5. 타임라인 편집

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[타임라인]팔레트를 사용하여 재생 시간이나 셀을 표시하는 타이밍을 변경합니다.

 

재생 시간을 변경하기

지금 상태로는 재생 속도가 빠르기 때문에 재생 시간이 길어지도록 변경합니다.

[타임라인]팔레트의 [종료 프레임]에 마우스 커서를 맞추어 오른쪽으로 드래그합니다. 여기에서는 8프레임까지 드래그합니다.

 

이제 재생 시간이 길어졌습니다.

 

【POINT】

DEBUT/PRO의 경우는 최대 24컷까지 재생 시간을 길게 할 수 있습니다.

 

[타임라인]팔레트의 [재생/정지]를 클릭하고 움직이는 일러스트를 재생합니다. 재생 시간이 길어졌습니다만 셀이나 용지 레이어가 도중에 표시되지 않습니다. 다음에『셀의 표시를 편집하기』로 셀이나 용지 레이어의 표시를 편집합니다.

 

셀의 표시를 편집하기

재생 시간만 길게 해도 셀의 표시는 바뀌지 않습니다. [타임라인]팔레트를 사용하여 셀의 표시를 변경해 나갑니다.

 

<클립의 표시 시간을 변경하기>

클립이란 셀이나 레이어가 표시되는 범위를 나타내는 편집 범위입니다. 재생 시간 내에 클립이 표시되지 않은 프레임은 셀이나 용지 레이어가 표시되지 않습니다.

 

여기에서는 셀이나 용지 레이어가 마지막까지 표시되도록 클립의 길이를 변경합니다.

 

1 애니메이션 폴더에 클립의 오른쪽 가장자리에 마우스 커서를 맞추어 두고 재생 시간이 종료하는 프레임까지 드래그합니다.

클립의 표시 시간을 변경할 수 있는 위치에 마우스 커서를 가져 가면 마우스 커서의 모양이 좌우 화살표로 바뀝니다.

 

2 용지 레이어에 클립의 오른쪽 가장자리에 마우스 커서를 맞추어 두고 재생 시간이 끝나는 컷으로 드래그합니다.

 

【POINT】

클립을 왼쪽으로 드래그하면 표시 시간이 단축됩니다. 단축된 프레임에 셀 지정이 있는 경우는 셀 지정이 삭제됩니다.

 

<셀 지정을 제거하기>

끝까지 셀과 용지 레이어가 표시되었습니다만 움직임은 빠른 상태입니다. 움직임을 [타임라인]팔레트의 재생 시간에 맞추기 위해 셀을 다시 지정합니다. 지정을 다시 하기 전에 셀의 지정을 삭제합니다.

 

1 [타임라인]팔레트의 셀 "2"를 클릭합니다.

 

2 [타임라인]팔레트에서 셀 지정 삭제를 클릭합니다.

 

셀 "2"의 셀 지정이 삭제됩니다.

 

3 셀 "3"과 셀 "4"도 같은 방식으로 삭제합니다.

[타임라인]팔레트에서 셀 "1" 이외의 셀 지정이 삭제됩니다.

 

<셀을 지정하기>

다른 프레임에 셀을 다시 지정합니다.

 

1 [타임라인] 팔레트의 3번째 프레임을 오른쪽 클릭합니다. 태블릿 버전을 사용하는 경우는 3번째 프레임을 손가락으로 길게 누릅니다.

 

【POINT】

태블릿 버전의 [타임라인] 팔레트의 프레임을 길게 누르기 어려운 경우 [타임라인] 팔레트에서 핀치 아웃하면 [타임라인]을 확대 표시할 수 있습니다. [타임라인] 팔레트를 핀치 인하면 원래 크기로 되돌릴 수 있습니다.

 

2 팝업이 표시되면 "2"를 선택합니다.

 

[타임라인]팔레트의 3번째 프레임에 "2"의 셀 지정이 표시됩니다. 3번째 프레임을 재생할 때 셀 "2"를 표시하게 되었습니다.

 

3 [타임라인] 팔레트의 5번째 프레임을 오른쪽 클릭합니다. 태블릿 버전을 사용하는 경우는 5번째 프레임을 손가락으로 길게 누릅니다. 팝업이 표시되면 "3"을 선택합니다.

 

4 [타임라인] 팔레트의 7번째 프레임을 오른쪽 클릭합니다. 태블릿 버전을 사용하는 경우는 7번째 프레임을 손가락으로 길게 누릅니다. 팝업이 나타나면 "4"를 선택합니다.

 

이제 모든 셀의 지정이 끝났습니다.

 

<움직임을 확인하기>

[타임라인]팔레트의 [재생/정지]를 클릭하고 움직이는 일러스트를 재생합니다. 신경쓰이는 부분이 있을 경우에는 재생 시간이나 셀의 지정을 수정합니다.

 

이것으로 움직이는 일러스트가 완성되었습니다.

 

카메라 워크 설정

2D 카메라 폴더를 작성하면 작성한 움직이는 일러스트에 카메라 워크를 설정할 수 있습니다.

캐릭터에 맞춰 배경이 멀어지거나 진행 방향과는 반대로 배경이 흘러가는 등 카메라 워크에 의한 연출이 화상 자체를 변형하지 않고 가능해집니다.

 

1. [애니메이션] 메뉴 → [애니메이션용 신규 레이어] → [2D 카메라 폴더]를 선택하고 2D 카메라 폴더를 작성합니다.

 

2. [레이어] 팔레트로 카메라 워크를 적용하려는 애니메이션 폴더나 레이어를 2D 카메라 폴더에 저장합니다.

 

3. [타임라인] 팔레트에서 카메라 워크를 설정하려는 프레임을 선택합니다.

 

4. [오브젝트] 도구에서 캔버스에 표시된 직사각형 테두리를 조작함으로써 키 프레임이 추가되어 설정이 등록됩니다.

2D 카메라 폴더에는 다음과 같은 설정을 등록할 수 있습니다.

① 네 모퉁이의 핸들을 드래그하면 화상을 화상을 확대, 축소할 수 있습니다.

② 윗부분의 컨트롤 포인트를 드래그하면 화상의 각도를 변경할 수 있습니다.

③ 테두리를 드래그하면 화상의 위치를 변경할 수 있습니다.

④ [도구 속성] 팔레트에 수치를 입력하고 자세하게 조정합니다. 이 밖에 [레이어 불투명도]도 설정할 수 있습니다.

 

키 프레임 간의 변화가 보간되어 카메라 워크가 설정됩니다.

키 프레임 사이에는 네 모서리를 연결하는 2D 카메라의 궤적이 표시됩니다.

 

2D 카메라 조작에 대한 자세한 내용은 다음 강좌를 참조하십시오.

 

※ Ver.1.9.1부터 조작 핸들의 디자인이 변경되었습니다.

현재 강좌의 화상에는 Ver.1.9.0 이전 화면을 사용하고 있습니다.

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