애니메이션에 카메라 워크와 음성 설정

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Ver. 1.8.4부터 [애니메이션] 메뉴에 [2D 카메라 폴더] 기능이 내장되었습니다.

[2D 카메라 폴더]는 애니메이션 폴더나 레이어의 화상을 변형하지 않고 애니메이션에 카메라 워크나 음성을 설정할 수 있습니다.

이 순서에 대해 설명합니다.

 

[1] 키 프레임 편집 유효화

[타임라인] 팔레트의 키 프레임을 조작하는 방법에 대해 설명합니다.

 

선택 중인 트랙이나 레이어에 키 프레임을 사용한 편집의 유효/무효를 전환할 수 있습니다.

※ Ver. 1.5 호환 3D 레이어/퀵 마스크/용지 레이어는 키 프레임을 사용한 편집을 할 수 없습니다.

 

 

 

■ 1. 트랙 선택

 

[타임라인] 팔레트에서 키 프레임을 편집하려는 트랙을 선택합니다.

 

 

 

■ 2. 키 프레임 유효화

 

[레이어 키 프레임을 유효화]를 클릭합니다.

 

 

 

■ 3. 키 프레임 설정 전환

 

선택 중인 레이어나 트랙에 대해 키 프레임 편집이 유효로 되었습니다.

[오브젝트] 도구에서 레이어나 트랙을 선택하면 키 프레임을 선택한 편집을 실행할 수 있게 되어 [타임라인] 팔레트와 [레이어] 팔레트 표시가 바뀝니다.

 

[레이어] 팔레트에 화상 편집을 할 수 없다는 것을 나타내는 잠금 아이콘이 표시됩니다. 애니메이션 폴더 안의 셀에는 반투명 잠금 아이콘이 표시됩니다.

[타임라인] 팔레트의 트랙에는 [변형]과 [불투명도]가 추가됩니다. 마스크가 설정된 트랙의 경우 [마스크]도 추가됩니다.

 

트랙명의 [▼]를 클릭하면 상세 항목이 표시됩니다.

 

왼쪽 위의 버튼을 클릭하여 [애니메이션 커브 편집 모드]로 편집할 수도 있습니다.

자세한 내용은 다음의 기능 상세 설명서(영어)를 참조하십시오.

 

【POINT】

· 레이어 폴더에 [레이어 키 프레임을 유효화]를 설정하면 레이어 폴더 안의 모든 레이어에 키 프레임 설정이 반영됩니다. 애니메이션 폴더와 2D 카메라 폴더도 레이어 폴더와 같이 설정이 반영됩니다.

· 키 프레임을 유효화한 레이어 폴더 안의 특정 레이어에 대해 [레이어 키 프레임을 유효화]를 OFF로 설정할 수 없습니다.

· 애니메이션 폴더 안의 셀에 대해 [레이어 키 프레임을 유효화]를 설정한 경우 애니메이션 폴더 전체에 설정이 반영됩니다.

· 키 프레임이 유효한 폴더에서 [라이트 테이블 유효화]를 OFF로 하거나 라이트 테이블 레이어를 사용하지 않는 경우, [타임라인] 팔레트에서 다른 프레임을 선택해도 [레이어] 팔레트에서 선택한 셀은 전환되지 않습니다.

 

[2] 카메라 워크 설정

[타임라인] 팔레트의 각 트랙에 키 프레임을 추가할 수 있습니다.

※ 키 프레임을 추가하려면 [레이어 키 프레임을 유효화]를 ON으로 하십시오.

2D 카메라 폴더는 애니메이션 폴더나 레이어의 화상을 변형하지 않고 애니메이션에 카메라 워크를 설정할 수 있습니다.

 

2D 카메라 폴더 트랙에 키 프레임을 추가하는 경우 다음 설정을 등록할 수 있습니다.

· 변형(위치/확대율/회전/회전 중심)

· 불투명도

· 키 프레임 보간

여기에서는 2D 카메라 폴더 트랙을 작성하여 레이어에 키 프레임을 추가해 갑니다. 다음과 같이 캐릭터에 맞춰 움직이는 배경의 카메라 워크를 예로 들어 설명합니다.

 

 

 

■ 1. 커맨드 선택

 

[애니메이션] 메뉴 → [애니메이션용 신규 레이어] → [2D 카메라 폴더]를 선택합니다.

[레이어] 팔레트와 [타임라인] 팔레트에 2D 카메라 폴더가 작성됩니다.

 

 

 

■ 2. 폴더에 레이어 저장

 

[레이어] 팔레트로 카메라 워크를 설정하려는 애니메이션 폴더나 레이어를 2D 카메라 폴더에 저장합니다.

【POINT】

[타임라인] 팔레트에서도 애니메이션 폴더나 레이어를 2D 카메라 폴더에 저장할 수 있습니다. 애니메이션 폴더 안에 2D 카메라 폴더를 저장할 수 없습니다.

 

 

 

■ 3. 도구 선택

 

[도구] 팔레트에서 [조작]을 선택합니다.

 

 

 

■ 4. 보조 도구 선택

 

[보조 도구] 팔레트를 열고 [오브젝트]를 선택합니다.

 

 

 

■ 5. 프레임 선택

 

[타임라인] 팔레트에서 카메라 워크를 설정하려는 프레임을 선택합니다.

 

 

 

■ 6. 키 프레임 보간 설정

 

[타임라인] 팔레트의 [키 프레임 보간]에서 보간 방법을 선택합니다.

 

 

 

■ 7. 카메라 워크 설정

 

[오브젝트] 도구로 2D 카메라 폴더 트랙을 선택하면 캔버스에 직사각형 테두리가 표시됩니다.

[도구 속성] 팔레트 또는 테두리 핸들을 조작하여 카메라 워크를 작성합니다.

① 네 모퉁이의 핸들을 드래그하면 화상을 화상을 확대, 축소할 수 있습니다.

② 윗부분의 컨트롤 포인트를 드래그하면 화상의 각도를 변경할 수 있습니다.

③ 테두리를 드래그하면 화상의 위치를 변경할 수 있습니다

④ [도구 속성] 팔레트에 수치를 입력하고 자세하게 조정합니다. 이 밖에 [레이어 불투명도]도 설정할 수 있습니다.

 

【POINT】

· 직사각형 테두리가 카메라 폴더에 해당합니다. 일반적으로 직사각형 테두리가 동영상 등으로 내보낼 때의 출력 범위가 됩니다. 예를 들어 사각형의 테두리를 오른쪽으로 움직이면 동영상 등으로 내보낼 때 화상은 왼쪽으로 움직입니다.

· [도구 속성] 팔레트의 [표시 방법]을 [범위 내의 화상 표시]로 설정한 경우 캔버스상에서 2D 카메라가 렌더링된 상태가 되어 테두리가 표시되지 않습니다. 테두리를 사용하여 편집하려면 [표시 방법]을 [범위를 테두리로 표시]로 설정하십시오.

· PRO/EX 애니메이션용 프레임을 표시한 경우 기본 프레임에 맞게 변형하기 위한 테두리가 표시됩니다.

 

※ Ver.1.9.1부터 조작 핸들의 디자인이 변경되었습니다.

현재 강좌의 화상에는 Ver.1.9.0 이전 화면을 사용하고 있습니다.

 

 

 

■ 8. 키 프레임이 추가됨

 

2D 카메라 폴더 트랙의 설정을 변경함과 동시에 [타임라인] 팔레트에 키 프레임이 추가되어 설정이 등록됩니다.

 

 

 

■ 9. 키 프레임을 추가함

 

배경에 움직임을 주기 위해 다음 키 프레임을 추가합니다.

① 움직임을 주려는 프레임을 선택합니다.

② 2D 카메라 폴더 트랙의 [상세]를 클릭합니다.

③ 2D 카메라 폴더 트랙의 변형 영역을 선택합니다.

④ [키 프레임 추가]를 클릭합니다.

⑤ 변형 영역에 키 프레임이 추가됩니다.

 

【POINT】

· 변형 영역의 [▼]을 클릭하여 특정 항목을 선택하면 선택한 항목만 키 프레임을 추가할 수 있습니다. 예를 들어 [위치]를 클릭한 경우 [위치]에만 [◆]가 표시됩니다. [변형]에는 일부 항목만 설정되어 있는 [◇]가 표시됩니다.

· 특정 항목에만 키 프레임을 설정한 경우 캔버스상에서 다른 항목을 설정하면 설정한 항목에도 키 프레임이 추가됩니다. 예를 들어 [위치]에만 [◆]가 설정되어 있는 키 프레임에 대해 변형 테두리를 회전하면 [회전]에도 [◆]의 키 프레임이 추가됩니다.

 

 

 

■ 10. 카메라 워크 설정

 

순서 9에서 작성한 키 프레임이 선택 상태로 되어 있는 것을 확인합니다.

[도구 속성] 팔레트 또는 변형 테두리 핸들을 조작하여 카메라 워크를 작성합니다.

선택 중인 키 프레임에 카메라 워크가 기록됩니다.

 

이어서 키 프레임을 작성하여 카메라 워크를 설정해 갑니다.

 

【POINT】

· 키 프레임 편집 방법은 다음의 기능 상세 설명서(영어)를 참조하십시오.

· 재생할 때 2D 카메라 설정을 반영하려면 [애니메이션] 메뉴 → [재생 설정] → [2D 카메라 렌더링]을 ON으로 하십시오.

 

[3] 오디오 트랙에 음성 설정

오디오 파일을 가져와서 오디오 레이어(오디오 트랙)를 추가할 수 있습니다.

가져올 수 있는 오디오 파일은 8bit 또는 16bit로 압축되지 않은 wav 형식 MP3 형식, Ogg 형식입니다.

 

 

 

■ 1. 프레임 선택

 

[타임라인] 팔레트에서 오디오 파일의 재생을 시작하려는 프레임을 선택합니다.

 

 

 

■ 2. 오디오 파일 가져오기

 

[파일] 메뉴 → [가져오기] → [오디오]를 선택합니다. 다이얼로그가 표시되면 오디오 파일을 선택합니다.

 

 

 

■ 3. 오디오 클립 작성

 

[타임라인] 팔레트에 오디오 트랙이 작성되어 선택한 프레임에 오디오 클립이 작성됩니다.

오디오 트랙에서는 음량 설정 및 키 프레임 보간 설정을 키 프레임에 등록할 수 있습니다.

오디오 트랙에 키 프레임을 추가하는 방법에 대해 설명합니다.

 

 

 

■ 4. 도구 선택

 

[도구] 팔레트에서 [조작]을 선택합니다.

 

 

 

■ 5. 보조 도구 선택

 

[보조 도구] 팔레트를 열고 [오브젝트]를 선택합니다.

 

 

 

■ 6. 프레임 선택

 

[타임라인] 팔레트에서 키 프레임을 설정하려는 프레임을 선택합니다.

 

 

 

■ 7. 키 프레임 보간 설정

 

[타임라인] 팔레트의 [키 프레임 보간]에서 보간 방법을 선택합니다.

 

 

 

■ 8. 음량 조정

 

[도구 속성] 팔레트로 [음량]을 설정합니다.

 

【POINT】

[도구 속성] 팔레트의 [시작 시각]을 설정하면 오디오 파일을 재생하기 시작하는 시각을 설정할 수 있습니다. 노래의 도중부터 재생하려는 때 사용합니다.

 

[시작 시각]을 변경하면 선택 중인 오디오 클립 전체에 적용됩니다. [타임라인] 팔레트에 키 프레임은 추가되지 않습니다.

 

 

 

■ 9. 키 프레임이 추가됨

 

설정과 동시에 [타임라인] 팔레트에 키 프레임이 추가됩니다.

 

【POINT】

CLIP STUDIO PAINT Ver.3.0 이후에서는 오디오 스크러빙을 사용할 수 있습니다.

[오디오 스크러빙] 설정 방법에 대한 자세한 내용은 다음 TIPS를 참조하십시오.

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