4. 인터페이스 및 팔레트의 기본 (동영상 편)

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ClipStudioOfficial

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본 강좌에서는 일본 애니메이션 주식회사의 디지털 작화 작업 방식을 기본으로 CLIP STUDIO PAINT에서의 애니메이션 제작 공정을 설명하고 있습니다.

 

*이 기사는 일본어입니다. 일본어 이외의 사이트는 기계 번역되어 있습니다.

[1] 인터페이스의 기본

화면의 인터페이스에 대해 설명합니다.

 

가장 상단에 표시되어있는 것이 메뉴 모음입니다.

그 아래에 줄 지어있는 아이콘 열을 명령 모음이라고합니다. 이전 강좌에서 명령 모음은 애니메이션에 사용하는 기본적인 도구를 추가하여 설정 변경했습니다.

오른쪽의 팔레트는 레이어 팔레트입니다. 레이어와 레이어 폴더 애니메이션 폴더가 표시됩니다.

레이어 팔레트 아래는 애니메이션 셀 팔레트입니다. [애니메이션 셀 팔레트는 작화시에 사용하고 있습니다.

[2] 레이어 팔레트와 애니메이션 셀 팔레트

<레이어 팔레트>

화면 오른쪽 위에있는 레이어 팔레트를 살펴 보자. 이미 여러 폴더가 생성되어 있습니다.

새 폴더를 만들 때 "NA 동영상 템플릿 사내 160dpi"을 읽어 보면 일본 애니메이션의 LO 용지 및 프레임 사이즈 표, 탭 등의 정보와 일부 그리기 레이어가 생성 된 상태에서 새 폴더를 만들 수 수 있습니다.

아래에서 "용지" "template" "LOframe_160dpi" "원화" "디지털 컷 봉투", "a"가 있습니다.

 

[POINT] 애니메이션 폴더 및 레이어 폴더의 차이

[애니메이션 - 프로그램 폴더에 저장된 이미지는 [타임 라인] 팔레트에서 프레임 지정하고, 애니메이션 할 수 있습니다.

레이어 폴더에있는 이미지는 애니메이션시킬 수 없습니다.

 

 

"template"용지 작성시의 원본 애니메이션 폴더입니다. (작업에 직접 사용하는 것은 아니지만 지우지 않고 그대로 둡시다.)

 

"LOframe_160dpi"는 LOframe 이미지 데이터입니다. 기본적으로 숨겨져 있습니다.

 

"디지털 컷 봉투"는 컷 봉투 표와 합성 전표를 작성하는 것입니다. 애니메이션 폴더이므로 작업 표 치지 않는 동안에는 나타나지 않습니다.

각 팔레트 색상이 지정된 분류되고 있기 때문에 시각적으로 알기 쉽게되어 있습니다.

 

"a"는 레이아웃의 애니메이션 폴더입니다. 중에 "1"이라는 레이어 폴더가 포함되어 있습니다.

 

[POINT]

레이어 팔레트의 "template"을 살펴보면, "1"의 폴더는 배포 할 수 있도록되어 있습니다.

"1"레이어 폴더를 확장 해 보면 다음과 같이 레이어가 포함되어 있습니다.

 

여기 강좌에서는 기본적으로 레이어 팔레트에서 레이어 구성을 표시하는 것을 권장하지 않습니다.

이유는 다음 <애니메이션 셀 팔레트> 항목에서 설명합니다.

 

"1"의 왼쪽 옆의 ▽ 버튼을 눌러 레이어 열기를 닫아 둡시다.

<애니메이션 셀 팔레트>

아래의 애니메이션 셀 팔레트를보고 갑시다.

 

[레이어] 팔레트에서 'a'에서 '1'레이어 폴더를 선택하고, 그 내용이 애니메이션 셀 팔레트에 표시됩니다.

 

[애니메이션 셀 팔레트의 하단에서 지금 현재 어떤 폴더의 내용이 표시되어 있는지 확인 할 수 있습니다.

 

레이어 팔레트에서 레이어 구성을 확장하지 않는 것이 좋습니다 이유는 레이어 팔레트에서 선택한 폴더의 계층 구성은 애니메이션 셀 팔레트에 표시되기 때문입니다.

 

 

< "1"레이어 폴더 내역>

[애니메이션 셀 팔레트에 표시된 "a0001"레이어 구성에 대해 자세히 살펴 보겠습니다.

위에서 「Black」 「Red」 「Blue」 「Green ""Shadow "그리기의 레이어와"tap ""100frame "의 화상 레이어가 포함되어 있습니다.

 

「Black」은 실선의 흑색 "Red"빨간색 토레스 선 "Blue"는 청색 토레스 선 "Green"은 녹색 토레스 선 "Shadow"는 자색의 뒷면 칠 동영상 자료 게시에 대해 각각 사용합니다.

 

각 레이어는 표현 색상을 회색으로 설정 한 다음 레이어 색상으로 표현되는 색상을 관리되고 있습니다.

따라서 「Black」에서는 블랙 "Red"는 빨강과 같이, 선택한 전경색 영향을받지 않고 레이어 색상으로 구성된 색으로 그려집니다.

 

"Shadow"레이어 만 레이어 색상을 설정하지 않고 전경색 선택을 자유롭게 할 수 있도록되어 있습니다.

 

이 5 개의 레이어를 애니메이션 셀 팔레트에서 클릭하여 전환하면서 연필을 바꿔줍니다 감각으로 그립니다.

 

[POINT] "Blue"레이어에 대해

각 색상의 레이어 전경색은 paintman와 호환되는 색상을 설정하고 있습니다 만. "Blue"에 대해 색깔이 진하게 나와 너무 버려, 작화시나 인쇄시 등에 「Black」의 색상과 혼동 될 수 있습니다.

이 같은 사례가 발생한 경우 "Blue"레이어의 불투명도를 그리기 쉬운, 혹은 인쇄 가능한 불투명도를 낮춰 작업하는 것이 좋습니다.

※ 각 색상 토레스 라인의 레이어 불투명도를 조정해도 동영상시 마무리에 전달하는 애니메이션 셀 내보내기에서 Paintman 위해 출력에 체크를 넣어 보내면 불투명도가 강제로 100 % 표시 로 변환하여 내보내기됩니다. 설정 한 불투명도 그대로 내보내려는 경우 Paintman 위해 출력의 체크를 해제해야합니다.

 

 

[POINT] 벡터 레이어

레이어는 벡터 레이어 및 래스터 레이어가 존재합니다.

벡터 레이어는 그린 후에도 선 정보가 나머지 선을 다시 편집 할 수있는 레이어입니다. 래스터 레이어는 그린 후 선은 이미지로 저장되고 선을 다시 편집 할 수 없습니다.

 

어느 쪽을 사용하거나 취향에 따라 분분하지만이 강좌에서는 드로잉 레이어는 벡터 레이어를 권장하고 있습니다.

 

이유는 후 공정에서 가공 (선폭 수정 등의 선 조정)이 필요하게 된 경우 벡터 레이어에서 만든 것이 선 가공의 자유도가 증가하기 때문입니다.

래스터 레이어로 그린 선은 이미지의 확대 등을 편집 할 때 선이 거칠어집니다. 또한 벡터 수정 기능 선폭 수정도 할 수 없기 때문에 선 가공의 자유도가 낮아지고 마는 것입니다. 단서 느낌의 장점은 래스터 레이어 쪽이 좋다고 느끼는 사람이 많습니다.

 

한편으로 채움 "shadow"레이어는 래스터 레이어를 선택합니다. 벡터 레이어에 채우기 색을 사용할 수 없기 때문입니다.

이 강좌에서 배포하고있는 소재를 사용하는 경우는 그 점을 이해하신 후에 사용하십시오.

 

 

다음 강좌에서는 용지 작성에 대해 설명합니다.

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