몬스터 디자인 구상부터 채색까지
제가 사실적인 몬스터를 그릴 때 사용하는 방법입니다.여러 가지 방법이 있겠지만,하나의 예시로 참고해 주시면 감사하겠습니다.
테마 정하기
먼저, 어떤 몬스터를 그리고 싶은지 생각합니다.인간을 그릴 때도 "마법을 사용하는 소녀", "강해 보이는 격투가", "무서운 최종 보스" 등을 생각하듯이, 몬스터를 그릴 때도 마찬가지입니다."불을 다루는 드래곤", "으스스한 인형 생물" 등 이미지를 구체화합니다.저는 이번에 "물 속성 늑대형 몬스터"를 구상했습니다.
설정 구상하기
테마가 정해지면 서식지나 생태를 생각해 봅시다.사는 환경은 외모에 큰 영향을 미치기 때문입니다.이번에 제가 생각한 설정은 두 가지입니다."늪지대, 습지에 서식한다""수컷과 암컷의 외형에 차이가 있다"
디자인(러프) 만들기
구상한 설정으로 디자인을 만들어 봅시다.
① "물 속성 늑대형 몬스터"를 테마로 하고 있으므로, 먼저 늑대를 그립니다. 이것을 기반으로 몬스터화합니다.
② "늪지대, 습지에 서식"하므로 전신을 매끈하게 만들었습니다. 몸 전체가 보송보송하면 털이 물을 머금어 몸이 무거워지고, 진흙으로 더러워져 굳어버리기 때문입니다. 그리고 실루엣에 특징을 주기 위해 어깨는 돋보이게 하고 배는 잘록하게 만들었습니다.
③ 이대로는 아직 특징이 적으므로, 물가에 사는 생물의 특징을 도입합니다. 물가 육식동물이라면 악어가 떠올랐기 때문에 얼굴은 악어처럼, 등 부분의 가시도 악어의 비늘을 참고했습니다. 전체를 가시가 많고 날카로운 디자인으로 하여 공격적인 인상을 주고 있습니다. 그리고 개구리를 참고하여 물속에서도 빨리 헤엄칠 수 있도록 물갈퀴를 달고, 큰 소리로 짖을 수 있도록 목주머니를 달았습니다.
"수컷과 암컷의 외형에 차이가 있다"고 정했으므로, 차이를 만듭니다.암컷은 수수한 색이며 가시와 목주머니가 작다반대로 수컷은 화려한 색이며 가시와 목주머니가 크다수컷이 암컷보다 화려하거나 몸의 일부가 큰 것은 현실의 생물에서도 볼 수 있는 특징입니다.
클린업하기
방금 구상한 디자인을 깔끔하게 마무리합니다.
① 스케치한 디자인 위에 "신규 벡터 레이어(선화)"를 만들고 선화를 그립니다.
② 선화 레이어 아래에 "신규 레이어(칠)"를 만들고, 선화 안을 채색합니다.
③ 광원을 정하고 밝은 부분과 어두운 부분을 구분하여 칠합니다. 이때, 칠 레이어를 "투명 픽셀 잠금"으로 설정하고 작업하면 칠이 삐져나가지 않아 편리합니다.
④ 자료를 참고하여 근육의 요철을 표현합니다. 가상의 생물이므로 현실 동물의 살집을 100% 모방하지 않고 "멋있다"고 생각한 요철을 추가했습니다. 이때 사용한 브러시는 아래 세 가지입니다.
파트별로 레이어 나누기
디자인 스케치를 바탕으로, 색상별로 레이어를 나눕니다.예를 들어,배가 노란색이므로, 노랗게 만들고 싶은 부분을 "선택 펜"으로 선택하여 복사&붙여넣기.이렇게 하면 레이어 "전신" 위에 배만 있는 레이어가 생성됩니다.마찬가지로 무늬, 가시 등 색상이 다른 부분별로 레이어를 만듭니다.레이어 목록은 아래 그림과 같습니다.
그라데이션 맵으로 색칠하기
레이어 "전신"을 활성화합니다.메뉴 바에서 레이어 선택 → "새로운 색조 보정 레이어" → "그라데이션 맵"그라데이션 맵의 컬러 바를 적절하게 조정합니다.어렵다면, 기본으로 제공되는 그라데이션 세트를 활용하면 쉽습니다.그라데이션 맵이 정해지면, 레이어 "전신"에 클리핑 마스크를 적용합니다.
마찬가지로, 다른 파트에도 그라데이션 맵을 적용했습니다.
마무리
그라데이션 맵으로 표현하기 어려웠던 부분이나,반사광, 명암 등을 추가합니다.선화와 채색을 통합한 폴더 "몬스터" 위에 새 폴더 "미세 조정"을 만들고,하이라이트나 지면에서 반사되는 빛을 추가했습니다.
완성
암컷은 선화를 일부 수정하고 그라데이션 맵을 조절했습니다.이것으로 완성입니다.끝까지 읽어주셔서 감사합니다!
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