キャラクターのペイントと色の混合

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BrayanMenchu

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導入

色を混ぜることは絵画において繰り返し行われる作業であり、いくつかの色を組み合わせてイラストに色彩の多様性を生み出すことで、新しいトーンを得るのに役立ちます。

 

このチュートリアルでは、キャラクターをペイントするときに色を混ぜる方法と、それに使用するツールを説明します。

このチュートリアルのテキスト バージョンを読み続けることも、このチュートリアルのスペイン語ビデオ バージョンを視聴することもできます。

基本

始める前に、ツールの使用法をより深く理解するのに役立ついくつかの概念を知っておく必要があります。

色のプロパティ

色をより深く理解するには、色を構成する 3 つの特性を知る必要があります。

 

これらのプロパティは、色相、明度、彩度です。

応用

トーンは基本的に色の同義語であり、トーンのおかげで、あらゆる原色とそのすべての組み合わせを識別できます。 

輝度

明度は、色に追加される白または黒の量であり、彩度とともに、より柔らかいトーンまたはより強いトーンを得るのに役立ちます。 

飽和

彩度は、色に強度を追加または削除する方法です。色が灰色に見えるときは彩度が高くなく、色がより濃いほど彩度が高くなります。 


劣化した

グラデーションは 2 つ以上の色間の遷移であり、カラー パレットの中間トーンを選択できるようにするのに非常に便利です。


不透明度

デジタル環境には不透明度と呼ばれる特性があり、それを使用して、使用する色の透明度を制御できます。この機能は、2 つ以上の色の間の中間色を非常に迅速に取得するのに役立ちます。


ブレンドモード

ブレンド モードは、レイヤーのコンテンツをその下の残りのレイヤーと異なる方法で関連付けるためにレイヤーに行うことができる調整です。

 

ブレンド モードでブラシを設定することもできます。これは、できるだけ少ないレイヤーで作業したい人にとって非常に便利です。

ツール

カラーホイール

カラー ホイールでは、必要な色を選択し、そのさまざまなプロパティを変更できます。カラー ホイールの端にあるリングを回して、トーン (A) を選択します。他の 2 つのプロパティを変更するには、中央の三角形を使用します。明度(B)を調整するには、セレクターを垂直にスライドさせます。また、彩度(C)は、形状セレクターをスライドさせることで変更できます。水平方向。


スポイト

このツールを使用すると、キャンバス上の特定の領域から必要な色を選択できます。

 

ブラシの特性とレイヤーのブレンドモードのおかげで、色を取得して他の色と混合するのに非常に便利です。


ソフトエッジブラシ

このブラシにはぼかしたエッジがあり、簡単かつ制御された方法で複数の色間のグラデーションを得るのに役立ちます。

ハードエッジブラシ

このブラシはしっかりとしたストロークを持っており、色を混合するときにエッジを定義したりテクスチャを生成したりするのに非常に役立ちます。

ツールのプロパティ

ブラシで色を混合するには、ブラシのプロパティのいくつかのパラメータを設定する必要があります。 これは、[ツール プロパティ] ウィンドウから行います。このウィンドウは、[ウィンドウ] タブから [ツール プロパティ] オプションを選択してアクティブにすることができます。

ツールのプロパティ ウィンドウには、選択した構成へのショートカットが表示されます。使用可能なすべての構成を表示するには、鍵アイコンをクリックする必要があります。

インク セクションには、色の混合に役立つ 2 つのセクションがあり、上部には不透明度と混合モードがあり、下部には色の混合があります。カラー混合オプションがアクティブな間はブラシ ブレンド モードと高度な不透明度コントロールをアクティブにできないため、これらのオプションを 2 つに分割します。

不透明度をブレンドする

不透明度を混合するには、[色の混合] オプションが無効になっていることを確認してから、[筆圧] オプションを有効にする必要があります。これにより、タブレットに加える圧力の量に応じて不透明度を変更できます。

色を混合するには、基本色を用意してから混合する色を選択することをお勧めします。スポイトで混合する色を選択し、デジタイズ ペンをタブレットに軽く押し当てて不透明度をアクティブにし、新しい色を取得します。グラデーションの作成を続けたいので、その新しい色を選択して手順をもう一度繰り返します

混色と混色

カラーミキシングと混合すると、色調の制御はあまりできなくなりますが、興味深いさまざまな色が得られます。この方法を使用する利点の 1 つは、より多くのパラメーターを変更し、ワークフローに合った設定を見つけられることです。個人的には、デジタイズ ペンの圧力に合わせてすべてを調整するのが好きです。

最も重要なパラメータの 1 つは 混合モード です。これにより、色をどのように混合するかを決定できます。ここで、提供される 2 つのオプションの違いについて説明します。

標準

このオプションでは、混合している 2 つの色のみが考慮され、混合を作成するときに残りのトーンは無視されます。

知覚的

知覚モードは、中間トーンを使用して色の混合を作成し、実際の顔料の混合方法をエミュレートします。

この方法でペイントするには、ベースカラーを選択し、次に混合する色を選択して混合を開始します。ここでは、ペンの圧力で混合する色の量を制御します。

キャラクターを描く

基本的な概念とツールがどのように機能するかを理解したところで、キャラクターをペイントするプロセスを紹介します。

線画

これはキャラクターの各部分を定義する線です。私は、色をブロックするプロセスが簡単になるため、ラインを定義することからペイント プロセスを開始することを好みます。

カラーブロック

このステップでは、カラーごとにレイヤーを作成し、各レイヤーで透明ピクセル ロックをアクティブにします。これにより、カラー レイヤーのみにペイントすることができ、ペイントされていない領域を離れることがなくなります。

 

注: ブラシをアクティブにしているときにレイヤー間を移動する便利な方法は、キャンバス上の領域で CTRL + SHIFT + クリック を使用することです。そうすれば、それらのピクセルが配置されているレイヤーが自動的に選択されます。

基本的なライトとシャドウを追加する

ここで、キャラクターに少しボリュームを与え始めます。ソフトエッジブラシを使用して、光と影のタッチを加えます。光と影の色を決めるには、まず光の色と背景の色を決める必要があります。これはキャラクターに反映されるためです。

この場合、ベース カラー (B) がすでにあり、ライト (A) は黄色になるため、トーン セレクターをライトの色の方向にスライドさせて色を増やします。彩度と明度が少ない。 影 (C) は紫色になります。背景がこの色でキャラクターに反映されているためです。ベースカラーを再度選択し、トーンセレクターをスライドして紫色のトーンを探して少し色を減らします。彩度と明度。

最初に誰もが犯す間違いは、光に白を使用し、影に黒を使用することです。これにより、トーンの大きなコントラストが生じ、そのせいでイラストが汚く見えてしまいます。色を混ぜるのに純粋な黒と白を使用することは避けてください。

使用する色を選択するためにトーンをどの程度変化させる必要があるかを示すルールはありませんが、これは私にとってうまくいった方法であり、すべての仕事で使用しています。良い色を選択するには、実験を行って、私たちが行っている仕事に最も適したものを見つける必要があります。

さらにボリュームを加える

次に、ハード エッジ ブラシを使用し、不透明度をブレンドしてボリュームを追加します。このステップの目的は、前のプロセスを繰り返し、光と影の色を取得し、セレクターをそれぞれのトーンにスライドすることです。 、このようにして、明るい部分には明るいトーンを作成し、影には暗いトーンを作成して、2 つの間のコントラストを高めます。このステップは必要と思われるだけ何度でも実行できます。

キャラクターを背景と統合するブレンドモード

キャラクターをより強調するのに役立つのは、レイヤーのブレンド モードを使用することです。影には 乗算モードのレイヤーを使用し、影を強調したい領域を柔らかい紫色でペイントします。ブラシを使用し、ライトのオーバーレイ モードでレイヤーを使用し、ハイライトされる領域を黄色でペイントします。影と光が非常に強い場合は、不透明度を下げて色調整で色を変化させ、期待する結果を得ることができます。

 

選択する色は、使用する光と影によって異なります。

注: キャラクターのすべてのレイヤーをフォルダーに整理してから、このフォルダーにブレンド モードのレイヤーを作成し、以下のレイヤーへのクリッピング オプションを使用することをお勧めします。これにより、ブレンド モードのレイヤーがのみに影響するようになります。残りのレイヤーではなく、キャラクターのフォルダー

最新の詳細

ここで、これまでに学んだテクニックを使用して詳細を追加できます。この場合、ハイライト、テクスチャ、シェル上の照明タッチなどのハード エッジ ブラシを使用して、キャラクターを設定にさらに統合するのに役立つ詳細を追加し、影をより強調します。

透明なピクセルをブロックして線の上にペイントすることによって線画をペイントするか、新しいレイヤーと以下のレイヤーへのクリッピングオプションを使用することもできます。

画像では、光と影を強調したいくつかの領域を示しています

最後の言葉

色を混ぜるのは最初は難しいですが、やればやるほど簡単になります。

 

私がペイントに使用するテクニックはシンプルです。基本的には、光と影のトーンを作成し、スポイトと不透明度を変更できるブラシを使って色を混合し、求めている結果が得られるまで、毎回新しいレイヤーを作成するこれらの手順を繰り返します。

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