偉人のように描こう! ;あなたの手のガイド
序章
手を描く
手という、人工知能ですら対処できない奇妙で挑戦的な創造物は、謎に包まれています。多くの場合、私たちは絵の中でそれらを隠したり、装飾したり、偽装したりすることに重点を置きますが...
ハンドってそんなに難しいものですか?いいえ!単純な手を描くことができないとは信じたくない。
手を描くときによくある課題
最も頻繁に起こるのは次のとおりです。
体の他の部分に対して適切なサイズと比率を実現します。
ポーズやジェスチャーを採用します。
構造。
視点。
指 (はい、指です)。
2_手の構造
構造の概要
これは単なる参考画像です(解剖学的に完全に正しいわけではありません)
手の主要な部分
骨格:
手には合計 27 個の骨があり、次の 3 つの主要なグループに分けられます。
手根骨 ;小さな骨が8つあります
中手骨。手根骨と指を繋ぐ長骨は5本あります。
指の骨。各指には 3 つの指骨がありますが、親指には 2 つしかありません。
ザ・パーム
手のひらは手の内面で、肉厚で凹面になっており、物を掴んだりさまざまな活動を行うための広い領域を提供します。
手の甲
手の甲とは手のひらの反対側の部分です。一般に手のひらよりも肉が少なく、手の動きと安定性に重要な骨、腱、靭帯が含まれています。
指
手には 5 本の指があり (通常)、これらは物体を正確に操作したり、文字を書いたり、ツールを保持したり、ジェスチャーを実行したりするなどの細かい作業に不可欠です。
- 親指: 手の中で最も短く、最も広い指です。この指は他の指と対向する機能がユニークで、物体を正確に掴むことができます。
フレーズにあるように、 「これがなければ私たちは生きていけない」
人差し指: 親指の隣にあります。他の指よりわずかに長く、小さな物体を指したり、狙ったり、掴んだりするために使用されます。
中指: 人差し指と薬指の間にあります。最も長い指の 1 つであり、物体を掴んだり操作したりする際に重要な役割を果たします。
薬指: 中指と小指の間にあります。伝統的に結婚指輪を着用するために使用されるため、「アニュラー」と呼ばれます。
>> 面白い事実 #1; > > > > この伝統は、「ヴェナ・アモリス」(愛の静脈)と呼ばれる静脈が左手の薬指と心臓に直接つながっており、それが愛と関係における献身的な象徴であるという信念に遡ります。 > > > > >
- 小指: 薬指の隣にあります。これは最も小さい指であり、通常、手を閉じるときに最後に物体に触れます。
その人形
手首は、手に接続されている 2 つの主要な骨で構成されています。
親指側の橈骨(青色で識別)と小指側の尺骨(緑色で識別)です。
私たちが普段目にする手首の骨は、尺骨の先端にある突起によるものですが、専門的に言うと、それほど目立ちませんが、橈骨にも突起があります。このようにして、これらの骨が手首の構造を形成し、その可動性と機能性に貢献しています。以下は私が実行する小さなアニメーションです。
尺骨は、手首の回転に応じてより顕著に見えたり、より目立たなくなったりします。
手首を内側に回すと尺骨が突き出ます
手首はいくつかの関節で構成されており、広範囲の動きが可能です。これらについては「アーティキュレーション」で詳しく説明します。
関節
- 手根中手関節 (CMC): 手根骨と中手骨 (指の付け根を形成する 5 つの長い骨) を接続する 5 つの関節があります。これらのジョイントにより、指の付け根での制限されたスライド動作と回転動作が可能になります。
- 中手指節関節 (MCF): 中手骨と指の付け根を接続する関節です。これらの関節により、指の屈伸運動が可能になり、指を曲げたり伸ばしたりすることができます。
- 指節間関節 (IF): 指節骨 (指の骨) を互いに接続する関節です。各指には 2 つの指節間関節があります。1 つは基節骨と中節骨の間に、もう 1 つは中節骨と末節骨の間にあります。これらの関節により、指の屈伸運動が可能になります。
しかしコンテキスト
- 手根骨と中手骨:
手根骨は手首に安定性をもたらし、中手骨の基礎として機能します。中手骨は、手首と指を接続する 5 つの長い骨です。
- 指と親指:
指は手の重要な部分であり、中手指節関節によって中手骨に接続されています。指は 3 つの指骨 (近位、中、遠位) で構成されています。ただし、親指には 2 つの指節しかありません。
- 靱帯と腱:
靱帯は骨を結合する結合組織であり、関節の安定性を提供し、過度の動きを制限します。
腱は、筋肉を骨に接続し、筋肉によって生成された力を伝達して手の動きを可能にする線維組織です。
3_材料の準備
私のブラシ
作成方法を教えてください。
1) CLIP STUDIOアイコンを開く >
2) プログラムを開始します >
3) ペンサブツール(丸)タブを見つけて右クリックし、サブツールを複製します。
4) 新しいツールはペン先の端にあるはずです > 「速度に応じて調整する」ボックスにチェックを入れます >
5) キーを左クリック > 「サブツールの詳細」が新しいウィンドウで開きます >
6) 対角に分割された正方形を右クリックし、すべてのボックスのチェックを外します >
7) 「最小 1 ピクセル」ボックスにチェックを入れます >
8) ウィンドウを閉じます >
9) ブラシ サイズでは 1.5 を選択します。
ボックスはこうでなければならないことをほとんど忘れていました
肌の色
4_基本テクニック
手を描くにはさまざまなテクニックがありますが、一般的な例をいくつか紹介します。
アニメのテクニック;
このスタイルでは、キャラクターの個性と表情が際立ち、手はよりシンプルかつ様式化された方法で表現されます。
リアルな描画テクニック ;
彼は手を高度な精度と詳細で描写し、皮膚のあらゆるひだ、影、質感を捉えようとしています。これは難しいテクニックですが、非常に印象的な結果をもたらします。
似顔絵テクニック;
この技法では、手は通常 4 本の指で誇張され、様式化された方法で表現され、特徴的な要素と印象的な特徴に焦点が当てられます。
構造技術;
このテクニックは、幾何学的形状を使用して基本構造を確立し、徐々に詳細を追加して、段階的に手を構築することに焦点を当てています。
ジェスチャー描画テクニック;
このテクニックは、高速で流れるようなストロークを通じて手の本質と動きを捉えることに重点を置いています。 (基本的には構造技術を付け加えて何かに変換することです)。
加熱部
手の構造とテクニックについて詳しくなったので、もっと簡単になるはずです。しかし、最初にいくつかの演習を行います。
面白い事実 #2;
「私にはできる」という言葉は、私たちの自尊心を高め、自信を持って新しい課題に立ち向かう動機を与える肯定的なものであることが科学的に証明されています。このフレーズを言うことで、私たちは心にポジティブな思考を与え、成長するマインドセットを作り出します。
ストロークの精度を高めるための準備運動
紙に描く場合でも、デジタル タブレットに描く場合でも、事前の練習で手と心をウォーミングアップすることが、創造性を目覚めさせる鍵となります。これらの準備運動は、手を緩め、空間認識を発達させ、芸術的な器用さを向上させるのに役立ちます。 (これらの演習は、通常は推論モードで機能する創造性と芸術的表現に関連する神経接続を活性化するのに役立ちます。)
演習が必要ないと思われる場合は、自由にスキップしてください。
次に、キャンバス上で次の演習を実行します。
- 滑らかで連続的なストロークで円や螺旋を描きます。どんどん大きくして、そして小さくしていきます。 (約30秒)
(この練習により、動きの調整と正確さが向上します)。
- 近くのオブジェクトを選択し、軽いストロークでその (基本的な) 輪郭を描きます。
(この演習は、形状をより正確に観察してキャプチャするのに役立ちます。)
- 次に、紙を見ずに、その形だけに焦点を当てて、オブジェクトを描いてみます。
(この演習により、空間認識と描画の正確さが向上します)。
うーん…(水筒です)
- 立方体、球、円錐、円柱などの基本的な 3 次元形状を描く練習をします。
(この演習は空間認識を発達させます)
- 最後に、いくつかの小さなオブジェクトを選択し、異なる重なり合う位置に配置します。 (立方体、球、円錐のみ可能です)
(この練習は空間認識を改善します)
手の構造の基本的な形
手の構造を表現する基本的な方法は次のとおりです。
手のひらの長方形: まず、手のひらを表す長方形を描きます。この形状は手の大きさや向きの目安となります。
関節の円: 手のひらの長方形に沿って、関節を表す小さな円または楕円を追加します。これらの形状は、中手指節関節の位置をマークします。
親指の楕円形: 手のひらの長方形に接続された楕円形を描画して、親指の位置を表します。親指は、手のひらの付け根につながった楕円形として視覚化できます。少なくとも最初は機能します...
指の長方形: 指には、指の関節の円に接続された長方形または小さな長方形を使用します。これらの形状は指の付け根を表し、各指の長さと位置を確立するのに役立ちます。
指節の曲線: 指の長方形に沿って、指節を表す曲線を追加します。これらの線は、指の屈曲と伸展を示します。
GIF の下
5_手を段階的に描いていきます
次に、説明をわかりやすくするために Gif を示します。
最初のハンドでは、すべての gif についての一般的な説明が行われます。
個人的には以下をオススメします。
- 画面のないグラフィック タブレットをお持ちの場合;
紙に基準手を描いてから、デジタル キャンバスに描くときのガイドとして使用することをお勧めします。
- 一方、画面内蔵のグラフィックタブレットを使用している場合 ;
作業中にストロークを表示できる便利さを利用して、デジタル キャンバスに直接描画できます。
リラックスした位置にある手
GIF は、(長い説明を書くのと比較して) プロセスを要約するのに便利です。
これを念頭に置いて、次の gif を理解するのに役立つ一般的な説明を示します。
手を描いてみよう!
ステップ1 ;紙と鉛筆で基本的な手を描きます。 (参考になります)
次に、画像をCLIP STUDIOのレイヤーエリアに移動させます。レイヤーの色を変更し、新しいベクターレイヤーを追加します。「素材を準備する」セクションのブラシを使用します。
次に、次の手順に従います。
2\。正方形を描いていきます。
3\。手首と親指の関節を追加していきます。
4\。次に指を描いていきます。
5\。レイヤーの色を変更し、ベクターレイヤーを追加します。
6\。図面を改良していきます。
7\。適切な結果が得られるまでステップ 5 と 6 を繰り返し、その後詳細を追加します。
8\。手が完成します!
次に、同じキャンバス上に別の手を作成し、次の手順に従って最初の手のレイヤーを非表示にします。
1\。一方、ステップ 2 ~ 4 を繰り返します。
2/3。次にステップ 5 から 6 へ進みます。
4\。ご覧のとおり、非常に簡単です。
5\。手をサイズ調整して修正していきます。
6\。指が長すぎる場合は、余分な部分を消して修正します。
7\。中古品を仕上げていきます。
8\。マテリアルセクションの色で両手をペイントします。
9.fill(g) を含む新しいラスター タブでカラー 1 でペイントし、別のラスター レイヤーでカラー 2 でペイントします。
10_ 消しゴムとブラシを使用して、明るい部分または暗い部分を完璧に仕上げます。
準備!これで、2 つの美しい手が完成しました。
開いた位置に手を入れる
手を拳の位置に合わせる
ジオメトリを描くことを忘れないでください。そうすることで、図面に遠近感を保つことができます。
手を閉じた位置にある
これらは簡単な基本的な例であることに注意してください。 10 分以内に描くことができるはずです。練習すれば、より速く、より効率的になれるでしょう。
物体/物を持つ手
6_細部にこだわる
補助部品
補助解剖学
手のひらは、母指球と母指球という 2 つの異なる領域に分かれています。 (凹面領域と掌指は無視しましょう)
テナール ;手のひらの内側または内側、親指の近くにあります。それは主に3つの筋肉で構成されています。
母指外転筋:
親指を外側に動かし、他の指から離すことができます。
短母指屈筋: 親指を曲げるのを助け、親指を内側に動かすことができます。
反対側の親指の筋肉: この筋肉は、親指を残りの指に対向させる役割を担っており、物体を正確に掴むことができます。
膝下筋: は手のひらの外側または外側、小指の隣にあります。それは主に3つの筋肉で構成されています。
小指外転筋: 小指を他の指から分離できるようにします。
小指の短い屈筋: 小指の屈曲に寄与し、可動性を与えます。
小指対向筋: 小指と他の指を対向させることができ、物を正確に掴むために不可欠です。
ナックル
美的観点から; 指の関節は手の特徴的な部分であり、大きさや突起の高さは人によって異なります。
腱は通常、楕円形/卵のような形をしていますが、腱は通常、線で表されます。
手を描くときは、リアルで均整のとれた絵を描くために、関節の位置と外観に注意を払うことが重要です。
それを覚えておいてください。手を平らに見せると、絵が非現実的で見苦しくなる可能性があるため、ボリュームを与えることを忘れないでください。
指の関節は手を閉じるとより目立つように見え、逆に、手を伸ばすと引っ込みます(武道の練習をしている場合を除く)。手は中手骨から曲がることを覚えておいてください。
ここではさまざまなナックルの例をいくつか紹介します。
時を超えた手
男性の手を描く場合、よりたくましさを表現するために正方形が使用されます。
また、小さな男の子の場合は、丸を使用して指を短くして、キュートで愛らしい外観を与えます。
女性の場合は、柔らかな曲線と長く優雅な指に注目してください。また、長い爪と関連していることもよくあります。
これらのガイドラインは、描画内のキャラクターの性別や年齢に応じて手を調整するのに役立ち、しわやひだを追加してよりリアルにすることができます。
爪の種類
爪を描くにはいくつかの方法がありますが、以下では最も一般的な 6 つの方法を紹介します。
1_リアル/楕円形ネイル ;
完全な爪が描かれており、楕円形の 4 つの目に見える側面で構成されています。
2_三角形の爪;
三角形の爪が描かれています。主に悪魔に対して使用される。
3_鋭い爪;
それらは爪の形で描かれており、悪魔や獣の形で表現されています。
4_円形釘;
それらは円の形で描かれます。角が丸くなっているので、小さなお子様にもお使いいただけます。
5_長方形の釘 ;
それらは長方形と丸い底の形で描かれています。これらはより明確なエッジを持っているため、付け爪に似ています。
6_ベースなしの釘 ;
爪はベースなしで描かれており、目に見える3つの側面で構成されています。
爪の詳細
爪の番号と対応する特性に気づくでしょう。
- 形状と長さ: 1
爪の形や長さは人によって異なるため、注意してください。より丸い爪もあれば、より四角い、または尖っている爪もあります。 (画像 爪の種類を参照)
- 明るさと影: 2
明るい色合いを爪の上部に適用します(輝きをシミュレートするため)。また、下部に濃い影を追加します(ボリュームを与えるため)。
- マニキュア: 3
キャラクターの爪がペイントされている場合は、爪の上に色のレイヤーを追加します。
(簡単に表現できますが、
ライトライン用に新しいベクトルタブを 1 つ追加します。
ベース カラー用に 1 つのラスターとシャドウ用に 1 つのラスター)、
(**2_手の解剖学 / 5_手を段階的に描く、GIF ステップ 9 の骨の画像で結果を確認できます)。
- キューティクル: 4
爪の根元にキューティクルを追加し、自然でリアルな外観にも貢献します。
7_動きのある手
ジェスチャーと自然な動き
手の動きを理解することは不可欠です (簡単に言うと、手がその形状を取ることができない場合、それがゴムまたは物理学を無視するその他の素材で作られていない限り、それは実現不可能です)。解剖学に影響を与えるような誇張は避けてください。練習すれば、リアルな外観を損なうことなく、魅力的な誇張を実現できるようになります。誰も「悪魔の手の創造者」として記憶されることを望んでいません。
(辞書)
実現不可能
形容詞
- そんなことは起こりませんし、実行することもできません。
クリップスタジオの3Dモデル
CLIP STUDIO には、便利なプリセットのテンプレートが用意されています。また、ストアで「体」や「手」のタグが付いた素材を参照することもできます。
ただし、皮膚、筋肉、腱のリアルな動きを捉えるには、実際の手や他のアーティストの画像を追加することをお勧めします。
次に、3D モデルの活用方法について説明します。
1_CLIP STUDIO上部の「ウィンドウ」(ヘルプの横にあります)をクリックします。
2_「マテリアル」までマウスを移動し、「マテリアル(3D)」をクリックします。
3_開いたタブで、3D ボディが見つかるまで下にスクロールし、それをキャンバスにドラッグします。
手のポーズを変える
手のポーズを変更するには主に 4 つの方法があります。
+手動の方法
ポーズの抽出
ポーズを適用する
ハンドヘルドスキャナー
指ごとに手動で。
ポーズの適用、これらはストアで入手するか、自分で作成します。
およびハンド スキャナについては、非常に直感的に理解できるため、多くは説明しません。
さまざまな位置や角度で手を描くためのヒント
- 手の構造を学ぶ: 構造と骨を使用して解剖学的構造を理解し、さまざまな位置や角度で手がどのように動作するかをよりよく視覚化します。
- 参考資料の使用: インターネット上の写真やイラストを検索して観察したり、さまざまなポーズで自分の手の写真を撮って視覚的なガイドを作成することもできます。
- 基本的な手のジェスチャーとポーズを練習する: 手を開く、閉じる、拳を作る、指を指すなど、基本的な手のジェスチャーとポーズを描くことから始めます。
- ガイダンスとして幾何学的形状を描画します: 詳細を追加する前に、手の位置に似た幾何学的形状を描画します。円、長方形、またはその他の形状を使用して、方向と比率を視覚化します。
- 基準点を確立する: 指の関節、関節、手のひらの付け根の位置など、手の重要な点を特定します。
8_共通の課題の克服
以下の画像はそれぞれ 2 つの例を表します。
よくある間違い
- 不釣り合いな指: 手の大きさに対して長すぎたり短すぎたりする指を描きがちで、非現実的に見える可能性がありますが、手はそれぞれ異なるため、あまり心配する必要はありません。
- 不自然な位置: 手が不自然またはぎこちない位置に残る場合があり、イラストの信頼性に影響します。通常、これは 3D モデルでよく発生します。詳細については、インターネットで参照してください。
- 詳細の欠如: テクニックはそれぞれ異なりますが、皮膚のひだ、関節、爪などの重要な詳細を省略すると、手が平坦で非現実的に見える可能性があります。
間違った遠近感: 遠近感を考慮しないと、手が平らになったり歪んだりして見える可能性があります。
絵を描き始めるときに遠近法のエラーが発生するのはよくあることですが、心配しないでください。あなたの手が解決します。希望のポーズで写真を撮り、それを参考にして絵を上達させるだけです。」
- 手と手首の接続が悪い: 手と手首の接続は、特に適切な解剖学的構造が考慮されていない場合に問題が発生する可能性があります。
- 硬い手: 動きや柔軟性を考慮せずに手を描くと、硬くて無機質に見える可能性があります。
- 未定義の関節: 関節が適切にレンダリングされていないと、手が平坦で詳細に見えない可能性があります。
- 平らな手: ボリューム感や立体感を与えずに手を描くと、平らで非現実的に見える可能性があります。
- 不適切なシェーディング: 不適切なシェーディングにより、手がぼやけたり、非現実的に見えたりする可能性があります。
- 手首の省略: 図面に手首を含めないと、手が腕に接続されていないまま浮いているような印象を与える可能性があります。
アドバイス
上達の鍵は、絵を描く練習をしながら間違いを見つけて修正することにあります。
恐れずに参考文献を調べ、解剖学を学び、実験し、間違いを犯すことは学習プロセスの一部であるためです。
9_練習、もっと練習
日々の練習の大切さ
毎日の絵の練習は、芸術的発展への貴重な投資です。一貫性と絶え間ない努力を通じて、あなたはよりスキルがあり、創造的で、自信を持ったアーティストになります。
重要性の例を次に示します。
10_結論 ;
覚えて;偉大なアーティストは皆、恐怖や限界に直面した初心者でした。それぞれのストローク、それぞれの不完全さは、私たちのスキルを磨き、より良いテクニックを見つける機会です。
最後に、読者の皆様にお詫び申し上げます。おはよう、午後、夕方、他に言うことは何もありませんが、最適なエクスペリエンスを提供するために、記事にはまだ改善すべき点がたくさんあります。
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