冬服の描き方 - イラストをデザイン&描画

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oyunorka

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キャラクターを冬服で暖かく着込ませて描きたいですか?ホリデーシーズンが間近に迫り、冬のシーンを描きたくなっていました。そこで今回は、冬服の描き方を試してみましょう。キャラクターがより冬らしく寒いシーンにいるように見せる簡単なヒントも共有します。

デザインの計画

ベーススケッチ

全体のイラストを描く前に、通常はまずキャラクターデザインを計画するようにしています。私は通常、参考文献を事前に準備するか、大きなイラストに取り掛かる前に服の簡単なスケッチを用意するのが好きです。イラストに取り掛かる前にキャラクターデザインを計画する方が良いです。そうしないと、実際のイラストでキャラクターデザインの詳細な部分を変更するのに苦労することになります。

ベースレイヤー

ベーススケッチが終わったので、残りのキャラクターデザインを計画するための大まかなベースができました。

冬服を計画する際には、重ね着を念頭に置く必要があります。冬服を着るとき、多くの人は厚手のジャケットだけを着てすぐに外出することはありません。通常、重ね着が関係しています。たいていの場合、シャツを重ね着し、次にセーターやタートルネック、そして最後にさらに厚手のジャケットを着ます。

まずは、キャラクターのベースとして薄手のタートルネックセーターを描くことから始めましょう。タートルネックはベースレイヤーとして機能するため、少し薄手で体にフィットするようなものにするべきです。

タートルネックのベースはできましたが、まだ本当に欲しかった冬らしい雰囲気が出ていません。それを変えるには、CLIP STUDIO ASSETSストアのパターンブラシを使って、絵に深みと面白さを加えることができます。

ここでは、ASSETSストアの27ptさんの手描き北欧柄ブラシを使っています。

一筆で、タートルネックに素敵な質感とパターンを簡単に追加できます。これで本当に冬らしい雰囲気が漂うようになりました。少し色を調整して、次のレイヤーに移ります。

ニットの質感

外は本当に寒いとしましょう。タートルネック一枚だけでは寒さから身を守るには不十分でしょう。もう一枚重ね着しましょう!厚手のニットセーターはいかがですか?

ちょっとしたヒント:服をよりオーバーサイズに見せるには、肩の縫い目がどこにあるかを考えましょう。体にフィットする服は、より体の形に沿うため、縫い目が実際の肩の位置に近くなりがちですが、ゆったりとした服はだらしなく、肩の縫い目はもう少し下の位置になります。

服は実際の体よりも少し離れており、重力が服のひだにどのように影響し、布地を体から下に引き離すかを考えるべきです。この例のキャラクターデザインでは、タートルネックは一番下のレイヤーであるため体にぴったりフィットしていますが、セーターは中間または一番上のレイヤーであるため、よりゆったりしています。

カーディガンのベースは完成しましたが、まだニットカーディガンには見えません。CLIP STUDIO PAINTの追加素材を使うことで、これを解決できます。このテクスチャブラシも27ptさんによるものです!

CLIP STUDIO ASSETSからダウンロードしたブラシが、あなたのスタイルに合わない場合でも、ブラシで描いた部分を別のレイヤーに分けて不透明度を下げ、その上から描き加えることで調整できます。

上から描くときは、正確でなくても構いません。Y字型のパターンを全体的に描くだけで、ニットの質感のような効果が得られます。

これらの細部を描くとき、多くの場合、近くでどう見えるかではなく、遠くからどう見えるかが重要です。そのため、これらのY字形は個々にはあまり意味をなさないかもしれませんが、他のテクスチャを視覚的なヒントとしてセーターの上にあるという文脈で捉えれば、人々はおそらくこれがニットセーターのようなものだと理解するでしょう。

パンツと靴

体のベースができたので、次にパンツと靴について考えましょう。

冬に本当に寒くなる場合、人々は通常、複数のパンツを重ね着します。環境がどれくらい寒いかによって、ジーンズのような薄手のものを選ぶこともできますし、厚手のものを選ぶこともできます。

今回は、少し厚手のパンツ、おそらく雪の降る天候に適したものを描きます。

ベースに基づいて、その下に何らかの重ね着があり、体と足の実際の位置からパンツまでの間にいくらかのスペースがあると想像しています。また、厚手のパンツを履く場合、特に関節の周りに布がより多く集まる傾向があります。

冬の靴には、さまざまな種類があります。ほとんどの人は冬にブーツを履くのを好むでしょう。特にハイキングに行ったり、雨や雪の中を歩いたりする場合です。ブーツにも多くの種類があります。

ここでは、シンプルな黒いゴム長靴を描き、靴底に何らかのグリップがあることを示すために、底に波線をいくつか入れます。

アウターレイヤー(パーカ)

ダウンジャケットからフリースジャケット、パーカまで、さまざまな種類の冬用ジャケットがあります…キャラクターが着るのが好きなジャケットを考えたり、好きなものを描いたりすることができます。

このデザインでは、パーカを選びます。パーカのフードのファーには、seizenSさんのfluffブラシを使用します。

描きたいパーカの種類によって、ファーはパーカの内側から出ていることも、外側から出ていることもあります。多くのパーカでは、

ファーの裏地がフードにのみあることを表現したい場合は、まずジャケットの内側とフードの内側を描き、それから外側にファーを描きます。これにより、ファーの裏地がフードの外側のみにあり、内側にはないことを表現できます。

内側と外側の両方にファーを描いてみることもできます…

…または、より多くのテクスチャブラシを使って、内側に非常にふわふわしたファーのパッドを描くこともできます。

では、パーカジャケットをさっとスケッチしてみましょう。パーカは通常厚手なので、服の内側に基づいてジャケットの厚さにも注意を払う必要があります。

厚手の服では、薄手の服と比較して服のしわが見えにくくなります。先ほどのカーディガンでは、より多くのしわが見えました。しかし、このパーカでは、これほど厚い中綿入りのジャケットなので、おそらく服のしわは少なくなるでしょう。

しかし、これが本当に薄くて軽いジャケットであることを表現したい場合は、より多くの服のしわを追加し、より体にフィットするようにすることでそれが可能です。追加の服のしわの線を入れることで、このジャケットは以前よりも少し薄く見えます。さあ、パーカジャケットに色を塗りましょう!

完成デザインはこちらです!アクセサリーについても詳しく説明し、YouTubeビデオでは、スピードペインティングでイラストを制作しました。

この記事がお役に立てば幸いです。ご覧いただきありがとうございます!

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