翼の描き方
このチュートリアルについて
特にファンタジーのイラストでは羽の生えたキャラクターが人気です。私自身翼を描くのが好きなので、さまざまな種類や形の翼の簡単な描き方を紹介したいと思います。コウモリの翼だけでなく鳥の翼もカバーします。
まず全体的な構造を見てから、いくつかの翼を一緒に描きます。
次に、CLIP STUDIO PAINTの対称定規を使用して翼をより速く簡単に描く方法を説明します。
鳥の翼: 形状と構造
翼にはさまざまな形状があり、正確な形状は鳥が生息する環境によって異なります。それぞれの形状は特定のライフスタイルに適応し、特定の機能を果たします。アホウドリのように、海の近くに生息し、水上を長距離飛行する鳥は、長くて平らな翼を持っています。一方、森の中を移動する鳥は非常に短い翼を持っています。
それでも、構造は常に同じです。すべての鳥が共有する羽の主要な層が 3 つあり、鳥を描くときにそれを念頭に置く必要があります。
鳥の羽: さまざまな層
ただし、これら 3 つの主要な層はさらに多くのセクションに分かれています。
私たちはプライマリーとセカンダリーを区別します。
翼の内側には次のようなものがあります。
二次羽根
二次隠密
マージナル・コバート
翼の外側の部分には次のようなものがあります。
初生羽
主要な隠密者
アルラ。
鳥の羽: 羽の形と方向
一次羽毛と二次羽毛、および一次羽毛と二次カバートには、羽毛が 1 層しかありません。一方、辺縁の隠れ羽には多くの羽毛の層があり、翼の上部に向かって小さくなり、ふわふわになります。
プライマリー (赤いセクション) の羽は常に外側を向いており、セカンダリー (青いセクション) は内側を向いています。
初列羽根と副羽根 (最下層) の先端は尖っていますが、他のすべての層の先端は丸みを帯びています。
鳥の翼: ステップバイステップ
まず、翼のテンプレートとして使用するすべてのセクションを含む基本形状を描画しましょう。後でガイダンスとして、このレイヤーの不透明度を低く設定します。
ステップ 8: 辺縁カバート、一次カバート、二次カバートの羽の先端は丸いです。
ステップ 10: マージナルカバートには、柔らかくてふわふわした羽毛がたくさんあります。
外側の羽根は外側を向いており (ステップ 11)、内側の羽根は内側を向いている (ステップ 13) ことに注意してください。
ステップ 15: 初列羽根と副羽根は鋭いエッジと尖った先端を持っています。
終わり!これで、スケッチをきれいにして、その下の基本シェイプを消去できます。
鳥の羽: タイムラプス (スケッチ)
プロセスをもう一度示すために、簡単なスケッチのタイムラプス ビデオを作成しました。
上から下へ、外側から内側へ。
鳥の羽: よくある間違い
[上から下まで]
1: この例では、二次羽根がありません。あなたのキャラクターや鳥はこのように飛ぶことはできないでしょう。
2:長い羽と短い羽を混ぜて描かないでください。翼には体系的な順序があります。
3: この例の翼は、髪の毛で作られているかのように見えます。羽はここで描かれているほど柔軟ではなく、あらゆる方向に曲がることはできません。空気の圧力がかかると先端が曲がることもありますが、力を抜いているときはあまり曲がりません。
4: この例の翼には関節が 4 つありますが、実際には翼の関節は少なくなります。
コウモリの羽: 構造
コウモリの翼は、基本構造に関しては非常によく似ています。コウモリの翼は、非常に長い指を伸ばした手によく似ています。それぞれの手には皮膚で覆われた 3 ~ 4 本の指があります。薬指は翼の上にあり、外側を向いています。
コウモリの羽: ステップバイステップ
ステップ 1: 翼の上部から始めます。ジョイントを 2 つだけ追加することを忘れないでください。
次に、指を 3 本または 4 本描きます。
その後、指を少し曲線で結びます。
次に、腕のボーンを追加し、手と指と接続します。
体の近くの腕の上の皮膚の小さなパッチや、外側を向いている手の甲の第 5 指など、さらに詳細を追加できるようになりました。
コウモリの羽: さらなる形状
コウモリの羽は、さまざまな形や大きさで描くことができるのでとても楽しいです。ちょっと実験してみましょう。
あなたは出来る
通常より多くの指を追加するか、通常より少ない指を追加します
翼を平らにするか大きくするか、長くするか短くするか
指の間のスペースをより多く残すか、指の間のスペースを非常に小さくします
体に接続する皮膚の表面を非常に大きくまたは非常に小さくします。
クイックヒント: 曲がった翼の描き方
時々、鳥やコウモリが強風のために翼を折りたたんだり、曲がったりすることがあります。最初にベースの形状を使用すると、曲げられた翼を描くのは簡単です。
私がそれを行う方法を段階的に説明しましょう。
1. 曲線から始めます。これは、翼 (鳥) または翼の下部分 (コウモリ) の羽の最下層の線です。この例では翼が内側に曲がっているため、正面から見ることができます。
2. 最初の線の先端から上向きにわずかにカーブした線を描きます。
3. 次にジョイントを追加します。これは翼が内側に曲がるポイントです。わずかに湾曲させてキャラクターや動物の体に接続します。
4. 最後に、翼の外側のカーブもジョイントに接続します。これで、後で表示されない部分を消去できるようになり、基本的な形状が完成しました。次のステップとして、ガイドとして鳥の翼の 3 つの部分を描くか、コウモリの翼の指を追加することから始めることができます。そこからは、上記のステップバイステップのチュートリアルで示したように、羽 (鳥) または皮膚 (コウモリ) を追加します。
次の翼の形状も内側に曲がりますが、上方にも曲がります。ここでは、単一のステップが少し異なります。改めてやり方を説明します。
1. 同様に曲線から始めますが、今回は上向きに進みます。線の上端は翼の終点なので、最後の初羽 (鳥) または最後の指 (コウモリ) のいずれかになります。
2. 翼の裏側から始めて、曲線の最下部から上に向かってほぼ直線を描きます。メインカーブとほぼ同じ高さで終了する必要があります。
3. 次に、上部の先端で 2 本の線を接続します。
4. 次に、翼の上部を描画する必要があります。 2 つの曲線を接続して作成した右上隅から開始します。そこからメインカーブの最下部と同じ方向に沿った線を描きます。それらは並行して終了する必要があります。
5. 最後に、翼の曲線部分で隠れている線を削除します。これで基本的な形状が完成したので、羽 (鳥) または指 (コウモリ) を再度描画できるようになります。
クイックヒント: 対称定規
キャラクターを正面から描くとき、私は対称定規を使って翼を描くのが好きです。こうすることで、見た目は同じになり、両方を個別に描画する場合に比べてはるかに高速になります。
1. [ツール]パレットに[対称定規]があります。
2. [線数]が「2」に設定され、[線対称]が有効になっていることを確認します。これらの設定は、[対称ルーラー]の[ツールプロパティ]にあります。
もう一つのヒント:
対称定規ではアクションが反映されないため、消しゴムの使用は機能しません。しかし、対称定規の両側を同時に消す方法があります。通常のペンに透明な色を選択し、それを使用して間違いを削除するだけです。アクションをミラーリングし、両側で消去します。
ここでは、羽のあるキャラクターを描くときに対称定規を使用する方法の 2 つの例を示します。
鳥の翼の場合、私は常に翼の最上層(辺縁カバート、アルラ)から始めて、最下層(一次および二次羽)で終わります。同時に、羽を翼の外側から内側に描きます。
結論
翼の形状を単純化することで、さまざまな種類の翼をすばやく描くことができます。本物の翼の構造に従うと、描画がよりリアルに見えますが、ファンタジーの側面を強調したい場合は、形状や構造を少し試して、まったく新しいものを作成することもできます。
私は個人的に翼を描くのが大好きなので、私の指示が少しでも役立つことを願っています。読んでいただきありがとうございます。またお会いしましょう!
- チェビスティ
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