캐릭터 컨셉 애니메이션

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EvieXM

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여기서는 캐릭터를 애니메이션으로 추적 샷을 만드는 방법을 보여 드리겠습니다. 모든면에서 등장 인물을 보여주는 컨셉은 더욱 활기를 주며 추가 정보를 제공합니다. 프로필보기 및 의복에 대해.

클립 스튜디오 페인트는 실용적인 가능성을 제공합니다.

 

이 튜토리얼은 매우 복잡하지만 초보자에게도 적합합니다. 그러나 프로그램의 기본 기능에 익숙해야합니다.

이 자습서의 모든 자료는 Clip Studio Paint의 표준 부분이거나 Clip Studio Assets에서 무료로 제공됩니다.

 

재미있게 움직여 라!

 

계획

애니메이션이 어떻게 보일 것인가에 대한 대략적인 계획을 갖는 것이 가치가 있습니다. 우리는 필요하다.

 

참고 자료 : 스케치, 포즈 사진, 대략적인 색상 팔레트

카메라 움직임 : 45 ° 간격으로 8 번보기

 

출력 형식은 GIF 여야합니다.

 

모션으로 일러스트레이션 만들기

파일> 새로 만들기> 모션 일러스트레이션, 8 프레임, 6 fps를 선택하십시오.

애니메이션보다 비디오를 사용하는 경우 파일을 16 : 9 형식으로 저장합니다 (예 : Youtube에 업로드하려고합니다. 하나의 표준은 1280 x 720 픽셀입니다.

 

그림은 8 가지 각도에서보아야하므로 8 개의 그림이 필요합니다.

속도 : 8 장의 그림을 그리기 만하므로 초당 최소 6 장의 그림을 선택하여 애니메이션이 너무 빨리 움직이지 않도록하십시오.

 

ClipStudio Paint는 8 개의 빈 애니메이션 셀이 포함 된 애니메이션 폴더가있는 문서를 자동으로 만듭니다. (우리는 지금이 폴더를 고려하지 않습니다.)

 

초심자를위한 팁

이전에 3D 수치로 작업 한 적이 없다면 먼저 처리 방법을 숙지해야합니다. 회전, 크기 조정 및 위치 지정 방법을 시도해보십시오.

이 도구는 3D 수치로 작업 할 때 필요합니다.

3D 그림을 활성화하기위한 Object Selection.

3D 캐릭터 사용자 정의

문서에서 표준 3D 문자를 선택하고 캔버스의 가운데에 배치하십시오.

캐릭터를 활성화하고 오른쪽 하단의 팔레트를 클릭하십시오. 그러면 "Sub-Tool Details"가 열립니다. 여기에서 그림 전체와 세부 사항을 변경할 수 있습니다. 활성 모드가 파란색으로 표시됩니다.

내 그림은 조금 둥글고 희극적인 비율을 가지고있어 약간 큰 머리를 가지고 있습니다. 나는 그것이 나에게 적합 할 때까지 몸 모양을 조정한다.

 

도움말 : 몸 모양 저장

이 몸체 모양을 더 자주 사용하려면 재료로 저장하십시오. 여기를 클릭하십시오.

대화 상자가 열립니다. 이름을 입력하고 해당 폴더에 본문 모양을 저장하십시오. '이미지'옆에있는 폴더 아이콘을 클릭하여 일치하는 이미지를 선택할 수도 있습니다.

 

포즈와 위치 결정

참조 포즈를 스캔 할 수 있는지 봅시다 ...

참조 그림을 선택하십시오.

결과는 ... 완벽하지는 않아서 뭔가 개선해야합니다.

 

포즈를 조심스럽게 최적화하십시오. 개별 신체 부위를 선택하고 손을 움직여서가 아니라 3D 핸들 (다채로운 타원)을 사용하여 위치 시키십시오. 그래서 당신은 더 많은 통제력을가집니다.

 

좋습니다.

이제 사양에서 전체 정면도로 카메라 각도를 선택하고 그림이 완전히 보이도록 그림을 회전시킵니다. 실제로 그림을 회전시키고 카메라를 움직이지 마십시오.

빛 조절

나중에 일러스트레이션에서 그림자를 명확하게 정의하려면 하위 툴 팔레트> 렌더링 옵션으로 이동하여 "메소드"를 "Toon"으로 설정하고 설정하십시오.

 

필요한 경우 각 광원에서 균형을 이루어야 모든 각도에서 그림과 몸체 모양을 명확하게 볼 수 있고 그림자가 재미있을 수 있습니다.

주위 조명, 평행 조명 1 및 2와 같이 별도로 작업 할 수있는 광원이 3 개 있습니다. 주변 조명에서 밝기와 조명 색상 만 변경할 수 있습니다. 평행 한 빛의 경우 또한 빛의 위치. 밝은 색상으로 어디서나 흰색을 띄울 수 있습니다.

여기 내 설정을 볼 수 있습니다. 나는 그림의 다른면에 평행 한 빛을 배치하여 등이 완전히 그늘에 있지 않도록했다.

 

위치 당 한 장의 그림

우리는 투명한 배경 위에 8 개의 그림보기가 필요하므로 종이 비행기의 가시성을 해제하십시오.

3D 그림 평면을 활성화하고 템플릿 팔레트에서 정면 뷰를 선택하고 레이어 팔레트로 이동하여 "보이는 레이어 결합"을 클릭하십시오. 새로 만든 레이어에 의미있는 이름을 지정합니다 (예 : "1/1"또는 "정면".

그런 다음이 레이어의 표시 여부를 비활성화하십시오.

3D 그림 평면을 다시 활성화하고 템플릿에서 왼쪽 뷰를 선택합니다. 다시 말하지만, "보기 레이어의 복사본 결합"에 대한이보기에서 새 레이어를 만들고 의미있는 이름을 지정하십시오. B. "L 1/2". 이 레이어의 표시 여부를 비활성화합니다.

 

다른 모든보기 (오른쪽 프로파일, 오른쪽 및 왼쪽 3/4보기, 후면보기)에 대해이 과정을 반복하십시오.

이제 오른쪽 및 왼쪽 분기보기가 누락되었지만 불행히도 요구 사항은 없습니다.

몇 번 시도한 후 카메라를 눈으로 가장 쉽고 빠르게 찾을 수있었습니다. (모든 이미지는 단지 1 초의 일부이므로 수학적으로 정확할 필요는 없으며 신뢰할 수 있습니다.)

그림 자체가 아니라 카메라를 옮기는 것이 중요합니다. 우리는이 애니메이션에서 카메라를 그림 주위로 회전시킵니다. 숫자는 움직이지 않습니다.

애니메이션 테스트 실행

애니메이션 폴더의 각 레이어에 대해 별도의 폴더를 만듭니다. "폴더 만들기 및 붙여 넣기 레이어"또는 cmd / crt-G

올바른 순서로 문자의 다른보기를 해당 이미지의 폴더로 이동하십시오. 폴더 1의 정면도, 폴더 3의 3/4 좌 면도 등.

 

[타임 라인] 패널이 열려 있지 않으면 지금 엽니 다.

이제 작업 공간이 다음과 같이 보입니다. 타임 라인 하단에서 애니메이션을 재생할 수 있습니다.

색상 및 음영

애니메이션 폴더에서 8 개의 그림보기를 각각 복제합니다. 이 레벨은 나중에 그림자가됩니다.

중복을 승수로 설정하고 가시성을 30 %로 설정하고 실수로 작업하지 않도록 레이어를 잠급니다. 애니메이션 폴더의 빈 레이어를 비활성화합니다.

 

참조 파일의 색상 팔레트를 새로운 수준으로 복사합니다. (그녀가 애니메이션 폴더에 있지 않은지 확인)

나는 항상 내 팔레트를 문서에서 직접적으로 좋아한다. (다르게 작업하려는 경우 컬러 패치를 만들 수도 있습니다)

 

이제 캐릭터의 8 가지 견해를 연구 할 수 있습니다. 모든 레벨의 그림자를 지우고 투명도를 수정하십시오.

내 캐릭터는 부츠와 장갑으로 미래 지향적 인 의상을 입고 있습니다. 올가미 작성 도구를 사용하여 기본 도형을 대략 색칠합니다. 그림의 선은 방향에 도움이됩니다.

어떤 부분에 어떤 색이 있는지 결정한 경우 색칠 된 레이어를 복제하고 다른보기의 참조로 측면으로 이동합니다.

 

각보기를 대략적으로 색칠하십시오. 눈금 선을 통해 옷이 몸에 어떻게 떨어지는 지 알 것입니다. 빛이나 그림자를 그릴 필요가 없습니다. 나중에 나옵니다. 애니메이션을 테스트하십시오. (바람이 부는 머리카락을 시험해 보았습니다.)

페인트 세부 사항

세부 사항을위한 시간. 전면 뷰 레이어의 투명도를 잠금 해제하여 머리카락과 옷을 정의합니다. 내 피규어의 의복은 꼭 맞지만 치수가 있습니다. (여기서 그림자 레이어를 보이지 않게 만들면 도움이됩니다.)

이제 커브 (Curve) 도구를 사용하여 선을 몸 모양에 맞게 조정했습니다. 다시 한 번 자세히 설명하지는 않지만 먼저 각보기를 동일한 수준으로 가져 오려고합니다.

 

정면보기에 만족하면 왼쪽 프로파일을 계속 사용합니다. 세부 사항에 대한 참조로 전면 뷰 레이어를 다시 작성했습니다. 나는 3D 애니메이션처럼 보이는 현실적인 드로잉이 아니라 핸드 메이드 한 느슨한 모습을 원합니다.

선택 사항 : 세부 정보

캐릭터가 여전히 엑스트라를 얻는다면, 애니메이션 폴더의 빈 레이어를 사용하십시오. 클리핑 마스크로 찍어서 그림 바깥에 페인트하지 말고 그림자 아래로 끌어 오십시오. 또한 이미 착색 된 레이어를 차단하면 기본 디자인에서 아무 것도 파괴 될 수 없습니다.

각보기의 시간 z. 비.

에어 브러시 사용 :

얼굴 특징, 무릎 및 팔꿈치에 약간 분홍색.

fineliner, 마커 및 커버 브러시 포함 :

머리카락 세부 정보

텍스처

이음새

장식

 

3D 수치의 눈금은 방향 조정에 도움이됩니다.

 

만족 스러울 때 디테일 레벨과 컬러 그림 평면을 한 수준으로 줄이십시오.

 

 

 

이 방법으로 모든 뷰를 끝내고 GIF 테스트로 내보낼 수 있습니다.

 

애니메이션을 무한 루프로 재생하려면 원하는 크기를 입력하고 Loop Count를 "Unlimited"로 설정하십시오.

그것은 어떻게 생겼어? 간단한 "편평한"보기를 위해 당신은 여기에서 멈출 수 있었다.

또는 그림자와 몇 가지 효과를 계속하십시오.

그림자

색상과 그림자 아래에서 만든 레이어의 잠금을 해제하십시오.

명확하게 정의 된 그림자를 얻고 눈금 선을 없애기 위해 Clip Studio의 편리한 기능인 "레이어 속성"을 사용합니다. 표현 색상을 "단색"으로 설정하고 그늘을 좋아할 때까지 손잡이를 조절합니다. 윤곽선과 어떤 곳에서는 너무 강렬한 그림자는 원하지 않습니다. 설정에 따라 그림자가 사라질 수 있습니다. (이 튜토리얼에서는 사라지게 만들었으므로 너무 커지지 않았다.)주의 : "Reflecting level"을 비활성화해야한다. 그렇지 않으면 레이어가 100 % 불투명하게 렌더링된다.

이제 "레이어 변환"으로 가서 Audruckfarbe를 "컬러"로 설정하십시오. 다음 단계에서는 중간 톤이 필요하기 때문입니다.

그림자가 잘 보이도록 그림자 레이어의 불투명도를 조정하십시오. 모든 음영 레벨에 대해 이렇게하십시오. 또한 모든 그림자 레이어를 아래 레이어의 클리핑 마스크로 설정하십시오. 애니메이션 폴더는 다음과 같이 보입니다.

이제 그림자가 어디에 있는지 알 수 있습니다. 이제 창의력을 발휘합니다. 브러시를 선택하여 흐리게 처리하고 페인트를 실행하십시오. 수채화 브러시 아래의 "젖음".

그들이 칠해질 때까지 그림자의 가장자리를 씻으십시오. 티셔츠 가장자리와 같은 곳에서 나는 여분의 그늘이 필요합니다. 나는 검정색의 수채화 붓으로 간단히 칠한다.

그림자에 검정색 만 있으면됩니다.

 

그림은 편안한 표현 스타일을 얻습니다.

 

모든 쉐도우 플레인에 대해 동일한 작업을 수행합니다.

 

이제 애니메이션에 색칠 된 배경과 텍스처를 줄 수 있습니다.

 

이전과 같은 방법으로 GIF를 내 보냅니다. 끝마친!

 

읽고 읽고 사용해 주셔서 감사합니다!

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신착

공식 신착