CLIP STUDIO PAINT 작화 데이터를 OpenToonz로 채색하는 순서 [EX][Windows/macOS]
CLIP STUDIO PAINT로 작화한 애니메이션 작품은 OpenToonz로 마무리와 채색, 촬영할 수 있습니다.
※ OpenToonz 씬 파일 내보내기는 Windows64bit, macOS에서만 사용할 수 있습니다.
내보낸 데이터를 원활하게 OpenToonz로 편집하기 위해서는 제작 단계에서 몇 가지 주의해야 할 점이 있습니다.
이 강좌에서는 CLIP STUDIO PAINT에서 OpenToonz용 작화 데이터를 작성할 때 주의할 포인트와 내보낸 씬 파일을 OpenToonz로 가져오는 방법에 대해서 설명합니다.
OpenToonz란?
"OpenToonz"는 주식회사 스튜디오 지브리에서 다년간 사용해 온 Digital Video 사의 소프트웨어 "Toonz"를 바탕으로 주식회사 드왕고가 양사의 협력을 얻어 개발을 추진한 오픈 소스 2D 애니메이션 제작 소프트웨어입니다.
소스 코드를 자유롭게 수정할 수 있으며, 영상 표현에 관한 학술 연구와 애니메이션 제작 현장을 연계하는 새로운 플랫폼을 목표로 하고 있습니다.
OpenToonz 다운로드 및 매뉴얼 등은 공식 사이트를 참조하십시오.
※ 링크된 사이트는 일본어, 영어, 스페인어로 제공됩니다.
<OpenToonz 언어 전환 방법>
설치 완료 후 OpenToonz 언어를 전환하는 순서를 설명합니다.
① [File] 메뉴 → [Preferences]를 선택합니다.
② [Preferences] 다이얼로그의 카테고리에서 [Interface]를 선택합니다.
③ [Language] 콤보 박스에서 언어를 전환합니다.
④ OpenToonz을 종료하고 다시 시작하면 언어가 전환됩니다.
[1] OpenToonz용 데이터 제작 시 주의할 점
OpenToonz용 데이터 제작 시 주의할 포인트는 "레이어 구성", "선의 안티에일리어싱 유무", "사용하는 색"의 세 가지입니다.
■ 1. 애니메이션 셀의 레이어 구성에 대해서
다음과 같은 실선, 컬러 트레이스 선(나누어 칠하기 위한 경계선), 그림자를 지정하는 데이터를 작성하는 경우를 예로 소개합니다.
이 경우 셀을 구성하는 레이어는 다음과 같이 하나의 레이어 폴더에 "실선" "컬러 트레이스" "그림자 지정" 레이어를 저장합니다.
실선과 컬러 트레이스 선은 같은 레이어에 그릴 수 있습니다만, 그림자 지정은 반드시 다른 레이어로 작성하여 [밑그림] 레이어로 설정해야 합니다.
<밑그림 레이어로 설정하는 방법>
[밑그림 레이어]는 그림자 지정 레이어를 선택한 상태로 [레이어] 메뉴 → [레이어 설정] → [밑그림 레이어로 설정]을 클릭하거나 [레이어] 팔레트 상단의 연필 마크를 클릭하여 설정합니다.
▲ 밑그림 레이어에는 연필 마크가 표시됩니다.
■ 2. 선화의 안티에일리어싱 유무
일반적으로 애니메이션 제작 현장에서는 안티에일리어싱이 없는 선을 사용하지만, OpenToonz가 안티에일리어싱이 있는 상태의 채색 및 가공에 대응하고 있어 CLIP STUDIO PAINT에서도 안티에일리어싱의 유무를 선택하여 출력할 수 있습니다.
자세한 내보내기 방법에 대해서는 [2] OpenToonz용 애니메이션 내보내기에서 설명합니다.
■ 3. 컬러 트레이스 선과 그림자 지정에 사용 가능한 색
나누어 칠하는 경계로 그린 컬러 트레이스나 그림자 지정 채색에는 특정 색만 사용하도록 합니다.
사용 가능한 색은 PaintMan 출력과 같은 5색+8색으로 총 13색입니다.
그 이외의 색을 사용하면 출력되지 않거나 색이 바래서 예상과는 다른 색으로 변할 수 있습니다.
<작화에 사용 가능한 색은 5가지>
CLIP STUDIO PAINT에서 작화한 실선과 컬러 트레이스 선을 OpenToonz 씬 파일로 내보낼 경우 다음 5색을 사용합니다.
000000, FFFFFF, FF0000, 00FF00, 0000FF
<그림자 지정 채색에 사용 가능한 색은 8가지>
그림자 지정 채색을 OpenToonz 씬 파일로 내보낼 경우 다음 8색을 사용합니다.
※ 컬러 트레이스 선으로 사용 가능한 3색(빨간색, 녹색, 파란색)도 사용할 수 있지만 구별하기 힘들어지므로 추천하지 않습니다.
FF80FF, 80FFC0, FFFF00, 8080FF, FF8000, 00C0FF, 80FFFF, FF8080
【POINT】
컬러 트레이스 선과 그림자 지정에 사용 가능한 13색은 CLIP STUDIO ASSETS에서 제공되는 컬러 세트 소재를 다운로드하여 등록하면 편리합니다.
또한 자신이 컬러 세트에 등록한 경우 위 설명에 기재된 16진수 컬러 코드를 등록하십시오.
※ 화상의 색은 완전히 같은 색이 되지 않기 때문에 본 강좌의 화상에서 추출하지 마십시오.
000000, FFFFFF, FF0000, 00FF00, 0000FF
FF80FF, 80FFC0, FFFF00, 8080FF
FF8000, 00C0FF, 80FFFF, FF8080
[2] OpenToonz용 애니메이션 내보내기
OpenToonz용 출력 파일과 내보내기 방법에 대해서 설명합니다.
■ 1. 내보내기 순서
CLIP STUDIO PAINT에서 OpenToonz용으로 내보내기 위해서는 미리 OpenToonz가 설치되어 있어야 합니다.
(1) [파일] 메뉴 → [애니메이션 내보내기] → [OpenToonz씬 파일]을 선택합니다.
(2) 표시되는 [OpenToonz씬 파일 출력 설정] 다이얼로그에서 출력 방법을 설정합니다.
· [안티에일리어싱 유효화 하기]:
초기 상태에서는 ON으로 설정되어 있습니다. 안티에일리어싱 없음 상태로 출력할 경우 체크를 해제하여 OFF 상태로 합니다.
※ 이 기능은 OpenToonz 안티에일리어싱 있음 상태로 편집 가능한 기능에 맞춰 출력하기 위한 설정입니다.
· [선폭]/[미리 보기]:
[안티에일리어싱 유효화 하기]가 OFF인 경우 "0~254" 단계로 설정할 수 있습니다(초기 상태: 100). [미리 보기]를 클릭하면 선 상태를 미리 보기 화면에서 확인할 수 있습니다.
※ 미리 보기 화면에서는 [밑그림 레이어]로 설정한 그림자 지정은 표시되지 않습니다.
▲ 미리 보기 화면에서 선폭을 조정할 수도 있습니다.
(3) [OpenToonz씬 파일 출력 설정] 다이얼로그의 오른쪽 위의 [OK] 버튼을 클릭하여 출력합니다.
■ 2. 출력 파일
CLIP STUDIO PAINT로 편집한 애니메이션은 OpenToons용 데이터로 다음 세 파일로 변환되어 출력됩니다.
① CLIP STUDIO PAINT 애니메이션 폴더 안의 셀(레이어 폴더)
→ Toonz 래스터 레벨 파일(확장자: tlv)
※ 셀마다 선화 그림자 채색이 통합된 형태로 출력됩니다.
② CLIP STUDIO PAINT 애니메이션 폴더 안의 셀 그리기색
→ 팔레트 파일(확장자: tpl)
※ CLIP STUDIO PAINT에서 사용된 특정 색만 팔레트에 출력됩니다.
③ CLIP STUDIO PAINT [타임라인] 팔레트 정보
→ 씬 파일(확장자: tnz)
※ 하나의 애니메이션당 1파일이 출력됩니다.
①②는 애니메이션 폴더마다 하나의 데이터가 출력됩니다. ③은 하나의 애니메이션당 하나의 파일이 출력됩니다.
[3] CLIP STUDIO PAINT에서 출력한 OpenToonz 씬 파일 여는 법
<시작하기 전에>
· 다음 순서는 영어로 메뉴명이 기재되어 있습니다.
· 워크스페이스 레이아웃은 초기 설정인 "Default" 상태로 가정합니다. "StudioGhibli" 레이아웃을 선택하거나 도구 바를 커스터마이즈한 경우에는 메뉴의 위치가 다릅니다.
■ 1. 출력된 씬 파일 여는 법
(1) OpenToonz를 시작합니다.
시작 후 [OpenToonz Startup] 창이 표시되면 일단 닫습니다.
(2) [File] → [Load Scene]을 선택하면 [File Browser]가 표시됩니다.
(3) ① 왼쪽의 폴더 트리에서 CLIP STUDIO PAINT에서 출력 위치를 선택한 폴더(초기 설정 My Documents 안)를 선택합니다.
② 오른쪽 영역에서 확장자 .tnz 파일(OpenToonz 씬 파일)을 클릭하여 선택합니다.
③ 창 오른쪽 아래의 [Load]를 클릭합니다.
【POINT】
씬 파일 저장 장소가 현재 프로젝트와 다를 경우 (3)의 조작 후 프로젝트 전환 여부를 확인하는 팝업 다이얼로그가 표시됩니다.
다이얼로그의 [Change Project]를 클릭하면 초기 설정의 "sandbox" 프로젝트로 전환되어 씬이 열립니다.
씬을 특정 프로젝트에 넣으려면 위의 단계에서 "sandbox" 프로젝트로 전환한 후 [File] 메뉴 → [Save Scene As]에서 넣으려는 프로젝트의 "scenes" 폴더에 씬 파일을 저장합니다.
※ 프로젝트를 작성하지 않고 작업하는 경우는 신경 쓰지 않아도 됩니다.
(4) 씬 파일이 열렸습니다.
(5) 마무리 작업을 합니다.
■ 2.OpenToonz 인터페이스
<타임 시트>
OpenToonz의 타임 시트에 CLIP STUDIO PAINT의 타임라인이 재현되어 있습니다. 타임라인과는 달리 타임 시트에서 시간은 세로 방향으로 흐르고 소재는 가로 방향으로 정렬됩니다.
<해상도, 픽셀 수 확인>
[File] 메뉴 → [Output Settings]를 선택하여 표시되는 [Output Settings] 창에서 카메라 정보를 볼 수 있습니다. CLIP STUDIO PAINT에서 지정한 픽셀 크기, DPI가 재현되어 있습니다.
<OpenToonz 파일>
각 애니메이션 폴더 안의 셀 화상은 폴더마다 OpenToonz의 레벨 파일(TLV)과 팔레트 파일(TPL)로 변환되어 있습니다. 하나의 레벨 파일에는 애니메이션 폴더 내 모든 프레임의 화상 데이터가 저장되어 있습니다.
<팔레트>
각 셀에 팔레트가 자동으로 작성되어 있습니다. 컬러 트레이스 선에 사용되는 #2 빨간색(255, 0, 0), #3 녹색(0, 255, 0) #4 파란색(0, 0, 255)의 세 가지 색에는 미리 [Autopaint for Lines] 옵션(※)이 유효로 되어 있습니다.
※ [Autopaint for Lines]는 채색 시 컬러 트레이스 선을 포함하여 채색하는 기능입니다.
■ 3. 안티에일리어싱 없음 셀 화상을 이용한 마무리 작업
OpenToonz는 안티에일리어싱 유무와 상관없이 어떤 화상으로도 마무리 작업을 할 수 있습니다.
특히 안티에일리어싱 없음 화상으로 마무리하여 TGA 일련 번호 형식으로 셀 화상을 출력하면 RETAS PaintMan을 이용한 마무리 작업과 호환할 수 있게 됩니다.
<안티에일리어싱 없음으로 작업 시 주의점>
· "Brush" 도구와 "Eraser" 도구의 "Pencil" 모드를 유효로 하십시오.
· "Tape" 도구의 Opacity(불투명도)를 "255"로 설정하십시오. 255보다 작은 값을 설정하면 하프톤 픽셀로 그려집니다.
<레벨을 RETAS PaintMan에 따른 TGA 일련 번호 형식으로 출력하기>
(1) [File] 메뉴 → [Export Level]을 선택합니다.
(2) Export Level 창이 나타나면 다음을 설정합니다.
① 왼쪽 트리에서 저장위치를 선택합니다.
② 저장할 셀 이름을 입력합니다.
※ 셀의 이름과 일련 번호 사이에 마침표나 밑줄을 추가하려면 셀 이름과 함께 입력합니다. 예를 들어 "A_"를 입력하면 A_001.tga, A_002.tga ...가 출력됩니다.
③ [RETAS Compliant](RETAS 대응) 체크 박스를 ON으로 하면 출력 형식이 자동으로 TGA가 됩니다.
④ [Export] 버튼을 클릭하면 출력이 시작됩니다.
자세한 내용은 다음의 기능 상세 설명서(영어)를 참조하십시오.
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