3Dマテリアルとブラシを組み合わせる
序文
3D素材の使い方をシェアする記事です。
ブラシの使い方や体験談も交えて。
CLIP STUDIO ASSETSのページを開いて、
自分に合った素材をここで探して、
一緒に創作の旅に出ましょう!
3Dマテリアル
以下のデモ絵を順に解説・使用していきます。
==CLIP STUDIO PAINT PRO Ver.3.0.4版==
▲3D人体姿勢素材の使用
3D ヒューマン ポーズ マテリアルを使用すると、作成を高速化できます。
まず、システムによって 3D パペット プリセットを設定し、
作業画面に配置します。
元のプリセット マテリアル ライブラリで、頭の中で似たようなポーズを検索します。
公式のマテリアル ライブラリがない場合は、それを使用できます。
似たような姿勢を見つけて、調整します。
大まかな方向性の調整の過程では、
まずキャラクターの年齢と体型を設定し、
ツールのプロパティで値を調整し、
体型を変更して大まかなアウトラインを調整します。
アングルで必要な撮影アングルを選択したら、
細かい調整を行います。
全体的な方向や体の動きから、
手の動きの細かい部分、
指の関節の位置を調整します。
▲下書き段階
モデルに全体的な形状を追加してみます。
まずはシンプルな線で輪郭を描きます。
または、カラーブロックを直接使用することもできます。
自分の好みに合わせてデザインしてください。
レイヤーモードを追加モードに設定します。
衣服の詳細は、正式な線下書きで後で処理されます。
▲色の選択設定
キャラクターの主な色の組み合わせもこの段階で設定します。
レイヤーにカラーチップを配置し、
記録用にマークします。
▲3D背景アプリケーション
3D オブジェクトを使用すると、背景をすばやく描画して完成させることができます。
線画の途中で、角度が鈍すぎることに気付きました。
キャラクター全体の角度を調整して傾斜をつけます (右に傾ける)。
絵に変化やドラマチックな感覚を加えます。
今回は背景描画について、
角度を調整した後、
今回は背景レイヤーにわざと線を引かず、
代わりにフィルターのハイシルクブラーを使用して事前処理します。
明らかな粒状感をぼかして柔らかくし、
背景色の上のレイヤーと重ねて、
次の新しい空白レイヤーに直接合成し、
変形の細部を調整していきます。
下のレイヤーは別の色で塗りつぶされています。
今回は色がより灰色がかっています。
レイヤー モードを変更するデモ画像 -->書き込みモード、
詳細な調整を行うには、レイヤーの透明度を 50 に下げます。
この段階では、3D 背景素材を表示するさまざまな方法を試すことができます。
パターンブラシと傾斜ツール
傾斜ツール を使ってパターンブラシの形を微調整します。
たとえば、写真の提灯の飾り(タッセル)は
そよ風になるように調整します。
ペンを追加してレイヤーモードを使用する
レイヤープロパティの変換
流れるような黒インクのディテールに満足できません。
この線は元々 ベクター レイヤー で作成されました。
傾斜ツールはベクター レイヤーでは使用できません。
傾斜ツールを使用して調整するには、
レイヤー プロパティを ラティス レイヤー に変更する必要があります。
(新しいビットマップ レイヤーを追加 -> CTRL+E)
その後でのみ、変更を続行できます。
テクスチャの追加
全体的な色付けから明暗段階まで完了したら、
テクスチャやエフェクトを追加し始めることができます。
テクスチャ ブラシは個別に使用できます。
組み合わせて使用することもできます。
たとえば、衣服の織りや刺繍など、
組み合わせ方は、独自のデザイン構成によって異なります。
マテリアルライブラリからブラシ(線ブラシ)をダウンロードし、
設定や数値を自分で変更します。
ツールウィンドウの右下にあるレンチを使用して、詳細な設定を入力します。
画像で変更された設定状態と特性、
画像で変更された数値はパーソナライズの結果です。
自分の習慣や好みに合わせて設定してください。
数値設定は参考値にすぎません。
その後、ブラシの特性と機能に応じて作成します。
(デモ画像は、衣服に使用されるテクスチャとフローを表しています)
ブラシ値の設定:
同じ色で描いたテクスチャでも、表情が違います。
違いは上の画像を参考にしてください。
背景色なしのレイヤーモードではオーバーレイカラーミキシングのみ描画できます!
- デモンストレーションプロセス:
衣服のパターンの表現方法
2 つの ブラシ オーバーレイ をレイヤー モード** で組み合わせます。
最後に、ソフト消しゴム (消去またはフェード) を使用します
ぼかしブラシ (ソフト化) を使用してエッジを処理します
最後に、混合色シリーズのブラシ (ツール) を使用して最終結果を完成させます。
ブラシの適用:
マテリアルブラシに関しては、
お気に入りのスタイルを選択して新しいレイヤーに適用します。
色を混ぜる必要がある場合は、組み込みのぼかしブラシを使用して境界をペイントします。
同じレイヤーで修正するためのさまざまなアクション、
筆圧の特性を利用すると、描画した絵に手描きの質感が生まれます。
テクスチャを使用して質感を扱うこともできます。
レイヤーモードを付加価値モードまたはオーバーレイモードに変更する必要があります。
透明度を20〜40%に調整します。
この方法は、原稿を完成させる前の手順で使用されます。
画像に実際のキャンバスの質感を与えます。
結論
公式素材ライブラリには多くのクリエイターが提供してくれています。
素材ライブラリインターフェースで選択して使用することができます。
素材ライブラリインターフェースの検索機能を頻繁にご利用ください。
アプリケーションも作成に大いに役立ちます。
そしてソフトウェアに組み込まれた3Dツールやさまざまな機能と組み合わせることで、
作成の生産性を加速することができ、
電動ペイントの利点の1つでもあります。
皆さんも素材を組み合わせて作成してみてください!
また次回お会いしましょう~~~
マテリアルライブラリの選択
使用される衣服の素材:
テクスチャに使用した素材:
背景資料:
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