手の描き方

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dayebeeon

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手は描くキャラクターの感情を反映する部分なので、表現したい内容によってはイラストに反映することが必要な場合もあります。

こんにちは!このチュートリアルでは、手を描く方法を示し、その構造から 3D モデルを使用して手を描く方法まで説明します。

構造

画像では、手を両側から見たことがわかります。

図面上で構造を検討するために形状に分割すると、次のようになります。

多くの人は手の比率を決めるのが難しいので、まずそこから始めます。

ここでは例として手を取り上げます。

(これがチュートリアルの基礎になりますが、手の比率は指の長さや手のひらの大きさなど、好みや好みによって異なります。)

(手は頭より小さいですが、長さはほぼ同じであることを明確にします。鏡を見ながら手を前と横に伸ばして、比率を確認してください)

構造を理解するために参照を置くと、次のようになります。

まず考慮しなければならないのは、中指が手の基点になるということです。画像を見ると、手が 2 つに分かれていることがわかります。

前半は手のひらの位置、残りの半分は指の位置です。

(前半はナックルのところで終了)

指が交わる部分で、最初の円(骨)が交わる部分で中指が2つに分かれます。

親指の骨を見つけるために、手のひらの部分をさらに半分に分割します。

指のサイズに応じて同じ傾きに従う必要があるため、手のひらの赤い線が指のベースになります。

関節または指の骨が同じ高さではありません。最も高い関節は中指から、最も低い関節は小指からです)

(重要なことは、最も長い指が中指であり、次に人差し指と薬指、次に小指、最後に親指になる可能性があることを確認することです)

指については、人によって指の長さが異なるため、正確な規則はありません。たとえば、小指は小さい場合もあれば大きい場合もあります。

親指の場合は、人差し指の骨 (青い丸) に導かれて実行できるようになります。


指と手のひら

手を描く方法を理解するには、内部構造を知る必要があります。

指はつながっています。

腱は手首に付着しています。

指の分離

指を少し離すと、指の間にある曲線が見えます。緊張が強くなり、指が離れるほど、それがより顕著になります。

小さな画像のように指をただつなげるのではなく、指の間に少し隙間をあけて線を描きます。

ナックル

(一方のナックル(赤丸)は菱形に分かれているだけです)

手を閉じると関節が突き出てしまい、一直線に留まりません。

あまり出っ張っていないので、最小の関節は小指からであることがわかります。


指の構造はこんな感じになります。

(指は手の半分であることに注意してください)

指をより正確に描くために、基準円を囲んで指にレリーフを作成できます。

指があまり真っ直ぐに見えないように、より曲線を描くことができます。

横の指はこんな感じで、手に付いているマークを描いて見栄えを良くしています。

指を曲げたときに、よりリアルに見えるように形成されるひだを描く必要があります。

指の形状をよりよく理解するために例を挙げます。

この画像では、指は長方形の形状をしていますが、基部が太くなり、端が薄くなる傾向があることがわかります。

指の形状をより深く理解するには、スケッチとして線を作成し、その上に描画します。

(手の構造を勉強しているときは、画像に線を入れることができます)

例:


ネイル

ネイルは描きたいものによって変わるので、お好みのスタイルで大丈夫です。

爪には色々な種類(形)があります

+1\。アーモンド

  • 2\。四角

  • 3\。楕円形

+4\。楕円形と正方形

他にも種類はありますが、最も一般的なものはこれらです。


間違い

起こり得る間違いは、指の長さと太さのバランスが取れていないことです。

人差し指は他の指と比べてとても小さく見えます。


ヒントの 1 つは、指の位置が正しくない場合があるため、手を描くときに手全体が一種の台形または長方形を形成していることを確認することです。

(手のタイプによっても異なります。手のひらが大きい手や指が大きい手もあります)

指を合わせた例

もう 1 つの重要な点は、指の太さを考慮して描くことで、不均衡に見えないようにします。指のサイズは手のひらの関節の骨と同じにする必要があります。

可動範囲

(指を間違って描くと不均衡に見える可能性があるため、指の可動範囲を知ることが重要です)

例としては親指が考えられますが、この指は他の 4 本の指よりも可動性が高くなります。

  • 通常、指を曲げると各関節間の限界は 90° に達します。 (画像番号3)

  • 手を前後または左右に動かすことができます。

  • 手の可動範囲の例(画像1、2)


パルマ

手のひら自体は、手をどちら側から見るかによって、五角形または六角形になります。

画像内の黄色の三角形は、構造の端と手のひらの中央から形成されます。

手のひらを横に向けて

手のひらを横から描く参考にすると非常に役立ちます。指の簡単な線を描くことも、指の位置と形状を理解するのに役立ちます。


手は立体なので構造は同じでしょう。


構造を描いていきます。 (スケッチ上の黄色のマークは各線の中央です)

基準円を入れます。

そして私たちは絵を描きます。

詳細を載せております。

注: 手を広く見せたい場合は、より多くの折り目や曲線を描いて指のサイズを大きくし、丸く見せる必要があることを知っておくことが重要です。

視点

これらのサンプルハンドの 1 つを使用して、遠近法で描画する方法を観察します。

手の中心線に大きな違いはなく、湾曲しているだけで、手のひらがより立体的に見えることがわかりますが、最も変化するのは指の形状です。

指も長方形の立体的な形状なので、さまざまな角度から指がどのように見えるかを観察する必要があります。

前の指の例


角度と詳細

手を描くときは、参考となる参考資料を用意するのが最善です。手の大きさや形を間違えることがあるため、描くときに役立つテクニックは、手の角度やつながり方を特定することです。他の部分と組み合わせて、手の構造を学びます。

例: ここでは、指が 1 つの位置にどのように配置され、すべての指で一種の曲線がどのように形成されているか (黄色の線) がわかります。


詳細

もう 1 つ重要だと思うのは、手のひだ、爪、しわなどを認識する必要があるため、細部です。

(小指、薬指、中指の位置がよくわかりません)

指の形状を強調表示することも重要です。そうすることで指を定義できるからです。

これは、指を曲げたときに正面からどのように見えるかを示す例です。指の折り目と骨上のマークを定義する必要があります。


年齢を区別したい場合には、やはり詳細が重要です。

  • 画像番号 1 では、より小さく、丸く、しわがないことがわかります。そのため、より若い (子供/青年のように)

  • 画像番号 2 では、すでに指がよりはっきりしていて、手のひらの骨が少し見えているので、大人のものです。

  • 画像番号 3 では、皮膚にしわが多く見え、静脈が目立つため、年配の成人のものです。

(血管が見える人もいますので、高齢者だけというわけではありません)

参考文献

あなたの手と 3D モデル

ビデオ、書籍、他のアーティストの画像など、インターネット上にはいくつかの参照ソースがありますが、必要なすべての写真を撮ってその構造を研究できるため、実際に手を動かして練習することもできます。

例: 写真では、その構造と角度がどのように見えるかを描くことができます。

(詳細なしの外観の例)


赤色は私が重要だと考える詳細です。

学習の参考に指を描くこともできます。

指を曲げると指全体の半分になることがわかっており、残りの半分であることがわかれば、欠けている部分を描くのは簡単です。

参考文献を使用する場合、コピーを目的としたコピーは行わないでください。なぜそのように見えるのかを研究し、観察し、理解してください。

参考資料と自分の図面を比較し、間違いを見つけて学び、改善してください。

シンプルな形状:

この方法で描くことに慣れていない場合は、幾何学的な図形や線などの代替案を探したり、手の形を単純化することもできます。

3Dモデル

使用できるもう 1 つのリソースは、CLIP STUDIO の 3D モデルです。

例:


CLIP STUDIO ASSETSではポーズや3Dの手などの素材をダウンロードできます。

3D ツールの使い方は簡単で、モデル上に希望のポーズをドラッグ アンド ドロップするだけです。

3D モデルの編集を簡単にするために、このチュートリアルは終了します。


物体を持った手を描きたいときは、欲しいものの詳細なリファレンスがあることが望ましいです。


スタイル

描きたいスタイルの種類に応じて、先ほどの構造を使用して、それを自分の構造に適応させて描きやすくすることができます。

終わり

最後まで読んでいただき、ありがとうございます。手を描き始めるときにこのチュートリアルが役立つことを願っています。私自身、練習を始めたときは動きや比率を理解するのが難しかったのですが、根気よく描くことができました。手。

構造と基礎である基本から始めて、その後、手を遠近法で動かしたり、難しい動きをして、動き方を段階的に理解することができます。

 

 

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