目の描き方

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序文

目は心の窓です。

顔には感情の起伏が表れています。

目の変化から逃れることはできません。

そのため、メッセージを伝えるキャラクターの表現において、

目は重要な役割を果たします。

では、自分独自のスタイルをどうやって作り出すのでしょうか。

まずは自分の視点から見ることから始めなければなりません。

個人的な描画と共有の方向性

単に私の個人的な目の描き方を共有します

準現実的な視点から、

個人的なスタイルの表現へのグラデーション、

つまり基本タイプが基礎であり、

変更を加えることができる範囲でもあります。

▲リアルな目の描き方をシェア

このタイプのイラストを描くにあたって、

白目と眼球の比率が実際の人物と異なります。

部分的に美化や簡略化を行います。

描くときは、各パーツを10〜30%拡大します。

特に虹彩瞳孔の比率。

白丸部分は等身大です。赤丸部分は実際の絵の大きさです。(白丸部分は赤丸部分まで拡大されます)

▲白黒線画とツール分析の簡単なプレゼンテーション

このデモのイラストは白黒イラストなので

(レイヤーモードは白黒を選択)

描画プロセスで使用するツールは次のとおりです:

A. Gペン

B. ハード消しゴム(または透明色を直接使用)

C. エフェクトブラシ--

(1) アイリスブラシ(マテリアルライブラリID: 1816910/ID: 1737278)

(2)◇の无码(ライブラリID: 2014794)

D. 傾斜ツール (詳細の調整に使用)

注意!!!

「ラティス レイヤー」でのみ機能します。

ベクター レイヤーの場合は、まずビットマップ レイヤーに変換してから、

この機能を使用してください。

詳細な選択を行うには、ツールのプロパティを入力してください。

「前方方向」オプション、

「強度」と「硬さ」を使用して、

デジタル描画ペンの強度に応じて最終調整を行います。

(デモ図の値は参考値です。

絶対値ではありません。

独自の値を考えてみてください!)

▲白黒漫画の目の描き方(段階的に解説するGIFアニメーション)

描画プロセスで使用される主なツール:

A. G ペン

B. より硬い消しゴム (または透明色を直接使用)

C. 傾斜ツール

D. ドット レイヤー


グラフィティアートワークを下書きに変換して使用し、透明度を下げます。

新しいレイヤーを開き、

線画には G ペンを使用します。

基本的な目の形を 1 ストロークずつ描きます。

黒のカラーブロックは塗りつぶしツールで色付けできます。

G ペンを使用してカラーブロックを塗りつぶし、詳細に線を追加します。

傾斜ツール を使用して、線の範囲と形状を微調整します。

左右に反転して表示することを忘れないでください。

メインライン調整完了!

補充:

目の描き方は、目の頭を直接省略します!

上まぶたと下まぶたをつなぐ部分も省略します。

マテリアルライブラリのブラシの使用(虹彩表現)。

補足:グリッド線の使用(眼球の深さ)。


目玉に鉛筆でディテールを加える

新規レイヤーを追加し、範囲を囲んで線を描きます。

暗い目玉と明るい目玉の重なり合う線が描かれます。

反射ハイライトはハード消しゴムで消します。

反射スポットの大きさは誇張表現(拡大率)です。

線の修正方法

消しゴムまたは白いブラシを使用して、目玉のハイライトを際立たせます。

コンセントの加工と表現、

なげなわツールインターネットレイヤーを使用して表現、

画面上の奥行きと質感の表現を向上、

60線ドットフラットメッシュの2層(10%と20%)とグラデーションを使用。

スクレーパーブラシにはブラシが組み込まれています。

最終的な白線と反射点を修正します。

▲イラストの目の描き方(GIFアニメで段階的に解説)

ツールを使用して、システム内蔵の G ペン用の線画を作成します。

 

着色ブラシは、マテリアル ライブラリの 3 種類のデビル ブラシです。

 

さらに、システム内蔵の 指先ブラシぼかしブラシ

を最終的な色のタッチとして使用します。

 

上記のブラシはすべてデフォルト値です。

 

描画タブレットの筆圧を全体的に使用します。

筆圧によって、線の太さと色の太さが決まります。

==以下は個人的なカラーリングの習慣の共有であり、絶対的な値ではありません!==

着色ブラシの場合は、色のブレンド効果のある太いブラシを選択します。

基本カラーベース

実際にペイントする前に、まずブロック単位でレイヤーを作成します。

最終的な修正とタッチアップを行います。

(1)

影の上部(レイヤーモード:カラーブースト

形の輪郭に沿って色を塗ります。

最初に薄紫色、次にピンクの肌色を塗ります。

(2)

ぼかしブラシを使用して色をブレンドします。

色の混合にはプリセット値を使用します。

まず、混合された色のレイヤーを事前に結合し (CTRL+E)、

次に 2 つの色ブロックをソフトに混合します。

(色ブロックを明確に分離したい場合は、

この手順は省略できます。)

次に、AIT を使用して詳細に色を追加します。

(3)

パーティションカラーリングはカラーリングに多くの利便性をもたらします。

GIF画像のデモを参照してください。

(4)

レイヤーを使用して色彩に豊かさを加えます。

(5)

色を追加し、対照的な色を選択します

眼球に色(光点)を追加します

対照的な色を使用して瞳孔と反射点を描きます。

(6)

明るい交差線と暗い交差線のカラーレイヤースタッキング。

人体に色を使うときは暖色系を使用します。

ソフトスプレーガンを使用して軽く色を塗ります。

レイヤーブレンディングモードを使用し、オーバーレイモードを選択します。


レイヤーの並べ替えとグループ化

詳細を終える前に、

まずレイヤーの並べ替え処理をする必要があります。

ここでは、レイヤーの次のレイヤークリッピング機能を使用し、

描画したレイヤーを1回複製し、

キーボードショートカットキー(CTRL+C)を使用した後、

レイヤーの表示機能もオフにし、

 

パーティションフォルダーに移動し、

キーボードショートカットキー(CTRL+V)を押し、

該当するレイヤーを整理し、不要なレイヤーを削除します。


細部の研磨と仕上げ

線の色を塗りつぶし、

 

新しいレイヤーを開いて、次のレイヤーの切り取り に設定します。

 

全体を ソフト スプレー ガン でペイントします。

 

細部はインパスト ブラシと消しゴム でペイントします。

虹彩は放射状のパターンで描く必要があります。

レイヤー-->結合された表示レイヤーのコピー

新しいレイヤーが生成されます。

詳細を描画します(色の混合とレタッチ)。

指先ブラシ 局所的な塗布用

 

絵画には非常に実存的な筆使いが見られます。

► マテリアルブラシとレイヤーモードの組み合わせのデモンストレーション。

►フィルターの適用とレイヤーモードのオーバーレイ効果。

結合表示レイヤーのコピー機能を使用します。

レイヤー-->結合表示レイヤーのコピー

新しいレイヤーが生成されます。

細部を描画します(色の混合とレタッチ)。

ぼかしブラシを使用して色をブレンドし、フィルターを適用します

ぼかしブラシを使用して、2 つの色の交差点の色を穏やかにブレンドします。

カラー ブロックのエッジを減らします。

傾斜ツール を使用して形状を調整します。

レイヤー モードでは、フィルター (ガウスぼかし) 効果を組み合わせます。

消しゴム を適切に使用して、高光沢の透明度を作成します。

►部分的な照明と色の混合。

照明による反射、

または特殊な角度や状況による反射、

目のハイライトとして使用できます。

眼球の反射(赤い選択範囲)、

顔の角度により円弧(基準線)が捉えられます。

円弧に反射ペンを描きます。

►眼球と白目の間の光の知覚。

(Gペンまたはデモンブラシを使用できます)

► 色鉛筆ブラシを使用して明るい線の輪郭を描き、色を選択します。

►まつげシャドウ用のペンを追加します。

 

色鉛筆ブラシを使用して、まつげシャドウを目に描きます。

 

色付加価値レイヤーの効果を追加します。

 

 

►フィルターのシャープニング、

結合したレイヤーのコピーを作成し、

フィルター-->シャープニング--USMシャープニングをオンにします。

 

完了!

上記は、最近のトレンドスタイルと組み合わせた個人的な塗り方です。

目をクローズアップで描く工程、

クローズアップから全身の絵にカメラがズームアウトするにつれて、

目を描く際の注意点

キャラクターの情報量が増えるにつれて、

目の主線や目の輪郭だけが残る、

立体的だったり反射点だけになったりします。

▲3Dモデルの使用と観察

ここでは、マテリアル ライブラリの 3D モデルをお勧めします。

 

さまざまな角度から目を観察するのに役立ちます。

 

操作-->オブジェクト-->モデル画像ファイルの入力

カーソルで空白部分をクリックします (注意: カーソルの操作方法)。

3D モデルは、固有の視点を打ち破り、

さまざまな基本的な角度や目の描画を作成するのに役立ちます。

結論

実は目の描き方にはいろいろな方法があります。

 

上記では、さまざまな描き方を自分流に解説し、共有しています。

 

目の形はリアルなものから簡略化したもの、美化したものから様式化されたものまで多岐にわたります。

 

あるいは最近流行っているトレンドを取り入れたりします。

 

創作のプロセスは自由で束縛がありません。

 

一緒に自分流のデザインをしてみましょう。

 

その探求のプロセスも面白いものです。

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