바다 생물 컨셉 아트 튜토리얼

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Gamekiller48

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소개

그래서 당신은 바다 생물을 그리기로 결정했습니다.

 

글쎄요,이 튜토리얼에는 그러한 노력에 도움이 될만한 정보가 포함되어 있기를 바랍니다.

 

나는 낚시꾼과 같은 심해 생물을 그리는 과정을 안내 하고이 작업 (그리고 분명히 다른 작업에도 도움이 될 수있는)의 다양한 기술을 보여줄 것입니다.

 

나는이 시점에서 당신이 이미 무엇을 그릴 지에 대한 아이디어를 생각해 냈다는 가정하에 일합니다. 어쨌든 시작합시다!

정면도

이 튜토리얼에서는 낚시꾼과 같은 생물을 그리기로 결정했습니다. 이를 위해 영감과 참고를 위해 두 번째 모니터에 주제의 여러 그림을 열었습니다. 그러나 그림의 주제가 결정 되었음에도 불구하고 문제는 남아 있습니다.

 

컨셉 아트를 만들 때 시작하기에 좋은 곳은 정면을 바라 보는 것입니다.

 

이 전면 뷰를 만들 때 이미 Clip Studio의 첫 번째 멋진 기능인 대칭 눈금자를 사용할 수 있습니다!

먼저 눈금자 도구를 선택한 다음 대칭 눈금자를 선택하십시오.

그런 다음 캔버스를 클릭하고 Shift 버튼을 누른 상태에서 마우스를 아래쪽으로 이동 한 다음 다시 누릅니다.

 

이제 그리는 모든 것이 눈금자와 함께 추가 한이 90 ° 축에 반영됩니다. 이렇게하면 그리기가 정말 쉬워집니다!

우리 낚시꾼을위한 아주 기본적인 모양부터 시작합시다. 몸, 여러 개의 지느러미, 큰 입, (더 괴물처럼 보이도록) 8 개의 눈.

다음은 물고기를 자세히 묘사하십시오-이것은 '나머지 올빼미의 나머지를 그리는 것'단계처럼 보일지 모르지만 실제로는 그렇지 않습니다. 미러링은 흔들리는 선조차도 그림에 속하는 것처럼 보이도록하며, 생물이기 때문에 작은 실수는 눈에 띄지 않습니다.

추가 할 내용이 확실하지 않은 경우 참조 이미지를 살펴보십시오. 슬프게도 나는 낚시꾼의 사진에 대한 저작권을 소유하지 않습니다. 그렇지 않으면 튜토리얼에 일부를 추가했을 것입니다.

물고기 스케치에 만족하면 현재 작업중인 레이어에서 작은 눈금자 아이콘을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 눈금자를 삭제할 수 있습니다. 더 이상 필요하지 않습니다.

측면도

컨셉 아트의 경우 객체 (이 경우 생물)를 여러 각도에서 보여주는 것이 좋습니다.

여기서 우리는이 물고기의 측면을 보여 주려고 노력할 것입니다.

 

도구 상자에서 눈금자를 선택하고 선형 눈금자를 선택하십시오. 생물체의 여러 랜드 마크에 눈금자를 추가하면 측면에서 생물을 볼 때 볼 수 있습니다.

landmakrs를 선과 같은 높이로 유지하면 생물의 측면도를 그리는 것이 다소 쉬워집니다.

 

이 그림을 그릴 때 캔버스에 충분한 공간이없는 문제가 발생했습니다.

그래도 문제 없습니다-편집> 캔버스 크기 변경 ...을 사용하면 더 많은 공간을 확보 할 수 있습니다.

그 후 측면 스케치를 완성했습니다.

당신이 측면에서 당신의 생물을 상상하는 데 어려움이 있다면, 더 많은 참조 그림을 찾으십시오. 모양이 비슷한 생물이 있습니까? 측면에서 어떤 모습입니까?

이것은 또한 일부 계층 관리를 수행하기에 좋은 지점 일 수 있습니다.

정면도 및 측면도에 대한 도면층 폴더를 작성하고 도면층에 적절한 이름을 지정하십시오.

레이어 팔레트에서 항목을 구성하는 것이 항상 좋습니다.

 

다음 단계 인 채색이라는 빈 레이어를 새로 만듭니다.

착색

분명히 우리는 단지 스케치로 물건을 유지하고 싶지 않으며, 물건에도 약간의 색을 부여하고 싶습니다! 여기에 Clip Studio의 또 다른 멋진 기능이 등장합니다. 페인트 버킷의 '닫기 및 채우기'모드!

스케치가 표시된 레이어를 선택한 다음 등대의 작은 아이콘을 클릭하여 시작합니다.

그러면이 레이어가 참조 레이어로 설정되고 기본적으로 다른 도구에 색상을 채울 때이 레이어의 선을 사용하도록 지시합니다.

레이어 탭의 스케치 레이어에 등대가 표시됩니다.

이전에 생성 한 빈 '기본 색상'레이어 (스케치 레이어 바로 아래)를 선택하고 도구 상자에서 채우기 도구를 엽니 다.

그런 다음 '닫기 및 채우기'하위 도구를 선택하고 '다중 참조'섹션에서 '참조 레이어'를 선택하십시오.

색상의 경우 너무 밝거나 채도가 아닌 색상을 사용하는 것이 좋습니다. 색상 선택의 중간에 뭔가가 잘 될 것입니다.

기본 색상으로 둔한 빨간색을 선택했지만 원하는 색조를 자유롭게 사용할 수 있습니다.

채우기 도구를 선택한 상태에서 색상으로 채우려는 선 주위에 선택 영역을 그립니다.

죄송합니다.

문제는 다음과 같습니다. 스케치에 특별히주의를 기울이지 않았기 때문에 선화에 많은 구멍이 생겼습니다. 이제 클립 스튜디오는 색상을 채우기 전에이 구멍을 닫는 방법을 추측해야합니다 가득 따르다').

나는 다소 높은 해상도로 작업하고 있기 때문에이 도구의 기본 설정에 비해 간격이 너무 커서 결과가 잘못 추측되었습니다.

 

그러나 걱정하지 마십시오! 마지막 단계 (ctrl + z)를 취소하고 '틈새 닫기'설정 옆에있는 작은 화살표를 클릭합니다. 이제 숫자를 입력 할 수 있습니다.이 숫자는 간격을 메우려 고 할 때 도구가 연결할 수있는 다른 선을 찾는 픽셀 수를 나타냅니다.

 

내가 일하고있는 해결책에는 다소 큰 숫자가 필요합니다.

훨씬 좋습니다. 채워지지 않은 유물과 영역이 있지만 여전히 전체를 손으로 채색하는 것보다 훨씬 빠릅니다!

정면도에 대해 반복하겠습니다.

이제이 유물을 지우고 멋지고 깔끔한 실루엣을 얻을 것입니다.

가장 쉽고 아마도 가장 확실한 방법은 지우개 도구를 사용하여 문제가있는 영역을 제거하는 것입니다. 지우개를 선택한 상태에서 페인트로 칠하십시오.

그러나 일부 지역에서는 놓친 부분에 페인트를 칠하고 싶었을 때 채워진 부분도 제거 할 수 있습니다.

 

펜 도구를 선택하고 누락 된 영역을 먼저 페인트합시다.

이제 지우개 도구로 돌아 가지 않고 펜의 색상을 투명하게 설정하여 지우개로 효과적으로 전환 할 수 있습니다. 이 방법의 장점은 일반적인 둥근 지우개 대신 원하는 브러시 팁을 사용할 수 있다는 것입니다. 이 경우 주요 이점은 도구간에 전환하는 것보다 빠릅니다.

다른 옵션은 레이어 마스크를 사용하는 것입니다. 레이어 팔레트에서 '레이어 마스크 만들기'아이콘을 클릭하여 현재 선택된 레이어에 레이어 마스크를 추가하십시오.

레이어 마스크를 선택한 상태에서 지우개를 선택하고 제거하려는 영역을 페인트합니다.

레이어 팔레트에서 레이어 마스크를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 마스크를 활성화하여 선택한 모든 영역을 투명하게 만들 수 있습니다.

 

이 방법의 장점은 비파괴 적이라는 것입니다. 실수를하거나 줄 아래에있는 내용을 삭제하지 않으면 정보가 실제로 삭제되지 않고 숨겨져 있기 때문에 변경 한 내용을 항상 취소 할 수 있습니다.

그러나 우리의 경우 아직 자세한 도면으로 작업하고 있지 않으므로 레이어 마스크 접근 방식이 다소 과잉입니다. 아티팩트를 영구적으로 지우려면 '마스크 영역 표시'와 '마스크를 레이어에 적용'을 비활성화하십시오.

약간의 수동 작업 후에 전면 및 측면보기 모두에 대한 기본 색상 레이어가 수행됩니다. 이제 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다 : 음영!

농담

지금까지 그림은 다소 평평 해 보입니다. 빛과 그림자 (일반적으로 '음영'이라고도 함)를 추가하여 모양을 변경하고 생물체에 어떤 형태를 부여하겠습니다. 우리는 또한 우리의 생물체의 정면도가 완전히 대칭이라는 사실을 산만하게하기 위해 이것을 사용할 것입니다.

기본 색상 레이어 위, 스케치 레이어 아래에 새 빈 레이어를 만드는 것으로 시작합니다.

그런 다음 레이어 팔레트에서 '아래 레이어에서 클리핑'아이콘을 클릭하여이 레이어를 클리핑 마스크로 바꿉니다.

 

클리핑 마스크를 사용하면 현재 레이어가 아래 레이어와 동일한 투명도를 사용하므로 실수로 선 외부를 그리는 것에 대해 더 이상 걱정할 필요가 없습니다. 우리가 지금부터 그리는 모든 것은 물고기 모양 안에 남아있을 것입니다.

그림자부터 시작하겠습니다. 너무 어둡거나 밝지 않고 너무 채도가 아닌 색상을 사용하는 것이 좋습니다. 완전 불포화 색상 (회색)도 작동하지만 그림자에 보완적인 색상을 도입하고 싶습니다.

색상 팔레트에서 레이어의 혼합 모드를 '곱하기'로 설정했습니다. 이제 그리는 모든 것이 그 아래의 색상을 어둡게합니다.

빛이 들어오는 방향을 생각하고 그에 따라 그림자를 그리는 것이 좋습니다. 빛이 여분의 층으로 향하는 방향을 나타 내기 위해 작은 화살표를 추가하면 도움이 될 수 있지만 필요하지는 않습니다.

측면도 마찬가지입니다. 두 개의 뷰가 동일한 광원을 공유 할 필요는 없습니다. 여기서 컨셉 아트의 가장 중요한 측면은 객체 / 생물을 시각화하는 것이므로 각 뷰에 대해 빛의 방향을 선택하여 생물체의 형태를 강조하는 것이 좋습니다.

스케일 추가

다음으로 우리는 우리의 생물체에게 약간의 질감을 주려고합니다. 물고기는 비늘이 있기 때문에 선택은 다소 분명합니다. 문제는 수천 개의 스케일을 그리는 것이 다소 단조롭고 시간이 많이 걸리지 만 더 나은 방법이 있다는 것입니다.

 

Clip Studio의 세 번째 멋진 도구가 등장합니다!

스케일을 빠르게 그릴 수 있도록 커스텀 브러시를 만들 것입니다!

 

다른 캔버스를 만들어 보겠습니다 (물고기가있는 캔버스를 닫지 마십시오. 지금까지 작업하지 않은 경우 작업을 저장하기에 좋은시기입니다).

 

1000 x 500 픽셀 크기를 선택합니다. 더 큰 캔버스는 실제로 필요하지 않습니다 (제 경우에는 너무 컸습니다)

한 쪽에서 다른쪽으로 반복되는 브러시 팁을 만들어서 쉽게 반복 할 수 있습니다.

스케일 모양부터 시작하겠습니다. 도형이 완성되면 레이어 팔레트에서 '투명 픽셀 잠금'아이콘 (옆에 체크 무늬가있는 작은 로켓)을 클릭 할 수 있습니다. 이것은 우리가 스케일의 모양을 바꾸는 것을 막습니다.

다음으로 스케일에 세부 사항을 추가합니다.

(다시 : 스케일이 어떻게 보이는지 확실하지 않은 경우 항상 물고기, 뱀 또는 기타 비늘 모양의 피부 사진을보고 아이디어를 얻을 수 있습니다).

좀 더 그려 봐

(첫 번째 배율을 여러 번 복사하여 붙여 넣는 것도 효과가있을 수 있지만 브러시가 너무 균일하게 보이지 않도록 여러 가지를 선호합니다).

이제 윤곽 도구를 사용하여 스케일 중 하나를 사각형으로 선택하여 스케일의 절반이 선택되도록합니다.

이 스케일의 절반을 잘라 붙여 넣어 스케일의 다른 쪽 끝으로 옮깁니다.

스케일을 복사하여 붙여넣고 이와 같이 작은 오프셋으로 다른 스케일 아래로 이동하십시오.

자르기 도구 (이 그림에서 회색으로 표시됨)를 사용하거나 편집> 캔버스 크기 변경 ...을 사용하여 브러시 팁으로 사용할 영역으로 캔버스 크기를 조정하십시오.

상단과 하단은 중요하지 않으며 가장 중요한 것은 왼쪽과 오른쪽에서 이미지가 픽셀 단위로 잘려서 반복하려는 패턴이 끊어지지 않도록하는 것입니다.

배경 용지를 투명하게 만들려면 배경 용지를 비활성화하고 모든 배율 레이어를 선택하고 그중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 한 다음 '선택한 레이어 결합'을 클릭하십시오.

그런 다음 편집> 재료 등록> 이미지 ...로 이동하십시오.

재료의 이름을 입력하고 (스케일이 적절한 것 같습니다) '브러시 모양 사용'확인란을 선택하고 재료를 저장할 위치를 선택하십시오.

물고기 그림으로 캔버스로 다시 전환하십시오.

 

도구 상자에서 장식 도구를 선택하고 (경고! 항상 모자 아이콘이있는 것은 아닙니다! 에어 브러시 도구와 지우개 도구 사이의 아이콘입니다) 하위 도구 중 하나를 선택하고 (골드 체인을 선택했습니다) '만들기 현재 선택된 보조 도구의 사본 '.

이 새 하위 도구에 이름과 아이콘을 지정하고 확인을 누르십시오.

새 하위 도구를 선택한 상태에서 도구 속성의 오른쪽 아래 모서리에있는 작은 렌치 아이콘을 클릭하십시오 ([하위 도구 세부 사항 팔레트] ... 표시).

열리는 창에서 '브러시 팁'을 선택하고 체인 이미지 옆의 작은 화살표를 클릭하십시오 (또는 수정할 다른 하위 도구를 선택한 경우 그 자리에있는 이미지).

다른 창이 열립니다-여기에서 이전에 저장 한 스케일로 이동해야합니다. 내가했던 것과 동일한 설정을 사용하면 이미지 자료 아래에 있습니다 (조금 스크롤해야합니다-이미지가 알파벳순으로 정렬 됨).

이미지를 선택하고 OK를 누릅니다.

 

 

하위 도구는 이제 다음과 같아야합니다. 분명히 올바르지 않습니다.

방향을 90 도로 변경해야합니다.

아, 더 좋아 보인다.

이제 '모든 설정을 초기 설정에 등록'을 클릭하고 팝업 창에서 '확인'을 누르십시오.

이제 비늘을 그리는 브러시가 생겼습니다! 여전히 생물체의 윤곽선을 수동으로 따라야하지만 개별 축척을 그리는 것보다 수백 배 더 빠릅니다.

잠시 후 당신은 비늘로 생물을 덮을 것입니다.

(이전에 언급하지는 않았지만 스케일에 맞게 자체 레이어를 작성하십시오).

멋진 점은 일반 블렌딩 모드에서 스케일을 그대로 둘 필요가 없다는 것입니다.이 예에서는 블렌딩 모드를 어둡게 설정하면 스케일이 스파이크보다 스케일처럼 보이지 않습니다!

측면도에 스케일을 칠해 봅시다

또한 저울을 조금 더 밀 수 있습니다. '어두운'블렌딩 모드는 멋져 보이지만 스케일에 약간의 색상과 반사를 그렸던 이유가 있습니다.

스케일 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 'duplicate layer'를 선택하여 스케일 레이어를 복제합시다.

이제 그림자를 그리는 데 사용한 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 '레이어에서 선택'> '선택 항목 만들기'를 클릭하십시오.

다음 '선택'> '선택 영역 반전'. 우리는 이제 빛에있는 물고기의 모든 영역을 선택했습니다!

선택이 여전히 활성화 된 상태에서 복제 된 스케일 레이어를 선택하고 레이어 팔레트에서 '레이어 마스크 만들기'아이콘을 클릭하십시오.

이제이 복제 된 레이어의 블렌딩 모드를 '밝게'변경하고 빛이 물고기에 닿는 영역에 스케일의 다채로운 세부 묘사가 갑자기 나타납니다.

측면도에 대해 이것을 반복하면 거의 끝났습니다!

마지막 손길

마지막 터치는 기본적으로 거의 동일합니다. 더 많은 레이어를 어둡게하고 다른 레이어를 밝게하십시오. 적절한 곳에 이미지 위에 페인트를 칠하고 간단한 파란색에서 검은 색 그라디언트를 배경으로 추가하십시오.

 

그리고 우리는 우리의 심해 생물로 끝났습니다!

 

이 튜토리얼을 즐기고 그로부터 몇 가지를 배우기를 바랍니다.

행복한 그림!

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