人間の創造!人間化した生き物や物を作ることを学ぶ

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Erik Teren Mullins

Erik Teren Mullins

こんにちは、みんな!私の名前は Erik Teren Mullins です。モンスターの男と女を作るのが大好きです。

作成するときのプロセスと、自分で作成する際の注意事項について説明するビデオを作成しました。

まず…タイトル画像が90年代っぽいのは承知しております笑。 Anthro's 以外に、オールドスクールな雰囲気も大好きです。

 

これらの図面はすべて「スケッチ」です。今日の解剖学やポーズの仕方ではなく、擬人化されたキャラクターをどのようにデザインするかを皆さんにお見せしたかっただけです ;)

 

擬人化とは?

それは、他の方法では実際には何も持たないものに人間の特性を追加することです. (クリエイティブで楽しいモンスター キャラクターのデザインに最適) 略して「アントロ」とも呼ばれます。

 

 

 

 

0% アントロ

それでは、私たちの主題から始めましょう!私がマルハナバチを選んだのは、彼らが愛らしく、多くの人に保護され、愛される必要があるからです.そして彼女に名前を付けましょう!ベアトリス。これについて頭を悩ませることはありません。

この時点では、通常のマルハナバチを見ているだけです。このリルビーにどれだけ「人間」がマッシュアップされているかを示すためにゼロパーセントを入れました!なし....ここには人間はいません...しかし、彼女はとにかく愛らしいだけではありません!?!?

 

また、「オフホワイト」のキャンバスにスケッチする傾向があることにも言及したいと思います。これは、目に優しいからです。丸いペン、またはスケッチする実際のペンに似た奇妙な形のペンを使用し、不透明度を 70% に設定します。このようにして、アクセントを付ける目的で特定の行に移動できます。

 

デザインに使用しているオリジナルのものをいつでも手元に置いて、いつでも手元に置いておくことを忘れないでください。このようにして、適切な機能と属性を追加しながら、全体的なデザインで「目標を達成」することができます。

 

ベアトリス - 「Buzzzzbzzzz」

20% アントロ

20% - 今では、彼女は「子供向け」の漫画で彼女を見ることができるように見えます (私は子供と言いましたが、私たちは皆、これらの番組を見ています...)。

2 本足で歩いていますが、逃げなければならないように感じます。私は彼女にまつげを与え、頭を大きくし、人間のような小さな身振りをする能力を与えました.擬人化された雰囲気は微妙ですが、確実にそこにあります。

 

ベアトリス - 「なんてこった!だから私はそう思うの!そして私が考えることができるのは、毎日どれだけの仕事をしなければならないかだけです!!!」

40% アントロ

40% - 今、彼女は何か問題を起こしそうな顔をし始めています...

解剖学が人間に近づき、それに合わせて性格が変わると、彼女があなたの描画ペンを隠したり、時々あなたのコップの水をひっくり返したり、彼女が注意を求めているという理由だけであなたの耳を傾けたりすることを知っています!

 

これらは、擬人化されたキャラクターを作成する際に常に念頭に置いていることです.それに関してはどのキャラクターでも!パーソナリティは、彼らが最も好きな表情に着る服を決定することができ、これらはすべてとても人間的です~

 

ベアトリス - 「仕事? ふふふ…いや!昨日見たこの花について聞きたい?すごくかっこよかった!」

 

60% アントロ

60% - うわー!ベアトリスを見てください。認めざるを得ないのは、私はクリーチャーが 50 ~ 70% のマークに到達することに信じられないほど偏見を持っているということです。先に言ったように、私はモンスターの男とギャルが大好きで、この割合では本当にスイートスポットです!

明らかに人間らしい特徴が随所に散りばめられた今作は、擬人化が強いですね~

デザインの少し早い段階で「肌と服」の効果を出すためにパーツを切り離し始めましたが、ここではそれが非常にはっきりとわかります。特定の側面で線がぼやけ始めます。

 

ベアトリス「なに?ほんとに?なんでもいいの?そんな自由が……爽快!」

80% アントロ

80% - 服...この時点で、これを何のために作成しているかにもよりますが、おそらく着ているはずです。ほとんどの人間がそうであるように:D

ポーズや表情に合わせて「幼馴染」風に仕上げました。彼女の皮膚はまだ完全に人間ではなく、小さな翼に合わせて小さなアンテナを持っています.

 

パーセンテージを書き留めるとき、コップ一杯の水 (人間) を想像します。次に、その割合のグレープ ジュース (アイテム/クリーチャー) をグラスに追加します。そのため、マルハナバチが 20% しか使用されていないにもかかわらず、デザインは非常に視覚的です。

 

これより +10% 高いのは、ほとんどの人が「アントロ」アートを考えるときに見慣れているものです。キツネの女の子、猫の女の子、そしてあらゆる種類のものは、耳と尻尾を除いて、一般的に完全に人間に見えます.

 

ベアトリス - 「それで...うーん...私たちの多くは、その本当にクールな新しい映画を見るつもりです!一緒に行きませんか?」

100% 人間

100% - 人間。

ベアトリスは完全に人間になりました!擬人化された特性はもうありません。彼女のスーパーヒーローのような服は、マルハナバチを反映するように設計されているかもしれませんが、実際には彼女のDNAにこれらの実際の特徴を与えるものではありません.翼に似たスカーフ/マントを彼女に与えることで、私は間違いなく少し混乱させましたが、彼女はすべて人間であることを保証します.服には、人体にフィットするようにカットされていることを除けば、実際には「人間」の要素はありません。これにより、彼らはまったく人造人間ではなくなり、擬人化された服を作成することはまったく新しい生き物になります!

 

ベアトリス - 「たむろしたいです!---buuuuuut、私は実際に世界を本当にすぐに救わなければなりません...多分後で?」

50/50分割

50/50 - 物議を醸す擬人化

これは大変なことです。楽しいクリーチャーをデザインするとき、ラベルはあまり重要ではないからです。

 

しかし!!やってみましょう.... 個人的には、Anthro のデザインには、人間と問題のオブジェクト/クリーチャーの両方から何かを組み込む必要があることがわかりました。つまり、この例で上半分が 100% 人間で、下半分が 100% バンブルビーである場合、私はこれを「モンスター ガール」と見なしますが、必ずしも「人間」とは見なしません。人間の部分に昆虫の要素を追加しない限り、そうではありません。たくさんである必要はありません!ちょうど、足はアンテナと、もしかしたら人間の手かも(笑)。

 

しかし、私は常に新しいことを学びたいと思っているので、このテーマに関するあなたの討論を聞きたいです.結局、私の脳は擬人化されたスポンジです!それができるすべての甘い知識を吸収します。

 

そして、それはすべての人々です!ベアトリスと私が、楽しい Anthro クリーチャーを作成するための今後の取り組みに役立つことを願っています。

パーセンテージ チャートを作成しましたが、擬人化された存在のデザインはすべて創造性にかかっていることを覚えておいてください。このチャートは、一般的な概要を示し、通常の枠を少し超えて考えるようにするためのものです。

時間を割いてすべてを読んでくれてありがとう!私はこの楽しいプロジェクトに多くの仕事と情熱を注いでいます :)

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