3. 잘라 폴더 만들기 (동영상 편)

16,051

ClipStudioOfficial

ClipStudioOfficial

본 강좌에서는 일본 애니메이션 주식회사의 디지털 작화 작업 방식을 기본으로 CLIP STUDIO PAINT에서의 애니메이션 제작 공정을 설명하고 있습니다.

 

*이 기사는 일본어입니다. 일본어 이외의 사이트는 기계 번역되어 있습니다.

 

 

"CLIP STUDIO PAINT '을 사용한 동영상 작업에 대해 설명하고 있습니다.

CLIP STUDIO PAINT에서 소개 절단 부대되는 새 파일을 만듭니다.

[1] [새로 만들기 대화 상자에서 설정

우선 신규 컷 폴더를 만듭니다.

 

메뉴 바의 [파일] 메뉴 → [신규]를 선택합니다. 새로 만들기 대화 상자가 표시되므로 설정을 입력 해 나가고 있습니다.

 

① [작품의 용도를 애니메이트합니다.

 

② 파일 이름을 입력합니다. (이번에는 "Nataiken"라고하고 있습니다 만, 작품에 의해 명명 규칙이 있습니다. 작업시 각 부서와 명명 규칙을 확인하십시오.)

 

③ [기준 크기를 설정합니다. 작품에 따라 다르지만 일본 애니메이션 회사에서 일반적으로 사용되는 100F 기준 크기 폭 1600 높이 900을 박아 있습니다. 해상도는 「160dpi "를 입력한다.

 

④ [작화 크기를 설정합니다. [작화 크기는 내보내기 크기 설정 란입니다. 여기에 숫자를 입력 해두면 내보낼 때 [전체] 또는 [작화 크기를 선택할 수 있습니다. 이번에는 [표준 크기]와 같은 수치를 설정합니다. ※ 대형 작화 등의 경우는 이쪽의 수치 설정을 변경합니다.

 

⑤ 여백 크기를 설정합니다. [위] 284 [아래] 140 [오른쪽] 136 [왼쪽] 136입니다.

 

⑥ 프레임 속도를 설정합니다. 일반적인 일본의 애니메이션은 프레임 속도는 '24'입니다.

 

⑦ 재생 시간을 설정합니다. 컷의 지정 인 프레임 수치를 박아주십시오. 이번에는 '2 + 0 "="48 "프레임의 수치를 설정합니다.

프레임 (1 시작)]에 숫자를 입력 해두면 후 타임 라인에 박아이 편해집니다.

※ 재생 시간 옆의 탭에서 초 + 프레임 설정하고 숫자를 박아 다음 탭을 프레임 (1 시작)으로 변경하면 [초 + 프레임에서 박은 수치가 프레임 수 (시작) 으로 계산되어 표시됩니다.

 

⑥ [컷 템플릿을 설정합니다. 템플릿에서 "NA 동영상 템플릿 ver01 사내 160dpi"를 선택하십시오. 여기에서 템플릿을로드두면 컷 폴더 새로 만들기 만들 때 레이어 팔레트에 템플릿이로드됩니다.

 

입력 한 후 화면 상단의 "OK"를 누릅니다.

 

 

<프리셋에 등록>

 

새 대화 상자에서 설정 한 일부 항목에 대해서는 사전 설정을 짜는 것도 가능합니다. 운동에 방금 입력 한 Fix 크기 설정을 사전 설정에 가입 해 봅시다.

 

① [기준 사이즈] [작화 사이즈] [여백] [프레임 속도] [컷 템플릿을 설정하면 미리 설정 옆의 등록 버튼을 누릅니다.

 

② [프리셋에 등록 대화 상자가 표시되므로 [사전 설정 이름]에 임의의 이름을 지정합니다.

 

③ 프리셋에 포함 항목의 해상도 프레임 속도 [컷 템플릿 기본 표현 색상]에 체크 OK를 누릅니다.

 

위의 방법에서 사전에 등록 해두면 미리 설정 옆에있는 버튼을 누르면 등록 된 설정을 언제든지 선택할 수 있습니다.

 

[POINT]

160dpi에서 100frame 이외의 값을 설정하는 경우 다음의 사이즈 표를 참고하십시오.

 

대형 사이즈를 만들 경우 기준 크기는 100frame 숫자 채로 [작화 크기에 대형의 수치를 설정합니다.

 

※ 컷 폴더를 만든 후 크기를 변경하려면 [페이지 관리] 메뉴 → [페이지 기본 설정 변경에서 작화 크기를 변경할 수 있습니다.

 

 

[2] 컷 폴더 저장

컷 폴더를 생성 할 수 있으면 잊지 말고 저장을합시다.

 

① 명령 모음에서 다른 이름으로 저장]을 클릭합니다.

※ 컷 새 폴더를 만들고 바로 '저장'(= 저장) 할 수 없기 때문에 [다른 이름으로 저장합니다.

 

② 절단 폴더를 PC에서 알기 쉬운 위치에 저장합니다.

 

CLIP STUDIOPAINT 데이터는 [.clip (CLIP STUDIO FORMAT) 형식으로 저장됩니다.

 

 

[3] 자신의 레이아웃을 템플릿 화하는 경우

작업하고 싶은 레이아웃 용지의 해상도와 기준 해상도가 일본 애니메이션 주식회사의 레이아웃 용지과 다를. 배포 소재의 "Na_ 동영상 템플릿 ver03"를 사용하여 레이아웃 이미지를 템플릿 할 수 있습니다.

 

템플릿을 작성하기 위해 상하 좌우의 여백 수치와 100frame의 너비와 높이 해상도 7 점의 수치를 알 필요가 있습니다.

레이아웃의 스캔 데이터가 있으면 그곳을 기준으로 각 사이즈를 도모하고 있습니다.

 

 

■ 1. 레이아웃 이미지를로드

 

메뉴 바의 [파일] 메뉴 → 가져 오기 → [이미지]에서 자사의 LO 용지를로드하십시오.

 

 

■ 2 레이아웃 여백 크기를 측정

 

가져온 레이아웃 용지의 여백 크기를 측정합니다.

컷 폴더를 만들 때 새 대화 상자에서 100frame 외부 여백의 수치를 미리 측정 입력 해두면, 작화 크기와 여백이 가져온 LO 용지에 딱 맞게됩니다.

 

여백 크기를 측정하는 방법은 두 가지이기 때문에 소개합니다.

 

 

<여백 크기 측정 방법 ①>

여백 크기를 측정 할 때는 메뉴 바의 [편집] 메뉴 → [캔버스 크기 변경을 누릅니다.

 

[캔버스 크기 변경] 대화 상자에 표시되는 수치를 확인하면서 메모를 여백을 측정합니다. 수치를 기록한 후에 캔버스 크기 변경을 취소합시다.

 

 

<여백 크기 측정 방법 ②>

메뉴 바의 [창] 메뉴에서 [정보] 팔레트를 엽니 다.

 

명령 모음에서 사각형 선택을 사용하여 여백을 묶습니다.

 

[정보] 팔레트에 선택 범위 내의 값이 표시되므로, 상하 좌우 측정두고, 여백의 수치를 기록해 둡니다.

 

여백의 수치는 사전 등록시 사용하기 때문에 기록하여주십시오.

 

 

■ 3. LO 용지의 해상도를 확인

 

로드하는 LO 용지의 "해상도"를 확인합니다. 메뉴 바 [페이지 관리] → [페이지 기본 설정 변경을 누릅니다.

 

지금 열려있는 이미지의 크기와 해상도를 알 수 있으므로, 해상도의 숫자 만 적어 둡니다.

※ LO의 이미지 데이터 및 최종 마무리 크기를 맞추고 싶은 경우 너비 높이도 기록해 여백의 수치 조정시에 사용하고 있습니다. ( "[POINT] 여백의 조정이 필요한 경우"를 참조)

 

 

■ 4.100frame의 크기를 확인하려면

 

100frame의 종횡비의 크기를 확인합니다.

작품마다 '마무리주의 사항'등이 존재하고 100frame 크기의 수치를 알고 있으면 그쪽의 수치를 기록해 둡니다.

모르는 경우 여백을 도모 때와 같은 방법으로 100frame 값을 도모합니다. 스스로 100frame 수치를 도모 경우 숫자의 끝에 나눌 수 짝수가되도록 유의합시다.

 

100frame의 너비 높이를 기록해 둡니다.

 

 

■ 5. 이미지를 래스터 화 투명도

 

각 수치를 확인 할 수 있으면, LOframe와 Tap 이미지를 준비합니다.

 

가져온 이미지가 화상 레이어 인 경우, 이미지를 한번에 가공하기 위해 [래스터 화]합니다.

※ 읽어 들인 데이터가 이미 래스터 레이어 인 경우 [래스터 화]이 필요하지 않습니다.

 

① 레이어 팔레트에로드 한 화상을 오른쪽 클릭하고 [래스터 화]를 실행하십시오.

 

② 오른쪽 클릭하고 메뉴 바의 [편집] 메뉴 → [색상 교정] → [레벨 보정]을 사용하여 바를 조정 흰색과 검은 색의 대비를 명확하게합니다.

 

③ 메뉴 바의 [편집] 메뉴 → [밝기를 투명도 변경]을 눌러 흰색 부분을 투명하게합니다.

 

흰 부분이 투명하게되었습니다.

 

 

■ 5. 탭 구멍을 화상 화하는

 

탭 구멍 등을 각 원화 용지에 찍어 내보내려는 경우 탭 구멍 만의 이미지를 사용할 수 있어야합니다.

 

① 레이어 팔레트에서 "LOframe '레이어를 오른쪽 클릭하여 레이어를 복제합니다.

 

② 복제 한 레이어를 선택합니다.

 

③ 복사 한 레이어의 탭 구멍 이외의 부분을 명령 모음에서 사각형 선택에서 선택 범위를 취합니다.

④ 메뉴 바 [편집] → [삭제]에서 선택 부분을 삭제합니다.

 

⑤ 이름을 "Tap"으로 변경합니다.

 

"Tap"이 탭 구멍의 레이어에

 

"LOframe"이 레이아웃 용지의 레이어에 있습니다.

 

또한 각각의 레이어를 화상 화합니다.

 

⑥ [레이어] 팔레트에서 "LOframe"레이어를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 메뉴에서 [레이어 변환]을 선택합니다.

 

⑦ 레이어 변환 대화 상자에서 유형을 화상 레이어합니다. 필요한 경우 원하는 이름으로 변경합니다.

 

레이어가 화상 레이어 화되었습니다.

 

⑧ "Tap"역시 [화상 레이어합니다.

 

 

■ 6. 템플릿 만들기위한 컷 폴더 만들기

 

방금 읽은 "LOframe"데이터는 그대로, 메뉴 바의 [파일] 메뉴 → [신규]를 선택합니다.

 

템플릿 작성을위한 새 대화 상자의 설정을합니다.

 

① [기준 크기 : "■ 4.100frame 크기 확인"에서 설명한, LO의 크기를 입력합니다.

② [작화 크기 : 체크 너비 높이의 배율을 "1.00"합니다.

③ [여백] : "■ 2 레이아웃 여백 크기를 측정"에서 설명한 여백의 크기를 입력합니다.

④ [컷 템플릿 : 체크 "Na_ 동영상 템플릿 ver03"를 읽습니다. ( '내부 용'의 표기가없는 분입니다.)

 

⑤ 설정이 완료되면 OK를 선택합니다.

 

컷 폴더가 생성되었습니다.

 

 

■ 7 "Tap" "LOframe"복사

 

①의 탭을 눌러 먼저 작성한 'LOframe "데이터를 확인합니다.

 

② 레이어 팔레트에서 "Tap"레이어와 "LOframe"레이어를 모두 선택합니다.

 

③ 메뉴 바의 [편집] 메뉴 → [복사]를 선택합니다.

 

④에서 캔버스 탭에서 템플릿을 가져온 컷 폴더를 엽니 다.

 

⑤ 메뉴 바의 [편집] 메뉴 → [붙여 넣기]에서 'Tap'과 'LOframe'를 붙여 넣습니다.

 

※ 항상 '~의 사본'을 붙이지 않고 레이어를 복제하려면 [파일] 메뉴 → [환경 설정]의 [레이어 컷]에서 복제시 레이어 이름을 변경하지 않음으로 설정합니다 소.

 

⑥ 붙여 넣은 레이어의 이름을 변경합니다.

 

⑦ 여백 설정에 차이가 있는지 확인합니다.

 

[POINT] 여백의 조정이 필요한 경우

전체 용지 크기 ■ 3.LO 용지의 해상도를 확인시 [페이지 관리]에서 표시 된 높이와 너비 설정에 맞추고 싶은 경우 LO 여백 설정을 조정하여 수치를 따라갑니다.

 

여백의 수치를 조정하려면 메뉴 바의 [페이지 관리] 메뉴 → [페이지 기본 설정 변경을 누릅니다.

 

표시되는 대화 상자에서 [여백] 설정을 변경하여 용지 전체의 크기를 조정합니다.

 

 

■ 8 템플릿 준비

 

<레이어 구성 탭 구멍의 이미지를 통합 할 경우>

 

① 레이어 팔레트에서 "template"의 "1"레이어 폴더를 확장하고 "Tap"레이어 "Shadow"레이어 아래로 이동시킵니다.

 

② 저장하게되면 "1"과 "template"의 전개를 닫아 둡니다.

 

 

< "애니메이션 셀 출력"때 탭 구멍의 이미지를 각 용지에 합성하는 경우>

 

탭 구멍의 이미지와 레이아웃 프레임의 이미지를 용지의 셀에 저장하지 않으면 나중에 내보낼 때의 설정으로 이미지 데이터를 각 용지에 합성 할 수 있습니다.

내보낼 때 합성하고 싶다 경우는 "Tap"의 이미지를 애니메이션 폴더 밖으로 내놓은 상태로 둡니다.

 

내보내기 설정에 대한 자세한 내용은 "9. 내보내기 + 동영상 내보내기 (동영상 편)」에서 설명하고 있습니다.

 

 

■ 9 템플릿 화

 

이 레이어 구성을 템플릿 화합니다.

 

① 메뉴 바의 [편집] 메뉴 → [소재 등록] → [템플릿]을 선택합니다.

 

② 나타나는 소재의 속성 대화에서 소재 이름에 원하는 이름을 지정합니다. [소재 저장 위치를 지정한 후 OK를 누릅니다.

 

이렇게 템플릿 화하여두면 다음 새 폴더를 만들 때 [잘라 템플릿으로 지금 등록한 템플릿을로드 할 수 있습니다.

 

③ 템플릿 화하는 데 사용했다 clip 데이터와 "LOframe '을 소재화할 때 사용한 clip 파일은 필요없이 저장하지 않고 캔버스 탭 닫은 버립시 다.

이 컷 폴더를 기반 Clip 데이터로 사용하는 경우에는 「애니메이션」의 clip 파일을 저장해야합니다.

 

 

■ 10 프리셋 등록

 

다시 새 대화 상자의 설정을 만듭니다.

 

① 메뉴 바의 [파일] 메뉴 → [신규]를 선택합니다.

 

② 새 대화 상자에 [표준 크기] [작화 크기 여백 프레임 속도를 박습니다. (여백을 조정하면 그곳의 수치를 박아합시다.)

 

③ [컷 템플릿에 방금 가져온 템플릿을로드 다시합니다. 현재로드 된 템플릿을 클릭합니다.

 

④ 템플릿을 스크롤 해 나가면 방금 만든 템플릿을 선택할 수있게되어 있습니다.

 

⑤ 만든 템플릿을 가져 왔습니다.

 

⑥이 상태에서 미리 설정 옆의 [사전 등록] 버튼을 누릅니다.

 

⑦ 모든 프리셋 이름을 붙여 프리셋에 포함 항목에 모두 체크 OK를 누릅니다.

 

사전에 등록 해두면 미리 설정 목록에서 언제든지 설정을로드 할 수 있으므로 편리합니다.

댓글

신착

공식 신착