생명체 디자인 - 자인

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Storypaintings

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서론 및 면책 조항

안녕하세요, 제 이름은 에디 H. 히네스트로자입니다. 저는 주로 환경 디자인 작업을 하는 프리랜서 컨셉 아티스트이며, 이전에 디자인 사고에 대해 배웠던 지식을 활용하여 생명체를 만들어보고 싶었습니다.

 

이것은 제가 지금까지 작업한 생명체 디자인 중 두 번째이니 참고해주세요. 다른 분들도 시도해볼 영감을 얻으실 수 있도록 저의 경험을 공유하고 싶었습니다!

최종 디자인

브리프

조사, 조사, 조사.

 

이것은 제가 하는 모든 일의 첫 번째 단계입니다.

무언가를 디자인할 때 브리프를 갖는 것은 창작 과정에서 가장 중요한 부분입니다. 의사 결정을 할 때, 브리프는 목표에 집중하지 않고 수년간 무의미한 반복 작업을 하지 않도록 이끌어 줄 것입니다.

 

저는 어떤 종류의 도마뱀을 기반으로 한 생명체를 만들고 싶다는 것을 알고 있었습니다. 도마뱀 종류를 검색하기 시작했고 "악어 도마뱀붙이(Crocodile Skink)"를 발견했을 때, 그것이 실제 존재한다는 것을 믿을 수 없었습니다. 그래서 그것을 출발점으로 삼았습니다.

 

저의 경우, 만들고 싶은 생명체에 대해 스스로에게 물었던 질문들은 다음과 같습니다.

 

마법적인 "악어 도마뱀붙이와 같은" 생명체

전설적이고 마법적이며 힘을 기반으로 합니다.

 

  • 실제 악어 도마뱀붙이와 얼마나 비슷하게 만들고 싶은가요?

중요하지만, 더 양식화되고 독창적으로 만들고 싶습니다.

 

  • 생명체가 보는 사람에게 어떤 인상을 주기를 원하는가요?

장난스럽고, 순수하며, 사납고, 지능적이며, 강력하고, 소심함

 

  • 어떤 체형이 우리의 목적에 가장 적합할까요?

귀엽고, 약간 통통하며, 질량과 힘을 가지고 있습니다.

 

  • 어떤 색깔?

마법 능력을 나타내는 색상

 

이와 같은 질문들은 원하는 느낌을 전달하기 위해 생명체가 어떻게 보여야 하는지 정의하는 데 정말 도움이 될 것입니다.

자료 수집

그래서 저는 마법과 제가 전달하고 싶은 다른 특성들과 그럴듯하게 연관될 수 있는 것들에 대해 생각하기 시작했고, 다음과 같은 아이디어를 떠올렸습니다.

 

마법 테마.

 

  • 환상적인

  • 마법

  • 자연

  • 원소적인

  • 신비로운

  • 신비주의적인

  • 매혹적인

  • 올빼미

  • 우아한 새들

 

여기서 저는 제 생명체가 가지기를 원하는 동일한 특성을 가진 동물들을 찾아보기 시작했습니다.

 

  • 장난기 많은 동물 (개, 곰, 레서판다)

  • 사나운 동물 (모든 고양이과, 늑대)

  • 지능적인 동물 (원숭이, 코끼리, 돌고래)

  • 강력한 동물 (딱정벌레, 고릴라, 호랑이)

 

저작권 때문에 제가 수집한 모든 자료를 보여드릴 수는 없지만, 124개 이상의 이미지를 얻었다고 말씀드릴 수 있습니다. 그중 55개는 다른 아티스트들의 생명체 디자인이었고, 14개는 '드래곤 길들이기'의 용들이었으며, 마지막 55개 자료는 자연에서 얻은 것이었습니다.

스케치

드디어! 재미있는 부분이 시작됩니다.

저는 측면 시점(Profile view)으로 디자인하는 것이 원근 시점(perspective)으로 생명체를 디자인하는 것보다 빠르다는 것을 알게 되었습니다. 원근 시점으로 그리는 것은 디자인에 대한 생각에서 벗어나 그림이 "원근법적으로 올바른지"에 집중하게 만들 수 있으며, 디자인의 좋고 나쁨보다는 그 부분에 초점을 맞추게 될 수 있습니다.

 

저는 브리프에 따라 생명체가 전달해야 할 몸 형태를 가지고 있었고, 그것을 염두에 두고 반복 작업을 했습니다.

 

처음에는 파란색으로 윤곽이 잡힌 스케치가 마음에 들었지만, 그 디자인에는 문제가 있었습니다. 첫째, 머리가 '드래곤 길들이기'의 투슬리스처럼 보였고, 둘째, 머리가 저에게 충분히 "마법적"이지 않았습니다. 그래서 빨간색으로 윤곽이 잡힌 생명체의 머리와 결합하기로 결정했습니다. 페이지의 오른쪽 부분은 제가 그 아이디어를 가지고 놀면서 더 발전시킨 모습입니다.

디자인 다듬기

저는 머리카락에 마법적인 특성이 있어서 그 머리를 선택했지만, 더 강조하고 싶어서 최종 결과물에서는 머리카락이 훨씬 길어졌음을 볼 수 있을 것입니다.

 

꼬리는 이 단계에서 제가 발견한 또 다른 특징입니다. 디자인에서 사물의 끝 부분에 특징이나 디테일을 두는 것이 좋습니다. 이에 대한 더 나은 설명을 위해 Paul Richard의 "THUMB WAR"라는 글을 검색해보세요. 그의 글들을 확인해 보세요. 그는 정말 대단합니다.

색상 변형

색상은 매우 까다로운 문제입니다. 정답이나 오답이 있는 방식은 없으며... 때로는 자신의 직감을 믿는 것이 가장 좋습니다. 색상에 대해 더 배워야 하지만, 현재로서는 제가 접근하는 방식은 이렇습니다.

 

저는 빨간색으로 윤곽이 잡힌 것을 정말 좋아했지만, 너무 수생 생물 같아서 제가 의도한 바가 아니었습니다. 녹색으로 윤곽이 잡힌 것은 저에게 너무 우아하게 느껴졌습니다. 그래서 파란색으로 윤곽이 잡힌 것을 선택했습니다. 그 색상은 악어 피부에서 유래하여 어느 정도 "현실적인" 느낌을 주면서도, 동시에 마젠타색 머리카락과 꼬리에는 마법적인 요소가 담겨 있었습니다.

다시 자료 참고하기?

저는 생명체 디자이너가 아니기 때문에, 생명체를 원근법적으로 포즈를 잡기 위해 다시 자료를 찾아보았습니다. 하이에나가 몸 형태가 가장 많이 닮아 있었기 때문에, 하이에나를 참고하여 생명체의 포즈를 잡기 시작했습니다.

최종 발표

마지막 말

이달의 팁을 읽어주셔서 감사합니다! 유용했기를 바라며, 혹시 편안한 영역을 벗어날 용기를 얻으셨기를 바랍니다!

 

미술, 디자인 또는 그 외 어떤 것에 대해 질문이 있으시면 인스타그램 @storypaintings에서 저를 찾으실 수 있습니다.

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신착

공식 신착