服の描き方+冬服
さまざまな冬服の服の描き方 + GIF。
イントロ
こんにちは!
私はキャラクターデザイナー兼イラストレーターのダニエル・ヒンカピエです。私は数年間、さまざまなプロジェクトのキャラクターのデザインに携わってきました。ここでは、服を描くための基本的な基本と、よくある間違いを回避する方法を説明します。気に入ってくれるといいな :)。
私のキャラクターのためにこれらの衣装をどのように作成したかを説明します。
基本的な基礎
ただし。 まずは基本から始めましょう。
服を描くときは、ボリューム、重力、折り目を念頭に置くことが重要です。これは、布地が重力の影響を受けているときの張り具合に応じて、折り目の種類がどのように変化するかを示す例です。
生地がより伸びる = 折り目が少なくなり、その逆も同様です。
また、Clip Studio で GIFS を作成して、物事がどのように機能するか (この場合は布地の折り目) を理解しているかどうかをテストするのが楽しいと思いますが、キャラクターのポーズや表情をテストするために行うこともあります。これは立体的な描画に非常に役立ちます。
ここでは、重力が布地 (この場合は T シャツ) に影響を与える場合のもう 1 つの明確な例を示します。シャツの折り目は非対称であること、つまり左側と右側が同じではないことに注意することも重要です。この「不完全さ」により、シャツが自然で目に心地よく見えるようになります。
この場合、作品の下に物体はありません。前の図ではフックがありましたが、この場合はズボンを支えるものが何もありません。そうするとズボンは地面に落ちます。このためには、体積を覚えておくことが重要です。それ (シリンダー) を構築します。
最後に、生地は常にその下にあるものに適応するということを覚えておいてください。例を次に示します。
参考文献の使用
自分のリファレンスを使用することは非常に役立ちます。この場合、さまざまな種類の生地やサイズで何が起こるかを分析するために、衣服の写真を何枚か撮りました。
これらの写真だけから私が気づいたことがいくつかあります:
幅広の生地では通常、それほど多くの折り目は発生しません。素材が非常に薄い/薄い場合、多くの折り目が発生します。
ジーンズの生地には多くの折り目が発生します。
レザーは他の生地に比べて形状があまり変化せず、折り目によってシルエットが異なります。
分析すると理解が深まります。ご自身の 衣装 で行うことをお勧めします:)
衣装を描く
ここに私が描きたいキャラクターの絵と、左側に彼に着させたい服を用意しました。最初にスケッチを作成し、少しずつ追加しました。服を描くことは、参考資料を使用して単純化することを試みれば、それほど難しくありません。
ビデオバージョンでは、この描画のタイムラプスを見ることができます。次の作品では、着ている服が明確だったのでスケッチは作成せず、線画を直接描くことにしました。
ここでは、私が人に着ている服やクローゼットにある服をもとに作った他の服を紹介します。
さまざまな服装でGIFを作成する
CLIP STUDIOで衣装を使ったGIFを作るのはとても簡単です。ここで手順を示します。
それがすべてでしょう。少しでもお役に立てれば幸いです。
ありがとう。
ここで私の作品をもっと見ることができます:)
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