디지털 아웃 라인에 대한 팁!

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Eridey

Eridey

윤곽은 일러스트레이션의 기본적인 부분이며, 때로는 좌절 할 수 있습니다. 특히 우리의 스케치가 최종 버전보다 낫다는 것을 알았을 때. 그러나 라인은 우리 캐릭터만큼 개성을 가질 수 있습니다. 그림의 일부를 강조하거나 강조하고, 시청자의 시선을 유도하고 움직임을 창출하는 것이 매우 유용합니다. 그 줄에 더 많은 성격을주는 몇 가지 요령이 있습니다. 시작합시다!

어떤 브러시를 사용해야합니까?

분명히 수백만 개의 디지털 브러시가 있으며 각각 다른 기능을 가지고 있으므로이 질문에 대한 정답은 없습니다. 나는 "네가하고 싶은 일에 달려있다"라고 말할 수는 있지만 충분하지는 않지, 그렇지? 좋은 점은 모두 동일한 구성 패널을 더 많이 또는 덜 공유한다는 것입니다. Dark Brush & G-Pen의 몇 가지 기본 CSP 브러시를 살펴 보겠습니다.

  • 크기 : 선의 굵기는 브러시의 크기와 그래픽 태블릿의 펜에 가하는 압력에 따라 다릅니다. (A) 최대 크기, (B) 최소 압력의 두께
  • 경도 / 앤티 앨리어싱 : 가장자리가 부드럽게됩니다. 두 경우 모두 뇌졸중에 어떤 영향을 미치는지 확인할 수 있습니다. (A) 경도, (B) 앤티 앨리어싱.
  • 농도 / 불투명도 : 밀도가 낮거나 불투명 한 상태에서 투명도를 얻습니다. 여기서 우리는 100 %에 도달 할 때까지 점차적으로 밀도의 값을 수정합니다.
  • Stabilization :이 막대는 구원입니다! 이 놀라운 효과를 피하기 위해 줄을 약간만 조정합니다. 길고 연속적인 줄을 만들고 싶을 때 편리함에 따라 값을 늘리거나 줄여야합니다. (A) 안정성, (B) 안정성.

어떤 생각이나 느낌을 생성하고 싶습니까?

어쩌면 속도, 힘 및 힘을 보여주기 위하여 나의 그림을 공격적으로 보이기를 원한다.

아마도 더 침착하고 섬세하며 깨끗하고 유동적 인 ...

아니면 조금 정의되지 않고, 혼란스럽고, 짜임새가 더럽습니다!

이 선은 모든 유형 및 모든 볼륨의 재료를 표현할 수 있으며 두께, 방향 및 태도 만 변경하면됩니다. 예를 들어,이 원을 비누 방울처럼 보이게하려면 얇고 불완전한 선 (거품의 태도를 가짐)이 우리가 찾고있는 선입니다. 우리는 그가 연약하고 떨리는 투명한 인물이며 언제든지 그가 할 수 있다는 것을 압니다. 퍼프! 파열!

그리고 우리가 반대로하면 볼링 공처럼 보일 수 있습니다. 바닥에있는 선의 두께가 약간의 음영을 시뮬레이션하고 더 많은 무게를 가하는 방법에 주목하십시오.

선은 닳은 모양 (A) 또는 새로운 모양 (B)을 줄 수 있으므로 우리가 표현하고 싶은 것을 명심하고 그런 식으로 행동하게하는 것이 중요합니다.

꽃잎은 섬세하고 가벼우 며 (A), 암석은 소박하고 무겁습니다 (B).

빛 또는 그림자 표현 :

우리 인물의 특정 영역에서의 강한 스트로크는 빛이이 지점 (A)에 도달하지 않는다는 느낌을주는 안도감을 생성합니다.

또한 그림의 한면에있는 선의 두께를 변경하여 음영 (B)을 제안 할 수 있습니다.

빛을 위해, 우리는 좋은 선이나 열린 공간을 사용합니다. 라인이 확산 될수록 빛이 강해질수록 (C)

관점과 강조 :

컴포지션이 물체를 강조하도록 도울 수 있고, 선을 약간 더 정의하거나 두껍게 만들 수 있으므로 원하는 곳에 직접 눈을 안내 할 수 있습니다 (A). 또는 원근감을 생성하기 위해 동일하고 더 무겁고 정의 된 윤곽이 근접성 (B)의 느낌을 줄 것입니다.

 

반대의 경우 : 구성물에 수반되지만 주인공 (A)이 아닌 물체의 확산 및가는 선; 거리 (B)

연습에 넣어 라!

이 드로잉의 과정과 특정 문제를 해결하는 데 사용한 CSP 도구를 단계별로 설명하겠습니다.

 

우리 마음 속에는 에너지가 넘치는 그림이 있고, 조금 반항적인데, 왜냐하면 우리의 소녀는 조금 나빠 보이기 때문입니다. 그러면 우리는 우리의 노선에 똑같은 태도를 줄 것입니다.

스케치의 불투명도를 낮추고 새 레이어를 만듭니다. 나는 대개 얼굴의 특징을 묘사하기 시작합니다.이 스케치는 그리 명확하지 않으므로 작동하는 선을 정의해야합니다. 내가 턱의 윤곽으로 시작하는 것이 매우 어렵다면, 보통 코를 가지고 시작할 것입니다. 일반적으로 물건을 그리는 방법을 알아 내면 다음 것을 그리는 것이 더 쉽습니다. 그 순서는 없습니다. !

 

나는 코의 윤곽을 강조하여 약간의 구호와 그늘을주었습니다. 그 다음 나는 턱으로 계속했다.

나는 당신의 표정이 많은 체중을 가지고 있고, 강하게 보이고, 강조하기를 원한다면, 탭은 매우 두꺼운 윤곽을 가질 것이고, 그런 정확한 획을 그리려고하면 아마 작동하지 않을 것입니다, 그래서 우리는 다음을 수행합니다 : 우리는 채우기 도구 (페인트 통처럼 보이는 도구)로 윤곽선을 그려 채우십시오.

때로는이 도구가 빈 픽셀을 남기고 무시할 수 없습니다. 이 문제를 해결하기 위해 "영역 확대 / 축소"의 레벨을 0 이상으로 변경하면 채우기가 윤곽선의 일부를 덮습니다.

한 눈은 다른 눈보다 더 컸다. 나는 스트로크가 괜찮은 것 같아, 지우고 다시 그려야하는 대신 시간을 절약해라!

 

  • 변환 도구 : 루프 선택을 통해 수정하고자하는 눈을 잠급니다. Ctrl + T를 누릅니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 우리가 원하는 모양을 얻을 때까지 모서리에서 컨트롤러를 이동합니다. 확인을 클릭하십시오.

이 유형의 오류를 가능한 한 빨리 감지하는 것이 다른 관점에서 우리의 작업을 보는 것이 우수 실행 (good practice)입니다. 일하는 동안 수평으로 바라 보면서 우리를 도울 수 있습니다.

  • 홍채 : 그것은 약간 복잡한 곡선을 가지고 있습니다. 처음에는 잘 해본 적이 없습니다. 왜냐하면 완벽한 안정성을 얻을 때까지 이전에 언급 한 안정성 컨트롤러의 레벨을 수정하기 때문입니다. 포기해라.

이제 우리는 눈썹과 입과 눈동자를 준비했습니다. 우리는 또한 그림을 풍부하게하기 위해 작은 세부 사항을 추가합니다 ...

머리카락

새로운 레이어에서는 이마부터 모든 머리카락의 윤곽을 정의합니다. 뿌리에서 끝까지, 위에서 아래로, 한 지점에서 다른 지점으로, 우리가보기에 중요한 것은 머리카락의 움직임과 함께 선이 흐른다는 것입니다.

페인트 통 같은 트릭을 사용하겠습니다. 우리가 다른 레이어에서 작업하고 있다는 것을 기억하십시오. 머리카락에 닫힌 컨투어가없는 것을 볼 수있는 얼굴 레이어를 숨기면 의심의 여지없이 양동이가 전체 페인팅 캔버스를 채울 것입니다.이를 피하기 위해 "다른 레이어 참조"를 클릭합니다. 프로그램은 다른 가시적 계층을 고려할 것입니다.

이 작업이 완료되면 빈 픽셀을 브러시로 덮거나 남아있을 수있는 불완전한 부분을 지 웁니다.

  • 내용 : 이것은 내가 가장 좋아하는 부분입니다! 우리는 작은 가닥을 추가하여보다 자연스러운 모습을 보여줍니다!

우리는 삶에 어떤 영향을 주는지 알지? 하지만 빛이 부족하고 또 다른 속임수가 있습니다. CSP의 거의 모든 도구는 어떤 방식 으로든이를 말하기위한 "초안 (draft)"역할을 할 수 있습니다.

 

이 상자 (A)는 브러시를 "투명하게"만듭니다. 조명은 터프 트를 강조 표시하고 이미지에 더 많은 풍성함을 부여합니다. 같은 방식으로, 머리카락의 곡선 모양, 머리카락의 방향과 움직임을 염두에두면 그림이 평평하게 나오지 않도록하는 것이 중요합니다.

(B) 우리가 적용 할 수있는 표본의 샘플입니다.

일반적으로 라인의 연속성을 강요하는 것은 우리의 뇌졸중을 가능한 한 훌륭하게 보이지 않게합니다. 왜냐하면 우리가 디지털 미디어로 작업 할 때 우리의 손에는 유체 라인을 만들기위한 범위가 더 많기 때문입니다.

  • 탐색 패널 : 그림을 그릴 때 무수히 많은 시간을 그리며 더 가까이 나아가고 캔버스를 회전시켜보다 편안하게 그림을 그립니다. 많은 공간을 차지하는 라인의 경우, 나는 떠난다. 매우 짧거나 세부 묘사와 정밀도가 필요한 경우 원하는만큼 확대합니다. 내 손목이 기동 할 수없는 각도로 선을 그리려면 캔버스를 돌려야합니다.

도면에는 항상 휴식 지점이 있으며, 쉽게 선을 그릴 수 있고 새 선을 시작할 수 있습니다. (A) 나는 연속적인 선을 그었다. (B) 나는 한 줄을 끝내고 각 줄마다 새 줄을 시작했다. 차이는 작지만 그림이 더 좋아 보인다.

긴 선을 중단해야한다면 매우 얇은 팁으로 끝내면 피할 수 있습니다. 다시 시작하면 이상한 틈이 생깁니다.

  • 주름 : 그들은 다른 방향으로 가고 몇몇은 다른 사람보다는 더 발음되거나 주름지고, 직물에 달려있다,이 경우에는 나는 발음되고는 것을 노력하고 직물은 어느 정도 두껍다. 특정 자료를 표현하는 방법을 모르는 경우 인터넷상의 참고 자료를 항상 살펴보고 맹목적으로 그리는 것을 잊지 마십시오. 이는 나쁜 습관입니다.

소유

지금까지 스케치는 훌륭한 참고 자료 였지만 일부 영역에서는 그다지 효과적이지 않습니다. 예를 들어,이 손으로 저를 너무 많이 납득시키지 못하고 무언가를 그려 보려고했지만 ... 아니, 매우 나빴습니다.

그래서 새로운 스케치를 만들었고, 그 위치와 크기를 조정할 수있는 기회를 얻었습니다. 이제는 그 모양이 더 좋아지며, 손톱이 검은 색으로 칠해지기를 좋아했습니다.

그러나 이제 우리는이 문제가 있습니다 :

  • 불투명도 마스크 : 지우개를 사용하지 않고도 손에 지장을주는 머리카락의 영역을 숨길 수 있습니다.

(1) 자동 선택 도구를 클릭하십시오.> (2) 손안을 클릭하면 선택한 영역을 가리키는 점선으로 된 윤곽이 나타납니다.> (3) 선택을 반전하십시오> (4) 헤어 레이어를 선택하고 불투명 마스크를 만드십시오.

 

손을 강조하기 위해 나는 작은 흰색 윤곽선을 남겼다.

나는 나머지 부분을 묘사하는 것을 끝내고, 블라우스에 대한 세부 사항을 만들고, 다른 팔과 손을 그린다. (나는 또한 새로운 스케치를했고 나는 포즈를 바꿨다.)

우리는 끝냈다!

마지막 손질은 스카프에 비행을 추가하여 작곡을보다 역동적이고 재미있게 만들고, 제스처와 일부 회색을 동반 한 멋진 스타가되었습니다.

소화하기에 너무 많은 정보가 아니길 바랄 뿐이지 만 언제나 관심있는 섹션으로 이동할 수 있습니다.

 

CSP에는 믿을 수없고 매우 유연한 도구가 있으므로 깊이 탐구하는 것을 주저하지 마십시오.

 

그리고 마지막으로 많은 연습을하십시오!

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신착

공식 신착