冬服を描く!

1,129

wigglybug

wigglybug

冬服を描く!

こんにちは!マーフィーです。冬服の描き方はこんな感じです!このチュートリアルでは以下について説明します。

> 衣服の構造についての理解を深めます

> 2D キャラクター上で 3D 衣服を視覚化する

> 折り目の描画

ビデオで共有するヒントは次のとおりです:

構造

> キャラクターを描いて、その上に服を描きます!

キャラクターが冬服でシュリンク包装されているように見えるのは望ましくありません。これにより、服を構築するためのガイドラインが得られます。

> すべての衣服に新しいレイヤーを使用します。重ねて使用できます。

私はいつもこれをやっていますが、とても役に立ちます。特にさまざまな見た目で遊んでいる場合は、組み合わせることができます。

> さまざまな角度からリファレンスを見てください。

また、形やパターンに慣れるために、最初に服の写真をコピーすることをお勧めします。これは、似たようなものを描きたいときにいつでも使えるライブラリを脳内に構築するのに役立ちます。

 

*参照を直接コピーする場合は、参照が誰に属しているか、また参照を悪用しないように常に注意してください。他の人の写真や絵を投稿する必要はありません。ただ練習するだけです。

ひだ

ひだはおそらく私が描くのが最も好きなものです。難しいかもしれませんが、いくつかのガイドラインを念頭に置いておけば、簡単に取り組むことができます。それらを 3 つの方法に分けて説明します。

 

  • 固定VS落下生地

    • TheTube:生地が腕/脚にどのように巻き付くか
  • 一般的な形状/パターン

固定点

衣服を「固定」と「落ち」のカテゴリーに分類すると、折り目の形状と方向を理解するのに役立ちます。

 

シートが含まれた絵画を見ることをお勧めします (古い静物画の多くにはシートが含まれています)。または、シートを自分で紐で結び、それを動かしたときに折り目がどのように動作するかを観察することさえお勧めします。その周り。

チューブ: 生地が腕/脚にどのように巻き付くか

、私はいつもそれが難しいと思っていました(この折り目はどうやって機能するのでしょうか?)。まず認識しなければならないのは、スリーブは腕の周りにある管であり、ほぼ同じように曲げたりねじったりするということです。パンツも同じですよ!

 

生地が異なれば、束ね方も異なります。繰り返しになりますが、リファレンスを見ると、折り目を理解するのに非常に役立ちます。

一般的な折りの形状/パターン

折り目を基本的な形状に分解すると、布地がどのように束になってさまざまな形状に折り畳まれるのかが理解できるようになります。パンツの裾やスウェットシャツの首元の繰り返しパターンをどのように認識できるかに注目してください。

ボーナスのヒントと完全なプロセスについてはビデオをご覧ください :) 以上です!このチュートリアルがお役に立てば幸いです!みんな楽しく描いてください <3

コメント

新着

公式 新着