羽から壮大な飛行まで: 羽の描き方ガイド
序章
太古の昔から、翼は自由の象徴として人間の想像力を魅了してきました。空を飛ぶ雄大な鳥であっても、シリーズ、映画、童話に登場する神話に登場する空想上の生き物であっても。
翼の設計は、いくつかの要因によって決まります。
それは機能のためですか、それとも装飾用ですか? , どれくらいの詳細情報が必要ですか?どのような場合に簡略化する必要がありますか?などなど
漫画を作成している場合は、印象に残る印象を与えるためにキャラクターの細部に焦点を当てることができます。
この記事では、蝶の繊細な羽や天使の強力な羽など、羽を簡単かつ創造的に描くためのテクニックとヒントを紹介します。
1) 基礎知識
_1.1 鳥の翼 ;起源
それらは常に、尽きることのない驚異の源でした。彼らは私たちの中に自然との深いつながりを目覚めさせ、彼らが空を飛ぶ優雅さと技術について熟考するように私たちを誘います。 (読者の理解を容易にするために、関連情報のほとんどは追加されます)
この例は次のもので構成されています。
一次羽毛。初列羽は翼の中で最も長くて丈夫な羽で、飛行に不可欠です。これらは飛行中の揚力、推力、操縦性を提供し、翼の筋肉によって制御されます。
二次羽毛。それらは、初列羽と胴体の間にある短い羽です。これらは飛行中の揚力、翼の形状、制御に寄与し、初列羽根と連携して効率的な飛行と操縦性を可能にします。
三次羽。第三羽は、翼の内側、胴体近くにある短くて目立たない羽です。それらは飛行においては主要な役割を果たしません。
翼の初列羽根の基部に位置する初列羽根は、飛行中に翼の形状と空気力学を維持するのに役立ち、種によっては独特の外観を持つこともあります。
二次隠蔽羽は、翼の二次羽の基部にある羽です。これらは飛行中に翼の形状、構造、空気力学を維持する上で重要な役割を果たします。
アルラ。これは、一部の鳥類の翼の前部にある改良された羽毛と小指によって形成される構造です。その主な機能は、低速飛行および正確な操縦中に安定性と制御を提供することです。
マージナル コバートは鳥の翼の外縁にある羽毛で、構造、形状、移動中の適切な空気力学的な流れを提供することで飛行において重要な役割を果たします。 (それらは空気抵抗を減らし翼を維持するのに役立つ一種の「裏地」として機能し、小および中型の羽毛が配置される場所です)
肩甲骨の羽。それらは鳥の翼の上部、肩近くにある羽毛のグループです。それらは覆い、保護、視覚コミュニケーションの機能を持ち、鳥の空気力学、展示、求愛に貢献します。
_1.1.1 鳥の翼;彼らは羽を何枚持っていますか?
翼にある羽根の正確な数は、鳥の種類と、描画する翼の特定の部分によって異なります。ただし、最も一般的なのは、初列羽が 9 ~ 12 枚程度、二次羽が 9 ~ 15 枚程度見つかることですが、さらに多くの羽が見つかる可能性もありますので、その本質を捉えてみましょう。
特記事項
私のブラシを持っていないことに注意し、それを修正することが重要です。
作成方法を説明します。
1) CLIP STUDIOアイコンを開く >
2) プログラムを開始します >
3) ペンサブツール(丸)タブを見つけて右クリックし、サブツールを複製します。
4) 新しいツールはペン先の端にあるはずです > 「速度に応じて調整する」ボックスにチェックを入れます >
5) キーを左クリック > 「サブツールの詳細」が新しいウィンドウで開きます >
6) 対角に分割された正方形を右クリックし、すべてのボックスのチェックを外します >
7) 「最小 1 ピクセル」ボックスにチェックを入れます >
8) ウィンドウを閉じます >
9) ブラシ サイズでは 2 を選択します
_1.1.2 鳥の翼;エッセンス
ご覧のとおり、鳥の翼の骨と人間の骨は、腕を持つほとんどの動物と同様に類似点を共有しています。 (分かりやすいように3本の指を削除しています)
解説の続きで、基本的な鳥の翼の描き方を簡単に紹介します。
0) プログラムを開き、[ファイル] > [新規] > [承認] > ベクター レイヤーと特記事項 1 で作成した丸ペン先を追加します (読者が理解しやすいように、セクションの最後に特記事項 2 を追加します)。 )
1) 翼の主なベースとなる水平ジグザグ線を描くことから始めます。つばを伸ばすか折りたたむかを決めることができます。
2) さらに水平ジグザグ線を描画し続け、一方を他方の上に重ねてスキン層を表します。
3) 画像 2 の下に最後の行を追加し、ベースを覆います。
4) 画像 3 から、その下に木の葉を 2 枚描きます。
5) ) で、レイヤーを赤色に変更します ([レイヤーの色の変更] をクリックします)。
新しいベクター レイヤ 続いて、羽を重ねて一連の羽を描画し、翼の羽のレイヤを表します。これにより、図面にボリュームとリアルさが加わります。
6) さらに詳細を追加します。 (例として、
セクション 1.1「鳥の翼、起源」を参照してください。 )
7) 必要に応じて、翼の一部の領域をペイント/シェーディングして、描画を完了します。
以上で鳥の羽の描き方の解説は終わりです。
特記事項2
キャンバスの作成方法;
プログラムを開く > ファイル > 新規 > OK > ベクターレイヤーと特記事項 1 で作成した丸ペンを追加します
_1.2 コウモリの謎の翼
謎と闇の光に包まれたコウモリの翼は、歴史を通じて好奇心と賞賛を呼び起こしてきました。これらの構造物は、吸血鬼のような空飛ぶ生き物を模倣し、夜行性かつ特異性の雰囲気を持って描かれることがよくあります。
注: (口語的には 、
吸血者、吸血鬼、ウピル、ヴリコラカス、キョンシー、チュパカブラ、そして私のお気に入り: ストリゴイ)。
このセクションではコウモリの翼を表現します。皮膚の滑らかさから、暗闇の中を音もなく滑空できる広い翼まで、この翼の基本構造を探っていきます。この素晴らしい翼のユニークなエッセンスを引き出すための最も簡単なテクニックを公開します。
この例は ; で構成されています。
伝播 ;これはコウモリの飛行のための基本的な構造であり、体から指まで伸びており、飛行中に展開して空気力学的表面を形成し、コウモリが空中で揚力を生成し、操縦できるようにします。
ダクチロパタギウム ;指と腕の間に広がるもの
斜翼状組織 ; 斜翼状組織は、第 5 指と体の側面の間に伸びています。この膜は飛行中に追加のサポートと安定性を提供し、翼の形状を維持するのに役立ち、正確な操作を可能にします。
指 ;人間の手と同じようにさまざまな機能を持っています。
見てわかるように、腕を持つほとんどの動物と同様に、コウモリの翼の骨と人間の骨には類似点があり、長さが異なります。
解説の続きで、コウモリの翼の基本的な描き方を簡単に紹介します。
1) 翼の主なベースとなる水平ジグザグ線を描くことから始めます。
2)指の線を描きます。
3) ベースを覆う膜を追加します。(伝播)
4) レイヤーを赤に変更します ([レイヤーの色の変更] をクリックします)。
新しいベクター レイヤーで翼のボーンを描画します。
5) 骨を皮で覆い、色と質感を与えて翼を完成させます。
以上でコウモリの翼の描き方の解説は終わりです。
_1.3 バグの「エラー 404」
うーん...そうですね、虫にはさまざまな種類がありますが、このセクションではそのうちの 2 つの羽を代表します。
蝶:美しい色と模様で有名です。これ以上のコメントはなしで手順を説明します。
1) 90°の角度を描きます。
2) 長方形 x + 総面積の 1/3 = 1/4 x を形成し、下部には 1/4x の総面積の 1/2 を描きます。
3) 90 度の角度を 2 つ追加します (翼の上部と下部に 1 つ)。
4) 各辺のこれらの角度の交点に対角線を描きます。
5) 90度の角を結んだ対角線上に羽のような形を描きます(羽の分割部分になります)。その周りにさらに羽を描きます。
6) 翼カバーを好みの形状で描きます (私の場合は古典的な形状を描きます)。
7) 方程式を消去します
8) レイヤーの色を変更し、無関係な線 (赤) を変更し、各羽の中に小さい線を (覆われているかのように) 描画します。
9) 不要な線を削除し、レイヤーの色を変更します。
10) レイヤーを最も好きな色で塗りつぶします。
イエバエ: 一部の種のハエは、目立つ斑点や独特の模様のある羽を持っています。これ以上のコメントはなしで手順を説明します。
1) 少し左に傾いた正方形を描きます。
2) 正方形を 4 つの線に分割します。上部の 2 つの線は、下部の 2 つの線よりも短い距離になります。
3)翼カバーを好みの形状で描きます(私の場合は古典的な形状を描きます)。
4)上からジグザグに、できれば向きを変えながら、上の線の全長の1/3くらいの線を描きます。この線を正方形の反対側の端から約 1/3 の位置の一番下まで持ってきます。次に、ジグザグの各点を点 3 で描いた裏地の壁に接続します。
5) 赤いガイドラインを削除します。
6) 四角形を削除します。
7)新しいベクターレイヤーで、水や丘を描いているかのように、より流れるような形状で翼の上を移動します。次に、フリーハンドでボーンを描きます。どのような線でも構いません。
8) 参照レイヤーを削除し、翼に色を付けます。
以上で、昆虫の羽の描き方(大まかにはほぼ同じです)の説明は終わりました。
特記事項3
この時点で、冒頭の例が単に醜く見えるのはなぜかと疑問に思っているなら、それは、それらが私たちが作成している翼をサポートするための基礎だったからです。
_1.4天使の崇高な翼
それらは私たちの中に純粋さと高揚感を呼び覚まし、天上の本質(神やそれらのもの)を呼び起こします。
実際に使用するために、鳥のセクションで見たものに基づいて、私の OC (オリジナル キャラクター) の羽をいくつか作成します。
手順は鳥の翼と同じです。
1) 翼の主なベースとなる水平ジグザグ線を描くことから始めます。つばを伸ばすか折りたたむかを決めることができます。
2) 最初の線の下に別の水平ジグザグ線を描きます。
3) 画像 2 の下に最後の行を追加し、ベースを覆います。
4) 画像 3 から、その下に木の葉を 2 枚描きます。
5)新しいベクターレイヤー上で続けて、翼の羽のレイヤーを表すために、上下に重なる一連の羽を描画します。これにより、よりボリュームを与えることができます。例として鳥のセクションを使用できます。
6) さらに詳細を追加します。
_1.5 堂々としたドラゴンの翼
これらの素晴らしい建造物は壮大さと神秘の感覚を思い出させ、伝説の生き物の力と凶暴性を象徴しています。
このセクションでは、ドラゴンの翼を表現します。 (コウモリと同じようなものです)
1) 翼の主なベースとなる水平ジグザグ線を描くことから始めます。
2)指の線を描きます。彼らは通常コウモリよりも長いです
3) ベースを覆う膜を追加し、翼の骨を描きます。
5) 骨を皮膚(通常はドラゴンの腕と同じサイズ)と鱗で覆って翼を完成させます。
ドラゴンの翼とコウモリの翼にはいくつかの違いがあります。
1) 空気力学の原理に基づいていません。
2) ドラゴンの翼は素晴らしい作品であり、レンダリングによって形状やサイズが異なる場合があります。
3) 鱗片状、膜状を呈する。
4)実際の解剖学に基づいていない
5) それらはドラゴンそのものの大きさに及びます
2) さまざまな要因
_2.1 どれくらいの詳細情報が必要ですか?
翼を描くときに必要な詳細の量は、描画の目的によって異なります。
科学的な文脈では。
翼の構造と特性に関する具体的な詳細が必要な場合があります
より一般的または美的なコンテキスト内で。
色、サイズ、形状などの一般的な側面に焦点を当てることができます。
例えば;コミックの場合、目標がキャラクター/オブジェクトの第一印象である場合、キャラクター/オブジェクトが二次的な外観を持つより一般的な状況よりも詳細な情報が必要になる場合があります。
詳細のレベルを観客と描画の目的に適応させることが重要です。
_2.2 本物の翼?
人間と一般的な鳥類の翼の比率は、上肢の構造と機能の違いにより大きく異なり、可能性はありますが、あまり実用的ではありません。
鳥の翼は飛行するために発達し、適応しています。逆に、人間にはそのような翼はありません。ただし、実際の縮尺にする場合は、体の長さの約 2 ~ 3 倍になるはずです。揚力を発生させて空中で効率的に操縦するため。
平均的な人間の場合、これらの翼は背中から伸びており、完全に伸ばすと翼幅は約 5 ~ 6 メートルになります。 (翼の正確な寸法は芸術的解釈、機能/装飾品の場合/文字サイズ/アイテムによって異なる場合があります)
_2.3 機能的な翼
__2.3.1 Magic に基づく関数
魔法の力による翼は、物理法則に従わない翼を表現したものです。
以下の利点があります。
1) ユニークな形状とデザイン;それらは大きく、様式化されており、ギザギザの端、エキゾチックな羽毛、さらには結晶構造を備えている場合があります。翼の形状やデザインは、着用者の本質や魔法の力を反映していることがよくあります。
2) 物理的な制限のない飛行。これは速度制限がないことを意味します。
3) 消えたり現れたりする能力。この機能は、着用者に驚きと魔法の要素を加えます。
4) 追加の力: 呪文を唱えたり、アイテムを制御したり、着用者を保護したり、敵を攻撃する魔法の部分に分割したりする能力。
5) 象徴性と魔法との関係。ルーン文字、彫刻、シンボル、フレーズなど。
_2.4 装飾的または装飾的な翼
装飾用の翼は、物体やデザインの外観を美しくし、強化するために使用される翼の美的かつ装飾的な表現です。本物の飛行機能や魔法の飛行機能はありませんが、装飾目的で使用されます。
_2.5 簡素化する必要があるのはどのような場合ですか?
場合によっては、物事をより理解しやすい部分に分割する必要があります。 (人生は十分に複雑ですから。)ですから、時には物事をよりシンプルに、より速くする時が来ます。
羽根は 3 列しかありませんが、それでも天使の翼として認識できます。ただし、実現したいスタイルやデザインに応じて、2 列または 1 列の羽根を使用することもできます。
物事を簡単にしましょう!シンプルにすることが幸福と快適さへの道です。
3) ヒントとコツ
#1 ヒント
何かが正しくない場合は、明日がないかのように削除してください。
#2 ヒント
描画が完了してから 3 日待ってから修正してください
結論
最終的な結論として、読者の皆様にお詫び申し上げます。まだプロセスを最適化する必要があり、幸運を祈ります。
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