冬服の描き方 - イラストのデザインと描き方

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oyunorka

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キャラクターを暖かく、冬服を着て描きたいですか?お盆休みが近づいてきたので、冬の風景を描きたいと思います。そこで今日は、冬服を描いてみましょう。また、キャラクターをより冬らしく寒いシーンにいるように見せるための簡単なヒントも紹介します。

企画・デザイン

ベーススケッチ

本格的なイラストを描く前に。通常、私は最初にキャラクターデザインを計画しようとします。私は通常、大きなイラストに入る前に、事前に参考資料を用意するか、衣服の簡単なスケッチを作成することを好みます。キャラクターデザインをしっかりと考えてからイラストを描くと、実際のイラストでキャラクターデザインの細かい部分を変更するのに苦労することになります。

ベースレイヤー

基本スケッチが完了したので、残りのキャラクター デザインを計画するための大まかなベースができました。

冬用の服装を計画するときは、重ね着を念頭に置く必要があります。冬服を着るとき、厚手のジャケットを着てそのまま外に出る人は少なくありません。通常、複数のレイヤーが関係します。通常、人々はまずシャツを重ね着し、次にセーターやタートルネック、そして最後にさらに厚手のジャケットを重ねます。

とりあえず、まずはキャラクターのベースとなる薄手のタートルネックセーターを描きましょう。タートルネックはベースレイヤーとして機能するため、少し薄くして体をもう少し包み込む必要があります。

タートルネックのベースはできたものの、まだ冬っぽい雰囲気にはなりません。これを変更するには、Clip Studio Assets ストアのパターン ブラシを使用して、描画に奥行きと興味深いレイヤーを追加します。

ここでは アセット ストアの 27pt から手描きのノルディック柄のブラシ を使用しています。

ワンストロークで、タートルネックに素敵な質感と模様を簡単に追加できます。いよいよ冬の雰囲気が伝わってきますね。少し色を調整して次のレイヤーに進みます。

ニットテクスチャー

外はとても寒く、タートルネック 1 枚だけではおそらく寒さから身を守るのに十分ではないとしましょう。もう一つレイヤーを追加しましょう!厚手のニットセーターはいかがでしょうか?

簡単なヒント: 服をより大きく見せるには、肩の縫い目がどこにあるかを考えてください。ぴったりとフィットした服は、体にぴったりフィットするため、縫い目が実際の肩の位置に近くなる傾向がありますが、緩めの服はだぶだぶになり、肩の縫い目はより下の方になります。

また、衣服は実際に身体がある場所から少し離れたところにあり、重力が布を下に引っ張り身体から遠ざけるときに、重力が衣服の折り目にどのような影響を与えるかを考慮する必要があります。キャラクター デザインの例では、タートルネックは最下層であるため体にぴったりとフィットしますが、セーターは中間層または上層であるため緩めです。

カーディガンのベースは完成しましたが、まだニットカーディガンらしくありません。この問題は、より多くの CLIP STUDIO PAINT アセットを使用することで修正できます。 このテクスチャ ブラシも 27pt です!

CLIP STUDIO ASSETS からダウンロードしたブラシが自分のスタイルに合わない場合は、ブラシで行った内容を別のレイヤーに分離し、不透明度を下げてその上に描画するだけで済みます。

上に描画する場合、正確である必要はありません。これらのY字パターンを一般的に行うだけで、ニットテクスチャーのような効果が得られます。

多くの場合、これらの詳細を描くときは、近くでどのように見えるかではなく、遠くからどのように見えるかが重要です。したがって、これらの Y 字形は、おそらく個別にはあまり意味がありませんが、他のテクスチャを視覚的なヒントとしてセーターを着ているという文脈に置くと、おそらく人々はこれがニットセーターのようなものであるというメッセージを受け取るでしょう。

パンツとシューズ

体のベースがわかったので、次はパンツと靴について考えてみましょう。

冬に寒さが厳しくなると、ズボンを何枚も重ね着するのが一般的です。環境の寒さに応じて、ジーンズだけなど薄いものを選ぶこともできますし、厚めのものを選ぶこともできます。

この場合は、おそらく雪の多い天候に合わせて、少し厚手のパンツを選びます。

ベースから離れて、その下にある種のレイヤリングがあり、体と脚が実際にある場所とパンツの場所の間にスペースを与えることを想像しています。また、厚手のパンツを履くと、特に接合部分の生地のダレが多くなる傾向があります。

冬用の靴といっても、さまざまな種類があります。ほとんどの人は、冬、特に雨や雪の中をハイキングしたり歩き回ったりする場合には、ブーツを履きたいと思うでしょう。ブーツも色々な種類があります。

ここでは、靴の下に何らかのグリップがあることを示すために、底にいくつかの波線が入ったシンプルな黒のラバーブーツを作成します。

アウターレイヤー(パーカー)

パッド入りジャケット、フリース ジャケット、パーカーまで、さまざまな種類の冬用ジャケットがたくさんあります。キャラクターが着るのが好きなジャケットを考えたり、好きなものを描いたりすることもできます。

このデザインではパーカーを選びます。パーカーのファーフードにはseizenSさんの毛羽立ちブラシを使用させていただきます。

どのような種類のパーカーを描きたいかに応じて、ファーはパーカーの内側から出る場合もあれば、外側から出る場合もあります。パーカーもたくさんあるので、

フードの裏地のみにファーがあることを表現したい場合は、ジャケットの内側とフードの内側を先に描いてから、外側のファーを描きます。こうすることで、ファーの裏地がフードの外側のみで内側には無いことを表現しています。

毛皮を内側と外側の両方に描いてみたり…。

...または、より多くのテクスチャ ブラシを使用して、内側に本当にふわふわのファー パディングを作成します。

それでは、パーカー ジャケットを簡単にスケッチしてみましょう。パーカーは通常厚手なので、衣服の内側に応じてジャケットの厚さにも注意する必要があります。

厚手の衣類では、薄手の衣類に比べて衣類の折り目が目立ちにくくなります。先ほどのカーディガンでは、より多くの折り目が見えます。しかし、ここでパーカーの場合、これは非常に厚い中綿ジャケットであるため、おそらく衣服の折り目は少なくなるでしょう。

ただし、これが本当に薄くて軽いジャケットであることを表現したい場合は、衣服の折り目を増やして、より体にフィットするようにすることもできます。服の折り線が追加されたことで、このジャケットは以前よりも少し薄く見えます。では、パーカー ジャケットに色を付けてみましょう。

完成したデザインがこちらです!また、YouTube ビデオ では、アクセサリーについて詳しく説明し、スピード ペイントを使ったイラストも描いています。

お役に立てば幸いです。ご覧いただきありがとうございます。

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