깃털 달린 생물을 어떻게 빛내고 색칠할까요?

4,433

Fígaro

Fígaro

안녕하세요, 저는 피가로이며, 캐릭터, 이 경우 깃털 달린 생물에 빛을 주고 색을 입히는 저의 과정을 보여드리겠습니다!

최종 결과

1. 생물 (스케치)

색을 입히려면 먼저 생물이 필요합니다. 가장 마음에 드는 형태를 찾을 때까지 스케치를 합니다.

 

동물과 인간의 해부학적 참조를 사용하고 그 형태를 주시하며 섞어서 독창적이고 환상적이면서도 동시에 믿을 수 있는 것을 얻으세요.

 

 

최대한 깔끔하게 작업하고 레이어를 사용하여 가장 마음에 드는 부분을 보존하세요. 결과에 만족하면 하나의 레이어로 병합할 수 있습니다.

배경을 약간 어둡게 하면 배경이 더 중립적이 되고 대비가 줄어들어 모든 것이 더 유기적으로 보일 것입니다.

스케치를 할 때는 연필 도구를 사용하는 것이 편리합니다. 우리 생물의 형태를 만드는 과정을 용이하게 해주기 때문입니다.

여러 스케치를 하고 다른 것들, 자세 등을 시도하여 가장 마음에 드는 것을 찾을 때까지 계속하세요.

자세는 확실하지만 여전히 뭔가 부족합니다. 날개가 필요합니다.

마지막으로 우리는 선택을 하고 생물이 기댈 수 있는 요소를 배치합니다. 동시에 이 요소는 생물이 어디에 사는지, 무엇을 먹는지, 무엇을 하는 것을 좋아하는지 등 생물에 대한 정보를 제공합니다.

2. 색상

빛이나 그림자가 없을 때 우리 생물이 가질 실제 색상을 선택합니다. 즉, 생물이 조각상이고 스프레이로 덮으려고 한다고 상상해 보세요. 빛과 그림자를 생각하면 혼란스러워질 뿐이니, 오직 색상에만 집중하세요.

이를 위해 스케치가 있는 레이어 아래에 레이어를 사용하세요. 최대한 깔끔하고 정돈되게 하세요.

 

이렇게 하면 연필 선을 항상 볼 수 있어 원래 그림에서 벗어나지 않게 됩니다.

표면을 칠하지 않은 공간 없이 덮을 수 있도록 도와주는 브러시를 선택하여 최대한 균일하게 만드세요.

제가 사용하는 한 가지 요령은 칠하는 영역 옆에 사용하는 모든 색상을 기록하는 것입니다. 이렇게 하면 "스포이드" 도구를 사용할 때 더 빠르게 작업할 수 있습니다.

 

외형에 대해 걱정하지 마세요. 이 색상 기록을 위해 추가 레이어를 사용하고 나중에 필요할 때 삭제하세요.

결국 마음에 들지 않는다면 형태와 비율을 수정할 기회로 활용할 수 있습니다.

3. 빛과 형태

이 단계는 결정적이며, 차이를 만들고 더 큰 숙련도를 요구합니다.

 

빛과 색상을 통해 형태를 부여하는 것이며, 성공은 당신의 능력에 달려 있습니다. 해부학 숙제를 잘했다면 이 과정이 훨씬 쉬울 것입니다. 과정 내내 잘못된 형태를 수정할 필요가 없기 때문입니다.

먼저 적절한 도구가 필요합니다. 이 경우 저는 이 설정을 사용합니다.

 

 

이제 브러시가 질감을 가지고 있고 그 효과가 마음에 들어 편안하게 사용할 수 있도록 브러시 압력, 끝, 기울기 질감 등을 개인화하는 것이 매우 중요합니다.

 

 

 

 

 

 

 

형태 밖으로 벗어나지 않도록 영역을 선택하세요!

빛과 그림자를 주기 전에 사용할 색상을 표시하세요.

 

미리 칠한 색상을 팔레트 중앙에 놓고 자신만의 색상 팔레트를 만드세요. 이것은 색상 선택에서 실수하는 것을 줄여줄 것입니다.

"색상 혼합" 도구를 사용하여 빛과 그림자를 유화처럼 혼합하고 그라데이션하며 형태를 만드세요. 이렇게 하면 더 유기적으로 보일 것입니다.

 

"색상 혼합" 도구에도 질감이 있는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 형태가 선명도와 질감을 잃어버리고 모든 것이 흐릿하게 보이는 인상을 줄 수 있습니다.

생물의 볼륨을 가능한 한 자세하게 만드세요. 상상력을 마음껏 펼치세요.

 

제가 가장 도움이 되는 방법은 그림자를 먼저 넣고 그 다음에 빛을 넣는 것입니다. 이는 튜토리얼 마지막의 비디오에서 더 잘 설명되어 있습니다.

4. 튜토리얼 비디오

"색상 혼합" 도구와 번갈아 가며 색상을 추가하는 과정을 훨씬 더 잘 이해할 수 있도록 비디오 기술을 여기에 남겨둡니다.

 

안녕히 계세요!

댓글

신착

공식 신착