데코레이션 브러시 구사하기(모노크롬 배경) 후편
[데코레이션 브러시] 도구는 장식이나 반짝거리는 빛의 화면 효과를 그릴때 사용되지만, 브러시를 만드는 법과 사용법에 따라서 배경의 작화에도 힘을 발휘합니다.
이 강좌에서는 다음과 같이 "초원과 나무"의 모노크롬 일러스트를 데코레이션 브러시를 사용하여 그리는 방법을 소개합니다.
후편은 아래 그림 전경의 울타리, 중경의 나무, 원경의 하늘 브러시의 작성 방법이나 사용법을 해설합니다.
→전편은 아래를 참조하세요.
데코레이션 브러시를 만드는 법의 기본에 대한 자세한 내용은 아래를 참조하세요.
강좌 내에서 사용하고 있는 브러시를 CLIP STUDIO ASSETS에서 무료 공개하고 있습니다. 설정 등 참고하세요.
소재의 다운로드 방법, 사용법에 대해서는 아래를 참조하세요.
[1]나무와 덤불 그리기
나무와 덤불을 그리기 위해 "나뭇잎(검은색)"브러시를 작성합니다.
■1.화상 그리기
신규 레이어를 작성하고 나뭇잎이 3~4장 모여 있는 화상을 [펜] 도구를 사용하여 그립니다.
"나뭇잎(검은색)"브러시에는 다음 4종류의 화상과 각각을 좌우대칭시킨 것, 총 8개의 화상을 준비했습니다.
화상 크기는 대략 각 4mm×4mm입니다.
■2.옵션 설정하기
화상을 소재로 등록한 후 새로 만든 보조 도구 "나뭇잎(검은색)"의 끝모양의 화상으로 설정하고 [보조 도구 상세] 팔레트에서 옵션을 설정합니다.
(1)[살포 효과]를 유효화하기
[살포 효과]의 항목에 있는 [살포 효과]를 유효화합니다.
[살포 효과]를 유효화하면, 설정한 브러시 사이즈의 범위 내에서 에어브러시로 입자를 스프레이하듯이 브러시 화상이 흩어져 그려집니다.
광범위에 랜덤으로 패턴을 그리고 싶은 때에 편리한 설정입니다.
(2)랜덤으로 설정하여 보다 자연스러운 변화 주기
[살포 효과]를 유효화한 경우, 화상의 크기는 [입자 크기]로 설정합니다. 고르지 않은 크기로 그리기 때문에 랜덤으로 설정합니다.
또한 [입자 방향]과 [반복 방법]도 랜덤으로 설정합니다.
랜덤 설정으로 하면 자연스러운 불규직함을 표현할 수 있습니다.
■3.브러시로 그리기
"나뭇잎(검은색)"브러시로는 나무나 정원수 등을 그릴 수 있습니다. 여기에서는 둥근 정원수를 그려봅니다.
신규 레이어를 작성하고, 먼저 "나뭇잎(검은색)"브러시로 정원수의 윤곽 부분과 그림자가 되는 부분을 그립니다.
이어서 정원수의 그림자가 아닌 부분에 톤을 넣습니다.
정원수가 완성되었습니다.
같은 순서로 사각형을 그리면 도로변의 정원수가 되고, 나무 몸통을 그리면 나무를 그릴 수 있습니다.
[2]그레이 브러시를 사용하여 구름 그리기
모노크롬 원고에 [표현색] 모노크롬의 소재만 써야 되는 것은 아닙니다.
CLIP STUDIO PAINT에는 그레이나 컬러 레이어를 스크린 톤처럼 2치로 변환하는 [톤화]라는 기능이 있습니다.
여기에서 그레이 화상을 바탕으로 한 "구름"브러시의 작성법과 사용법을 해설합니다.
■1.화상 그리기
[표현색] 그레이의 신규 레이어를 작성하고 구름의 모양을 흰색으로 그립니다. 사용하는 도구는 [에어브러시] 등도 상관없지만, 여기에서는 [수채] 도구를 사용하여 그립니다.
[용지] 레이어의 흰색 그대로는 구름의 모양이 보이지 않으므로, 일시적으로 [용지] 레이어의 색을 바꾸거나 밑에 검은색으로 칠한 레이어를 배치해 두면 작업하기 쉬워집니다.
"구름(그레이)"브러시에는 다음의 6종류의 화상과 각각을 좌우대칭한, 총 12개의 화상을 준비했습니다.
또한 1개당 화상 크기는 대략 115mm×47mm입니다.
■2.옵션 설정하기
화상을 소재로 등록한 후 새로 만든 보조 도구 "구름(그레이)"의 끝모양의 화상으로 설정하고 [보조 도구 상세] 팔레트에서 옵션의 설정을 실행합니다.
"구름(그레이)"브러시는 다음과 같이 매우 심플하게 설정합니다.
■3.브러시로 그리기
[표현색] 그레이의 신규 레이어를 작성하고, "구름(그레이)"브러시를 흰색으로 그립니다.
브러시 화상을 작성한 때와 같이 구름의 모양이 보이지 않으므로, 하늘이 되는 그라데이션을 아래에 배치한 후 작업합니다.
레이어에 그린 것만으로는 아직 화상이 [표현색] 그레이인 상태이므로 [레이어 속성]의 [톤]을 유효화하는데, 이 때, 두 가지 방법이 있습니다.
A)하늘과 구름의 레이어 각각에 [톤] 기능 사용
이 방법에서 주의해야 할 점은 하늘과 구름 톤의 망점의 위치입니다.
초기 설정에서 같은 선 수의 경우 같은 위치에 망점이 발생하므로, 각각의 농도에 따라서 하늘의 망점이 구름의 작은 망점에 도넛 모양으로 구멍을 내는 상황이 발생합니다.
이런 화상의 경우, 톤화 전후로 인상이 바뀌거나 인쇄의 결과가 의도한 것과 달라질 가능성이 있으므로 [레이어 속성] 팔레트의 [그물 설정]→[그물 위치]에서 하늘이나 구름의 망점 위치를 이동시킵니다.
※초기 상태에서는 X: 0, Y: 0으로 되어 있습니다.
B)하늘과 구름 레이어를 레이어 폴더에 넣고, 레이어 폴더에 대해 [톤화] 기능 사용하기
앞의 방법의 문제점을 감안한 방법이 이것입니다.
레이어 폴더에 따라 [톤] 기능을 사용하면 망점의 위치를 조정하는 시간을 절약할 수 있습니다.
이 방법은 하늘이나 구름의 레이어 어느 한쪽의 각도나 선 수를 의도적으로 바꿀 수 없습니다.
연출 의도 등이 있거나 세밀하게 조정하고 싶은 경우는 방법 A를 사용하면 됩니다.
[3]앞쪽 울타리 그리기
다음은 나무 울타리를 그릴 "나뭇결 울타리"브러시를 작성합니다.
화상이 끊어지지 않고 이어져 나오는 브러시를 작성합니다.
■1.화상 그리기
신규 레이어를 작성하고 울타리를 그립니다.
세로축의 나무 수를 늘리는 것 만큼, 루프했을 때 화상이 반복되는 느낌은 아니지만, 이 화상의 크기는 조금 커서 세로축 나무는 2개로 했습니다. 또한 이 화상의 최종 크기는 126mm×97mm입니다.
울타리의 나무와 결을 그렸으면 울타리 왼쪽 반을 둘러싼 직사각형의 선택 범위를 작성하고 [레이어 이동] 도구로 수평에서 우측으로 이동합니다.
중심 부분의 나뭇결이 예쁘게 이어지도록 사이를 채웁니다.
연속되는 울타리의 선화 그리기를 마치면, 울타리 안쪽을 하얗게 칠합니다. 이것으로 울타리 화상이 완성되었습니다.
■2.옵션 설정하기
화상을 소재로 등록한 후 새로 만든 보조 도구 "나뭇결 울타리"의 끝모양의 화상으로 설정하고 [보조 도구 상세] 팔레트로 옵션을 설정합니다.
(1)[리본]을 유효화하기
[스트로크]의 항목에 있는 [리본]를 유효화합니다. [리본]을 유효화하면 화상이 연결되어 그려지고 스트로크에 따라서 화상이 변형됩니다.
(2)[방향] 변경하기
[리본]을 유효화하면, 태블릿의 스트로크에 따라 자연스럽게 연속되는 모양을 그릴 수 있지만, 이 설정만으로는 아직 "나뭇결 브러시"가 완성되지 않습니다.
이 단계에서 시험삼아 그려 보면, 옆으로 이어진 울타리가 되지 않고 이상한 각도로 브러시 화상이 그려집니다.
의도한 방향으로 브러시 화상을 그리기 위해, [브러시 끝] 항목의 [방향]을 90도로 설정합니다.
이것으로 "나뭇결 울타리"가 완성되었습니다.
■3.브러시로 그리기
"나뭇결 울타리"브러시는 각종 자에 스냅시킨 것을 상정하여 작성한 브러시이므로, 손수 그리면 삐뚤삐뚤해지며 예쁘게 그릴 수 없습니다. 이 때문에 용도에 따른 자를 만듭시다.
(1)수평으로 그리기
수평으로 그리기는 각도 0의 평행선자를 작성하고, 자에 스냅시켜 그립니다.
(2)살짝 구부러지게 그리기
강좌 서두의 작례에서는 울타리를 수평으로 그렸지만, 산 비탈 등에서는 구부러지게 그리고 싶은 때도 있을 것입니다. 그럴 때는 평행곡선자나 다중 곡선자를 작성하고, 자에 스냅시켜 그립니다.
(3)깊이를 넣기
[브러시 크기]의 영향 기준을 필압으로 하거나 [시작점]이나 [끝점]을 유효화하면 유사한 깊이를 낼 수 있지만, 이런 방법은 다음의 화상같이 약간 굽어 버립니다.
그래서 깊이를 낼 때는 일단 수평으로 울타리를 그리고, [편집] 메뉴→[변형]→[자유 변형]을 하는 것이 좋습니다.
[4]마지막으로
다음 화상은 이 강좌에서 해설한 데코레이션을 사용해 완성한 작례입니다.
나무 몸통과 산, 톤 이외는 전부 데코레이션 브러시를 사용하여 그렸습니다.
또한 산기슭의 검은 숲은 CLIP STUDIO PAINT에 초기 수록된 "나무"브러시를 사용했습니다.
데코레이션 브러시로 배경 그리기, 꼭 활용해 보세요.
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