빠르고 만족스럽습니다! CSP에서 게임 및 기타 로고를 만들어보세요!
Clip Studio에서 다양한 프로젝트의 아트워크를 만드는 것은 쉽습니다.
특히 소규모 팀이나 솔로 개발 게임 개발 스튜디오의 경우 이러한 유연성이 필수적이며 Clip Studio를 사용하면 게임 자산, UI, 홍보용 아트, 심지어 로고까지 모두 동일한 프로그램에서 만들 수 있습니다.
이 가이드에서는 인디 게임 프로젝트의 로고를 제작할 때 거치는 단계를 보여드리겠습니다!
게임 로고에 집중하겠지만, 소셜 미디어나 온라인에 있는 다른 존재를 위한 브랜드 로고를 만들려는 경우에도 이 가이드가 도움이 될 것입니다.
시작해 봅시다!
살펴볼 단계는 다음과 같습니다.
1. 초안 만들기
2. 텍스트 도구로 정리
3. 도형 도구와 자유형을 사용하여 색상과 모양 추가
4. 마무리 작업 및 내보내기
이러한 단계를 설명하기 위해 "Pop! Love! Puzzle!"이라는 가상 게임의 로고를 만들어 보겠습니다. 시작해 봅시다!
1. 초안을 몇 개 만들어 보세요
디자인 방향을 파악하려면 게임에 대한 정보를 수집하여 적어보세요. 다음과 같은 질문을 해보세요. 게임 장르는? 액션, 퍼즐, 아늑한? 대상 고객은? 성인, 캐주얼, 가족 친화적? 게임의 분위기는? 으스스한, 활기찬, 거친? 기존 게임과 비슷한 점은?
우리가 만든 게임의 경우, 다채로운 요소와 귀여운 캐릭터, 꽃과 하트 악센트가 있는 아케이드 퍼즐 게임이 있다고 가정해 보겠습니다. 귀여운 것을 좋아하는 캐주얼 고객을 대상으로 하며, 게임 전반에 행복하고 활기찬 디자인을 사용합니다.
같은 장르의 다른 게임 로고를 확인하고 온라인에서 기존 로고를 탐색하여 영감을 얻고 "좋은" 로고가 어떤 것인지 아이디어를 얻으세요.
이제 대략적인 모습을 알았으니 스케치를 시작하세요! 아주 대략적인 스케치를 최소 3개 만들고 색상을 추가합니다. 하지만 너무 많은 세부 사항은 추가하지 마세요. 멀리서 보면 어떤 모습인지에 대한 일반적인 아이디어만 있으면 됩니다.
결국 저는 이런 결과를 얻었습니다.
의심스러우면 친구, 가족 또는 동료에게 여러분의 변형 중에서 선택하도록 요청하세요. 그들의 의견과 제안을 적고, 그에 따라 새로운 스케치를 만들어서 가능한 가장 좋은 옵션을 구성하세요!
2. 텍스트 도구를 사용하여 정리
이제 좋은 스케치가 완성되었으니, 정리를 시작할 때입니다!
가장 먼저 할 일은 텍스트 요소에 사용할 글꼴을 선택하는 것입니다. 게임이나 제품을 공개적으로 배포할 것이므로 사용하는 글꼴이 상업적으로 무료인지 꼭 확인하세요.
병합된 스케치를 가져와서 큰 크기로 확장하고 그리기 색상을 밝은 색상으로 설정합니다. 저는 연한 파란색, 주황색 또는 분홍색을 추천합니다. 그러면 아래의 요소는 볼 수 있지만 혼란스럽지 않게 위에 그릴 수 있습니다.
로고를 타이핑하세요. 텍스트가 벡터이므로 변형 도구를 자유롭게 사용하여 품질을 희생하지 않고 원하는 크기로 만드세요.
"문자 간격" 및 "줄 간격"에 대한 도구 속성 설정을 확인하세요. 필요에 따라 문자 간 거리를 조정하여 보기 좋게 만들지만 무엇보다도 가독성을 우선시하세요.
원하는 경우 개별 문자를 선택하여 크기나 대문자를 스타일에 맞게 변경하세요.
자막이 있는 경우 크기나 스타일을 변경하여 우선순위를 낮추고 대비를 추가해 보세요.
각 단어를 다른 텍스트 상자로 나누어서 개별적으로 회전할 수 있도록 했습니다.
텍스트 변경을 마치면 그 위에 래스터 레이어를 클립하고 색상을 추가하세요!
에어브러시와 그라데이션은 적당히 사용하면 효과적입니다. 로고를 읽을 수 있을 만큼 대비가 충분한지 확인하세요.
여기서 테두리 기능을 효과적으로 사용할 수 있습니다!
레이어 속성 창에서 원을 눌러 현재 레이어에 "테두리 효과"를 활성화합니다. 슬라이더를 드래그하여 크기를 변경하고 "가장자리 색상" 옆의 색상 띠를 클릭하여 색상을 변경합니다.
게임 로고는 매장, 홍보 이미지, 단독 등 여러 곳에 표시된다는 점을 기억하세요. 저는 제가 만드는 모든 로고가 다재다능하면서도 읽기 쉬운지 확인하기 위해 강한 테두리를 사용하는 것을 좋아합니다.
또한 테두리를 쉽게 쌓아서 글자가 돋보이게 하는 스타일리시한 효과를 낼 수 있습니다. 테두리가 있는 레이어를 래스터화한 다음 원을 다시 눌러 두 번째 테두리를 추가합니다. 원래 텍스트 레이어의 파괴적인 변경을 줄이기 위해 필요에 따라 레이어를 복제합니다.
이 작업을 수행할 때 기본 레이어의 테두리를 끄십시오. 그렇지 않으면 테두리에 클리핑된 레이어가 테두리 위에 그려집니다.
3. 도형 도구와 자유형 도구를 사용하여 색상과 모양을 추가합니다.
이제 로고의 기본 텍스트가 완성되었습니다. 다음으로 색상, 배경 및 기호를 추가하여 실험해 볼 수 있습니다.
색상을 선택할 때 게임의 스타일을 유지하려고 하므로 처음에는 활기찬 색상을 선택했습니다. 에어브러시와 그라디언트를 사용하여 각 단어에 깊이를 부드럽게 추가합니다.
각 단어의 기본 레이어에 클리핑된 레이어를 쌓으면 파괴적인 변경 없이 다양한 색상을 실험할 때 도움이 됩니다!
배경은 "Pop"과 "Love"라는 단어 뒤에 간단한 모양을 넣고, 모든 것을 하나로 묶을 큰 구름 모양을 넣고 싶었습니다.
최종 효과가 달성되는 한, 원하는 대로 모양을 그릴 수 있습니다.
도형 도구는 원, 사각형, 다각형에 유용합니다. 선 및 곡선 도구를 사용하여 모양을 그릴 수도 있습니다. 필요에 따라 크기를 조정할 수 있는 깔끔한 로고가 필요한 경우 벡터가 잘 작동합니다.
꽃에는 도형 도구를 사용했고 나머지는 손으로 그렸으며 필요에 따라 변형했습니다. 인간의 눈은 균형과 대칭을 좋아합니다. 비대칭적인 것을 원한다면 각 반쪽을 시각적으로 균형 있게 조정해 보세요. 이를 염두에 두고 Pop과 Love를 약간 밀어서 모든 것을 균형 있게 조정했습니다.
색상은 텍스트와 주의를 끌지 않는 부드러운 톤을 선택했습니다. 꽃은 너무 밝아서 눈에 띄지만 대비가 낮은 디테일이 있습니다.
4. 마지막 터치를 추가하고 내보내기
거의 다 끝났습니다! 이 시점에서 지금까지 한 모든 것을 두 번째 실행으로 가져와서 대비를 위해 세부 정보를 추가할 때입니다.
만드는 로고의 종류에 따라 필요에 따라 세부 정보를 추가하거나 줄일 수 있으므로 항상 영감을 받아 선택한 로고를 참조하여 궤도를 유지하세요.
로고의 경우 배경에 깊이를 더하기 위해 몇 가지 그라디언트와 하프톤을 추가했습니다. 또한 구름 모양에 흥미를 위해 부드러운 보라색과 파란색 패치를 추가했습니다. 사물을 더욱 돋보이게 하기 위해 테두리가 있는 모든 레이어를 두 배로 늘리고 약간 이동하여 3D 효과를 냈습니다.
단어 위에 또 다른 레이어를 클리핑하여 큰 하이라이트를 자유롭게 그렸습니다.
팝 앤 러브는 흰색 하이라이트 대신 컬러 하이라이트를 사용하여 시선을 너무 빼앗지 않고 시청자의 시선을 한꺼번에 이곳저곳으로 끌고 가지 않도록 했습니다.
새로운 보정 레이어를 만들고 채도를 0으로 줄였습니다. 세부 사항을 추가하면서 해당 레이어를 켜고 끄면서 대비가 유지되고 원하는 위치, 즉 텍스트에 유지되도록 했습니다. 주의를 끌고 읽기 쉽게 하기 위해서였습니다.
세부 사항을 계속 추가하고 줄이고, 휴식을 취하고 참조 로고를 확인하여 원하는 대로 표현하고자 하는 방식을 명확하게 파악합니다.
Navigator 창을 열고 주기적으로 확인하여 멀리서도 로고가 잘 보이는지 확인하는 것이 좋습니다.
이것으로 로고가 완성되었습니다! 이것이 최종 결과입니다. 작은 변경 사항을 모아서 마지막 단계에 비해 훨씬 좋아 보입니다.
이 시점에서 가장 큰 크기(최소 3000px 길이)로 내보냅니다. 또한 다양한 소재(배너, 커버 아트 등)에 사용할 수 있도록 축소된 크기로 여러 사본을 저장합니다.
또한 로고의 텍스트 부분을 따로 저장하는 것을 권장하며, 배경 패널도 마찬가지로 저장하여 두 부분 모두 별도로 필요한 경우를 대비합니다.
여러 레이어를 만들고 클리핑했기 때문에 클리핑된 레이어를 제거하고 로고의 간소화된 버전을 저장할 수도 있는데, 이는 게임에서 사용될 수 있습니다. 제가 만든 모든 변형은 다음과 같습니다!
다 됐어요! 이제 로고를 필요한 곳 어디에서나 사용할 준비가 되었습니다.
읽어주셔서 감사합니다!
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