キャラクターのペイントと色の混合

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BrayanMenchu

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序章

色を混ぜることは絵画において繰り返し行われる作業であり、さまざまな色を組み合わせてイラストに色彩の多様性を生み出すことで、新しいトーンを得るのに役立ちます。

 

このチュートリアルでは、キャラクターをペイントするときに色を混合する方法と、そのために使用するツールについて説明します。

このチュートリアルのテキスト バージョンを読み続けることも、このチュートリアルのスペイン語ビデオ バージョンを視聴することもできます。

基本概念

始める前に、ツールの使用法をより深く理解するのに役立ついくつかの概念を知っておく必要があります。

色のプロパティ

色をより深く理解するには、色を構成する 3 つの特性を知る必要があります。

 

これらのプロパティは、色相、明度、彩度です。

応用

トーンは基本的に色の同義語であり、トーンのおかげで、原色とそのすべての組み合わせを識別できます。

輝度

明度は、色に追加される黒または白の量であり、これと彩度を組み合わせると、より柔らかい色調またはより強い色調を得ることができます。

飽和

彩度は、色に強度を追加または削除する方法です。灰色に見えるときは色は飽和していないと言い、色がより強いときは彩度が高くなります。


劣化した

グラデーションは 2 色以上の間の遷移であり、カラー パレットの中間トーンを選択できるようにするのに非常に便利です。


不透明度

デジタル環境には不透明度と呼ばれる機能があり、これを使用して、使用している色の透明度を制御できます。この機能は、2 つ以上の色の間の中間色を非常に迅速に取得するのに役立ちます。


ブレンドモード

ブレンド モードは、レイヤーのコンテンツをその下の残りのレイヤーに異なる方法で関連付けるためにレイヤーに行うことができる調整です。

 

ブレンド モードでブラシを設定することもできます。これは、できるだけ少ないレイヤーで作業したい人にとって非常に便利です。

ツール

カラーホイール

カラー ホイールでは、必要な色を選択し、そのさまざまなプロパティを変更できます。カラー ホイールの端にあるリングを回して トーン(A) を選択します。他の 2 つのプロパティを変更するには、中央にある三角形を使用します。明るさ(B)を調整するには、セレクターを垂直にスライドさせます。彩度(C)は、シェイプセレクターは水平です。


スポイト

このツールを使用すると、キャンバス上の特定の領域から必要な色を選択できます。

 

ブラシの特性とレイヤーのブレンドモードのおかげで、色を取得して他の色と混合するのに非常に便利です。


ソフトエッジブラシ

このブラシにはぼかしたエッジがあり、簡単かつ制御された方法で複数の色間のグラデーションを得るのに役立ちます。

ハードエッジブラシ

このブラシはしっかりとしたストロークを持っており、エッジを定義したり、色を混合するときにテクスチャを生成したりするのに非常に役立ちます。

ツールのプロパティ

ブラシで色を混合するには、ブラシのプロパティのいくつかのパラメータを設定する必要があります。これは、[ツール プロパティ] ウィンドウから行います。このウィンドウは、[ウィンドウ] タブから [ツール プロパティ] オプションを選択してアクティブにすることができます。

ツールのプロパティ ウィンドウには、選択した構成へのショートカットが表示されます。使用可能なすべての構成を表示するには、鍵アイコンをクリックする必要があります。

インク セクションには、色の混合に役立つ 2 つのセクションがあり、上の部分には不透明度と混合モードがあり、下の部分には色の混合があります。カラー混合オプションがアクティブな間はブラシのブレンド モードと高度な不透明度コントロールをアクティブにできないため、これらのオプションを 2 つに分割します。

不透明度をブレンドする

不透明度と混合するには、[色の混合] オプションが無効になっていることを確認してから、[筆圧] オプションを有効にする必要があります。これにより、タブレットに加える圧力の量に応じて不透明度を変更できます。

色を混合するには、基本色を用意してから混合する色を選択することをお勧めします。スポイトで混合する色を選択し、デジタイザー ペンをタブレットに軽く押し当てて不透明度をアクティブにし、新しい色を取得します。グラデーションの作成を続けたいので、その新しい色を選択して手順をもう一度繰り返します

混色と混色

カラーミキシングと混ぜることにより、色調の制御は少なくなりますが、興味深いさまざまな色が得られます。この方法を使用する利点の 1 つは、より多くのパラメーターを調整して、ワークフローに合った設定を見つけられることです。個人的には、デジタイズ ペンの圧力に合わせてすべてを調整するのが好きです。

最も重要なパラメータの 1 つは 混合モード です。これにより、色をどのように混合するかを決定できます。ここで、提供される 2 つのオプションの違いについて説明します。

標準

このオプションでは、混合している 2 つの色のみが考慮され、混合を作成するときに残りのトーンは無視されます。

知覚的

知覚モードは、中間トーンを使用して色の混合を作成し、実際の顔料の混合方法をエミュレートします。

この方法でペイントするには、ベースカラーを選択し、次に混合する色を選択して混合を開始します。ここでは、ペンの圧力で混合する色の量を制御します。

キャラクターを描く

基本的な概念とツールがどのように機能するかがわかったので、キャラクターをペイントするプロセスを紹介します。

線画

これはキャラクターの各部分を定義する線です。私は、色をブロックするのが簡単になるため、ラインを定義することからペイント プロセスを開始することを好みます。

カラーブロック

このステップでは、各カラーのレイヤーを作成し、各レイヤーで透明ピクセル ロックをアクティブにします。これにより、カラー レイヤのみにペイントすることができ、ペイントされていない領域の外側に出るのを防ぐことができます。

 

注: ブラシをアクティブにしているときにレイヤー間を移動する便利な方法は、キャンバス上の領域で CTRL + Shift + クリック を使用することです。これにより、それらのピクセルが配置されているレイヤーが自動的に選択されます。

基本的なライトとシャドウを追加する

ここで、キャラクターに少しボリュームを与え始めます。柔らかいエッジのブラシを使用して、光と影のタッチを加えます。光と影の色を決めるには、まず光の色と背景の色を決める必要があります。これはキャラクターに反映されるためです。

この場合、ベース カラー (B) がすでにあり、ライト (A) は黄色になるため、トーン セレクターをライトの色の方向にスライドさせて、ライトを増やします。少し。彩度と明度。 影(C)は紫色になります。背景がこの色でキャラクターに反映されているためです。ベースカラーを再度選択し、トーンセレクターをスライドさせて紫のトーンを探してわずかに減らします。彩度と明度。

最初に誰もが犯す間違いは、光に白を使用し、影に黒を使用することです。これにより、トーンの大きなコントラストが生成され、そのせいでイラストが汚く見えてしまいます。色を混ぜるのに純粋な黒と白を使用することは避けてください。

使用する色を選択するためにトーンをどの程度変化させる必要があるかを示すルールはありませんが、これは私にとってうまくいった方法であり、すべての仕事で使用しています。良い色を選択するには、実験を行って、私たちが行っている仕事に最も適したものを見つける必要があります。

さらにボリュームを追加する

次に、ハードエッジ ブラシを使用し、不透明度をブレンドしてボリュームを追加します。このステップの目的は、上記のプロセスを繰り返し、ハイライトとシャドウの色を取得し、スライダーをそれぞれの色にスライドすることです。このようにして、明るい部分はより明るく、影の部分はより暗い色調を作成し、2 つの間のコントラストを高めます。このステップは必要と思われるだけ何度でも実行できます。

キャラクターを背景と統合するブレンドモード

キャラクターをより強調するのに役立つのは、レイヤーのブレンド モードを使用することです。シャドウには 乗算モードのレイヤーを使用し、強調したい領域を柔らかい紫色のブラシでペイントします。影を作成し、ライト用のオーバーレイ モードでレイヤーを使用し、ハイライトされる領域を黄色でペイントします。影と光が非常に強い場合は、不透明度を下げてカラー設定で色を変化させ、目的の結果を得ることができます。

 

選択する色は、使用する光と影によって異なります。

注意: キャラクタのすべてのレイヤをフォルダに整理してから、このフォルダにブレンディング モード レイヤを作成し、[下のレイヤにクリッピング] オプションを使用して、ブレンディング モード レイヤがキャラクタにのみ影響するようにすることをお勧めします。フォルダ。残りのレイヤーではなくキャラクター

最後の詳細

ここで、これまでに学んだテクニックを使用して詳細を追加できます。この場合は、キャラクターを設定にさらに統合し、強調するのに役立つハイライト、テクスチャ、シェルの照明タッチなど、ハードエッジのブラシを使用して詳細を追加しました。影がもっと。

透明なピクセルをブロックして線の上にペイントするか、新しいレイヤーと下のレイヤーへのクリッピングオプションを使用して線画をペイントすることもできます。

画像では光と影を強調した領域をいくつか示しています

最後の言葉

色を混ぜるのは最初は難しいことが多いですが、やればやるほど簡単になります。

 

私がペイントに使用するテクニックはシンプルです。基本的には、光と影のトーンを作成し、スポイトと不透明度を変更できるブラシを使って色を混ぜる必要があります。次に、目的の結果が得られるまで、毎回新しいレイヤーを作成するこれらの手順を繰り返します。ために。

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