3Dマテリアルとブラシを組み合わせる

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序文

3D素材の使い方をシェアする記事です。

ブラシの使い方や体験談も交えて。

CLIP STUDIO ASSETSのページを開いて、

自分に合った素材をここで探して、

一緒に創作の旅に出ましょう!

3Dマテリアル

以下のデモ絵を順に解説・使用していきます。

==CLIP STUDIO PAINT PRO Ver.3.0.4版==

▲3D人体姿勢素材の使用

3D ヒューマン ポーズ マテリアルを使用すると、作成を高速化できます。

まず、システムによって 3D パペット プリセットを設定し、

作業画面に配置します。

元のプリセット マテリアル ライブラリで、頭の中で似たようなポーズを検索します。

公式のマテリアル ライブラリがない場合は、それを使用できます。

似たような姿勢を見つけて、調整します。

大まかな方向性の調整の過程では、

まずキャラクターの年齢と体型を設定し、

ツールのプロパティで値を調整し、

体型を変更して大まかなアウトラインを調整します。

アングルで必要な撮影アングルを選択したら、

細かい調整を行います。

全体的な方向や体の動きから、

手の動きの細かい部分、

指の関節の位置を調整します。

▲下書き段階

モデルに全体的な形状を追加してみます。

まずはシンプルな線で輪郭を描きます。

または、カラーブロックを直接使用することもできます。

自分の好みに合わせてデザインしてください。

レイヤーモードを追加モードに設定します。

衣服の詳細は、正式な線下書きで後で処理されます。

 

▲色の選択設定

キャラクターの主な色の組み合わせもこの段階で設定します。

レイヤーにカラーチップを配置し、

記録用にマークします。


▲3D背景アプリケーション

3D オブジェクトを使用すると、背景をすばやく描画して完成させることができます。

線画の途中で、角度が鈍すぎることに気付きました。

キャラクター全体の角度を調整して傾斜をつけます (右に傾ける)。

絵に変化やドラマチックな感覚を加えます。

今回は背景描画について、

角度を調整した後、

今回は背景レイヤーにわざと線を引かず、

代わりにフィルターハイシルクブラーを使用して事前処理します。

 

明らかな粒状感をぼかして柔らかくし、

背景色の上のレイヤーと重ねて、

次の新しい空白レイヤーに直接合成し、

変形の細部を調整していきます。

下のレイヤーは別の色で塗りつぶされています。

今回は色がより灰色がかっています。

レイヤー モードを変更するデモ画像 -->書き込みモード

詳細な調整を行うには、レイヤーの透明度を 50 に下げます。

この段階では、3D 背景素材を表示するさまざまな方法を試すことができます。

パターンブラシと傾斜ツール

傾斜ツール を使ってパターンブラシの形を微調整します。

たとえば、写真の提灯の飾り(タッセル)は

そよ風になるように調整します。

ペンを追加してレイヤーモードを使用する

レイヤープロパティの変換

流れるような黒インクのディテールに満足できません。

この線は元々 ベクター レイヤー で作成されました。

傾斜ツールはベクター レイヤーでは使用できません。

傾斜ツールを使用して調整するには、

レイヤー プロパティを ラティス レイヤー に変更する必要があります。

(新しいビットマップ レイヤーを追加 -> CTRL+E)

その後でのみ、変更を続行できます。

テクスチャの追加

全体的な色付けから明暗段階まで完了したら、

テクスチャやエフェクトを追加し始めることができます。

テクスチャ ブラシは個別に使用できます。

組み合わせて使用することもできます。

たとえば、衣服の織りや刺繍など、

組み合わせ方は、独自のデザイン構成によって異なります。

マテリアルライブラリからブラシ(線ブラシ)をダウンロードし、

 

設定や数値を自分で変更します。

 

ツールウィンドウの右下にあるレンチを使用して、詳細な設定を入力します。

 

画像で変更された設定状態と特性、

 

画像で変更された数値はパーソナライズの結果です。

 

自分の習慣や好みに合わせて設定してください。

 

数値設定は参考値にすぎません。

 

その後、ブラシの特性と機能に応じて作成します。

 

(デモ画像は、衣服に使用されるテクスチャとフローを表しています)

ブラシ値の設定:

同じ色で描いたテクスチャでも、表情が違います。

違いは上の画像を参考にしてください。

背景色なしのレイヤーモードではオーバーレイカラーミキシングのみ描画できます!

  • デモンストレーションプロセス:

衣服のパターンの表現方法

2 つの ブラシ オーバーレイ をレイヤー モード** で組み合わせます。

最後に、ソフト消しゴム (消去またはフェード) を使用します

 

ぼかしブラシ (ソフト化) を使用してエッジを処理します

 

最後に、混合色シリーズのブラシ (ツール) を使用して最終結果を完成させます。


ブラシの適用:

マテリアルブラシに関しては、

お気に入りのスタイルを選択して新しいレイヤーに適用します。

色を混ぜる必要がある場合は、組み込みのぼかしブラシを使用して境界をペイントします。

同じレイヤーで修正するためのさまざまなアクション、

筆圧の特性を利用すると、描画した絵に手描きの質感が生まれます。

テクスチャを使用して質感を扱うこともできます。

レイヤーモードを付加価値モードまたはオーバーレイモードに変更する必要があります。

透明度を20〜40%に調整します。

この方法は、原稿を完成させる前の手順で使用されます。

画像に実際のキャンバスの質感を与えます。

結論

公式素材ライブラリには多くのクリエイターが提供してくれています。

素材ライブラリインターフェースで選択して使用することができます。

素材ライブラリインターフェースの検索機能を頻繁にご利用ください。

アプリケーションも作成に大いに役立ちます。

そしてソフトウェアに組み込まれた3Dツールやさまざまな機能と組み合わせることで、

作成の生産性を加速することができ、

電動ペイントの利点の1つでもあります。

皆さんも素材を組み合わせて作成してみてください!

また次回お会いしましょう~~~

マテリアルライブラリの選択

使用される衣服の素材:

テクスチャに使用した素材:

背景資料:

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