遠近法の使い方
こんにちは、このチュートリアルでは、遠近法とは何か、そしてそれをどのように使用するかを見ていきます。できるだけ簡単に説明します。
始めましょう
定規の使い方
まず最初に、このルールの目的を理解しましょう:
基本的なことは、任意の方向から消失点を配置し、曲がって見えないことを確認することで、ストロークがどのように進むかを理解するのに役立ちます。さまざまな状況に応じて複数の消失点を配置することもできます。
上のウィンドウの「レイヤー」部分から(ルーラー/ビネット)を選択します
次に、(パース定規の作成)で
次に、遠近法の種類を選択できるウィンドウが表示されます。ここでは (3 点透視図法) を選択します。
このタイプの視点を使用すると、図面は次のようになります。
ストロークを尊重するには、これを選択し、線に基づいて描画する必要があります。
使用しているレイヤーを右クリックしてこれを行うこともできます。
(ルール表示) でルーラーを非表示にできます。
こうすることで、描画を続けたい場合でも他のストロークに影響を与えることがなくなります。
3Dモデル
定規を使用するもう 1 つの方法は、3D モデルを使用することです。定規がどのように機能するかを理解するには、定規を使って練習することをお勧めします。
これらの線を表示するには、図面内の矢印が指す場所を選択する必要があります。
ここでは、ルーラーをすべてのレイヤーに表示できるか、使用しているレイヤーのみに表示できるかを選択できます。
コンセプト
少し理解すると、消失点は図面に奥行きや距離感を与えるもので、どこに配置するかによってオブジェクトの見え方が変わります。
一方、地平線は、観察者の目の限界またはレベルを示す水平線であり、上から見ているか下から見ているかを決定し、消失点が配置される場所です。
例
これを理解すると、ここでマークされた行を理解するのが簡単になります
線を選択した場合は、線を変更することもできます。
異なる視点で異なるレイヤーを作成すると、一部の線が緑色に表示される場合がありますが、これはそれらの線が無効になっているためです。
それらをアクティブにするためにそのポイントに到達します。
これで、同じことを行うことでそれらを非アクティブ化できます。
パース ライン グリッドをアクティブにすることもできます。
3 つすべてを選択すると、XY、XZ の 3 つの平面が得られます。 YZ。
例
パースペクティブを手動で作成する
定規、(パース定規)、(消失点の追加)を選択し、(パースの種類を変更)ボックスを選択します。
ルールのプロパティで、ニーズに応じて配置できます。
ガイドを追加: 作成した消失点に基づいてキャンバス上のどこに描画できるかを確認するのに役立ちます。 ガイドの削除: サポート ラインを削除します 消失点の削除: 選択した点を削除します。 消失点の設定: いわばブロックされています。 無限: 描画するすべての線は、描画時の長さに関係なく、確立された遠近法に従います。
例
スケッチを作成します。
消失点を置きます。
最初に家具を 1 つ、次に他の家具を配置するなど、配置に応じて段階的に行うことができます。
線を頼りに描いていきます。
描画を終了し、色を追加します。
さて、このチュートリアルは以上です。イラスト内で美しい空間を作成する際のお役に立てば幸いです。パース定規を使用するときは、イメージどおりにならないと面倒になる可能性があるため、参考資料を使用して練習することをお勧めします。欲しい。
最後まで読んでいただきありがとうございます。
コメント