사진으로 만화 배경 만들기 - 레이어 속성 활용 -

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CLIP STUDIO PAINT Ver.1.10.5 대응


CLIP STUDIO PAINT의 기능을 이용하여 사진을 직접 변환해 모노크롬 배경을 만들어 봅시다.


[1] 사진 준비하기

■ 어떤 카메라로 촬영할까


사진을 베껴 그리는 경우는 사람의 눈으로 확인할 수 있어서 그다지 세밀한 사진이 필요하지 않지만, 화상을 직접 변환하기 위해서는 화소수가 높은 카메라가 유리합니다.


스마트폰의 카메라도 충분한 성능을 갖춘 것이 있기 때문에 1000만 화소 이상의 카메라라면 시험해볼 가치가 있을 거에요.

1200만 화소의 사진이라면 원치수로 변환해도 600dpi의 원고로 세로 17cm 가로 12cm 정도의 화상을 만들 수 있습니다.


이번에 사용하는 화상은 모두 소형 디지털 카메라와 Apple사의 스마트폰 카메라를 이용했습니다.



■ 흐린 날씨 노리기


명확한 이유가 없는 경우 직접 변환, 가공하기 위한 사진을 촬영할 때에는 흐린 날씨를 노립니다.

맑은 하늘인 경우 햇빛과 그림자가 화면에 너무 많이 들어와 변환 시 방해가 될 수 있습니다.

또한 카메라는 매우 진화했지만, 그래도 인간의 눈에 비하면 "어두운 부분부터 밝은 부분까지"를 전부 한번에 인식할 수 없습니다.

밝은 햇빛이 닿는 부분이 있으면 그림자 부분이 더 어둡게 되고, 그림자 부분을 밝게 하려고 하면 밝은 부분이 하얗게 되어버리는 경우가 있습니다.


[2] 컬러 사진을 모노크롬으로 변경해서 배경으로 만들기【PRO/EX】

자연 풍경 등의 화상은 화상 자체를 모노크롬화하고 이용하는 방법이 있습니다.

사진 데이터를 직접 CLIP STUDIO PAINT로 열어 가공하는 순서를 소개합니다.



■ 1. 사진을 열어 해상도 변경


촬영한 사진의 데이터를 직접 CLIP STUDIO PAINT에서 엽니다. JPEG 형식의 화상으로 문제없습니다.


불러온 사진은 해상도를 변경해 둡니다.


만화 원고는 일반적으로 600dpi로 제작되는 경우가 많으므로 디지털 카메라로 촬영한 사진 화상을 600dpi로 변경합니다.


[편집] 메뉴 → [화상 해상도 변경]을 선택합니다.


[화상 해상도 변경] 다이얼로그에서 [픽셀 수 고정]을 ON으로 하고 [해상도]를 600dpi로 변경합니다.


이때 [단위]에서 [mm]를 선택하면 실제 치수로는 어느 정도 크기인가를 확인할 수 있습니다.


작례에서 가로 4618픽셀은 해상도 600dpi로 195.5mm인 것을 알 수 있습니다.


변경한 후 CLIP STUDIO PAINT의 조작 화면 상단에 [600dpi]와 해상도가 표시되어 있음을 확인해 둡니다.



■ 2. 레이어의 모노크롬화


[레이어 팔레트]에서 사진의 레이어를 선택하고 [레이어 속성] 팔레트에서 [표현색]을 [모노크롬]으로 지정합니다.


표현색을 [모노크롬]으로 변경하면 [색 역치]에서 검은색으로 채워진 영역을 조절할 수 있습니다.


사진의 레이어를 복제하여 검은색으로 채워진 영역이 좁은 레이어와 넓은 레이어, 2종류를 준비합니다.



■ 3. 채우기 영역을 톤화하기


영역이 넓은 레이어의 채우기 부분을 톤화하기 위해서 선택 범위를 작성합니다.


영역이 넓은 레이어를 선택한 상태로 [선택 범위] 메뉴 → [색역 선택]을 실행합니다.

표시된 다이얼로그에서 [복수 참조]의 체크를 OFF 상태로 하고 화상의 채우기 부분을 클릭하면 그 부분만이 선택 범위가 됩니다.


선택 범위가 작성되면 [레이어] 메뉴 → [신규 레이어] → [톤]에서 필요한 설정의 톤을 붙여넣습니다. 붙여넣은 톤은 필요에 따라서 보충해서 그려넣거나 지웁니다.


※ 톤의 사용방법에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하십시오.


【POINT】

사진의 해상도가 72dpi인 그대로 톤을 붙여넣으면 톤의 망점이 작아져서 실용적으로 이용할 수 없게 됩니다.

톤을 붙여넣을 때 망점의 밀도가 이상한 경우는 해상도가 변경되어 있는지 확인합니다.



■ 4. 마무리


톤 이외에도 신규 레이어에 자연물의 질감이나 나무 등을 보충해 그립니다.

컬러 사진을 그대로 모노크롬화 하는 경우 나중에 윤곽선 등을 보충해 그릴 수 있습니다.


완성 화상입니다.

저장하려면 [파일] 메뉴 → [다른 이름으로 저장]을 선택하고 CLIP STUDIO PAINT 형식(.clip)으로 저장합니다.


[3] 사진에서 선화 추출하기【EX】

CLIP STUDIO PAINT EX에는 [라인 추출] 기능이 있습니다. 이 기능으로 사진에서 선화나 톤을 자동으로 작성할 수 있습니다.

자신의 작품에서 사용하기 쉽게 조금 수정해서 이용해 봅시다.



■ 1. 사진 열기


CLIP STUDIO PAINT로 사진을 엽니다.

라인 추출에서는 다양한 가공을 하므로 만화 원고에 직접 가져오는 것이 아니라, 사진을 직접 열어서 해상도를 원고(600dpi)에 맞춘 것을 만들어 두면 좋습니다.


작업에 익숙해지면 만화 원고상에서 직접 작업해도 괜찮습니다.


사진을 열었으면 원본 화상을 남겨두기 위해 사진 화상의 레이어를 복제해 둡니다.


【POINT】

사진을 직접 연 경우는 [레이어] 메뉴 → [신규 레이어] → [용지 레이어]에서 용지 레이어를 작성해 두면 편리합니다.

또한 파일을 저장할 때에는 저장 형식을 [CLIP STUDIO PAINT]로 지정해 저장합시다.



■ 2. 라인 추출


복제한 레이어를 선택한 상태로 [레이어 속성] 팔레트의 [라인 추출]을 ON으로 설정합니다. 라인 추출의 설정 항목이 표시됩니다.


※ [라인 추출]로 컬러 화상에서 선화로 변환되지만 [라인 추출]을 OFF로 하면 원본 화상으로 돌아옵니다.


화상을 확대하면 사진에 있는 질감 등이 선화 추출 시 노이즈가 생기는 경우가 있습니다.


화상을 가공합니다.

[필터] 메뉴 → [흐리기]에서 [흐리기]를 선택합니다. 화상에 따라서 [흐리기(강)]나 [가우시안 흐리기] 등도 이용합니다.


[흐리기]를 실행하여 화상을 흐리면 미세한 노이즈가 사라집니다.


선화의 뉘앙스는 [레이어 속성] 팔레트의 [엣지 역치]나 [검출 방향]의 조정으로도 변화합니다.


또한 만화 원고로 이용하는 모노크롬 화상으로 하기 위해 [표현색]을 [모노크롬]으로 변경합니다.

이때 [표현색]의 아래에 있는 [색 역치] 파라미터는 그대로 둡니다.



■ 3. 선화의 가공


추출한 선화가 지저분한 경우는 [지우개] 도구로 지울 수 있지만 여기에서는 [흐리기] 도구를 이용해 봅시다.


[색 혼합] 도구 → [흐리기]를 선택하고 [도구 속성] 팔레트에서 [브러시 농도]를 5~20 정도로 낮춰 둡니다.


예를 들어 사진에는 사람이 찍혀있기 때문에 선화에도 반영되어 있습니다. 여기는 과감히 지웁니다.


[흐리기] 도구로 둥근 펜을 몇 번 부드럽게 움직여 봅니다. 그러면 주위의 선화에 조금씩 영향을 주면서 선화가 지워집니다.

컬러 화상의 상태에서는 단순히 화상이 흐려질 뿐이지만, 라인 추출로는 선이 인식되지 않아 선이 지워집니다.


[라인 추출]은 너무 세세한 부분, 나무 등의 자연물을 그릴 때 선이 너무 많이 생기는 경우가 있습니다.

또한 배경 안에 불필요한 자동차 등이 있는 경우도 전부 [흐리기] 도구로 매끄럽게 지웁니다.



■ 4. 원본 사진 참조해서 보충하기


지운 부분을 자신이 보충해 그려봅시다.

사진의 원본 화상 레이어를 가장 위에 이동시키고 레이어의 [불투명도]를 낮춰 사진을 확인하며 추가 작화를 할 수 있도록 준비합니다.


[퍼스자] 등의 이용과 프리 핸드 그리기를 조합하여 신규로 작성한 레이어에 필요한 선화를 그립니다.


지운 자연물은 [데코레이션] 도구 등을 이용하여 보충해 그리면 좋습니다.

눈에 띄는 부분에 자신의 터치를 더하면 작품과 잘 어울리게 됩니다.



■ 5. LT 변환 실행


선화 그리기가 끝났다면 [레이어의 LT 변환 실행]을 클릭합니다.

표시된 [레이어의 LT 변환] 다이얼로그에서 [미리 보기]와 [톤 워크]를 ON으로 합니다.

※ [레이어의 LT 변환 실행] 버튼을 클릭하면 원본 화상으로 되돌릴 수 없습니다.

걱정되는 경우는 클릭하기 전 레이어 복제를 해서 저장해 둡니다.


LT 변환을 실행하면 선화와 톤이 각각의 레이어로 나눠져 폴더 내에 만들어집니다.


[레이어] 팔레트에서 [윤곽선] 레이어를 선택하고 [레이어 속성]에서 [표현색] → [모노크롬]으로 변경합니다.


추가로 작화한 레이어도 표시합니다.


LT 변환에서 작성된 톤도 더 보충하여 그리거나 지워서 조정합니다.


이것으로 완성입니다.

사진에서는 안쪽 부분까지 자세히 보이지만 만화의 배경에서는 과감히 그리지 않는 것도 효과적입니다.


[4] 라인 추출의 배경 그리기 예【EX】

사진에서 라인 추출한 배경 그림의 예를 소개합니다.



■ 사원


안타깝게도 사진을 촬영했을 때가 흐린 날씨가 아니였기 때문에 그림자가 짙게 나온 사진입니다.


단순히 라인 추출만으로는 사진에서 그림자가 된 부분을 잘 변환할 수 없습니다. 또한 지붕 기와에는 미세한 선이 매우 복잡하게 얽혀 있습니다.


그림자 부분은 [먹칠 역치]를 조정하고 지붕 기와의 선은 [검출 방향]을 조정해 단순화할 수 있습니다.


또한 [표현색]도 [모노크롬]으로 해 두고 설정만으로 대처할 수 없는 부분은 [흐리기] 도구로 선을 조정합니다.


[검출 방향]을 조정함으로써 지붕 기와의 부분도 선화의 뉘앙스가 크게 바뀝니다.


LT 변환 후에는 그림자 부분을 손으로 채우거나 선을 단순화함으로써 만화의 배경으로 이용하기 쉽게 조정합니다.


원본 화상을 참조하면서 선화를 추가로 그립니다.


윤곽선을 검게 칠하는 것뿐만 아니라 흰색도 활용해 사원의 지붕을 보기 좋게 정돈합니다.

실제 형태가 복잡했기 때문에 라인 추출에서는 전체적인 형태의 인상이 약해졌습니다. 이러한 경우는 손그림으로 단순화합니다.


전체적인 음영의 균형을 조정하면 완성입니다.



■ 전차 안


신칸센 등의 열차 안은 곡선이나 좌석의 커버 등 퍼스자만으로 그리기 어려운 부분이 많습니다.


이러한 1점 투시에 가까운 구도의 사진에서 [라인 추출]을 실행하면 안으로 갈수록 선이 많아집니다.


최대한 선화를 적게 변환합니다.


내부의 "딱딱한" 부분과 "부드러운" 부분의 차이를 의식하면서 선을 추가합니다. 의자의 톤을 지우는 등 인상적인 부분은 수작업으로 하는 편이 좋습니다.


LT 변환으로 그린 톤은 몇 가지 농도로 겹칠 수 있습니다.


옅은 톤이나 진한 톤을 장면에 따라 나눠 사용할 수 있습니다.


[5] 자신의 그림을 라인 추출해서 사용하기【EX】

사진에서 선화를 추출하는 것뿐만 아니라 자신이 그린 그림을 라인 추출하는 것도 물론 가능합니다. 사용법의 예로 배경에 이용하는 방법을 소개합니다.



■ 1. 텍스처 준비와 붙여넣기


단순한 타일 패턴 등을 만들어 [라인 추출]로 이용해 봅시다.

이번에는 색이 다른 타일이 나열된 화상을 사용해 설명합니다.


【POINT】

이러한 다양한 패턴은 [표시] 메뉴 → [그리드]를 이용하면 간단하게 만들 수 있습니다.

그리드에 스냅할 수 있도록 하고 선택 범위 도구로 영역을 지정하면서 채워 나갑니다.


사진으로 배경을 그립니다.


빌딩 벽면에 타일이 붙어 있는 모양을 그립니다. 타일 패턴 화상을 적당한 크기로 잘라내어 벽면에 붙입니다.


타일 화상을 [편집] 메뉴 → [변형] → [자유 변형]으로 빨간색 부분에 맞춰 변형합니다.



■ 2. [라인 추출]과 [흐리기] 도구로 선화 편집


[도구 속성] 팔레트의 [라인 추출]로 모노크롬 선화로 변환합니다. 타일 색에 따라 선 두께가 변화합니다.


[흐리기] 도구로 선화의 일부분을 부드럽게 지우고 선 끊김 등의 뉘앙스를 조정합니다.



■ 3. [검출 방향]에 의한 선화의 변화


라인 추출의 [검출 방향]의 화살표로 나타나는 선화의 뉘앙스를 조정합니다.


모든 화살표를 ON으로 한 경우, 화살표를 2개만 ON으로 한 경우, 화살표를 1개만 ON으로 한 경우 등 화살표의 방향에 따라서도 선화의 뉘앙스가 바뀝니다.


선화를 편집해서 손으로 그린 배경과 조합하면 완성입니다.


· 작가 프로필: 헤이 타로(Hey! TAROH)

ComicStudioVer1 발매일부터 디지털에 푹 빠진 사용자. ComicStudio나 CLIP STUDIO PAINT의 공식 가이드나 공식 레퍼런스에서 글을 쓰거나 다양한 만화를 그리고, 집안일을 하면서 생활하고 있습니다.

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