몬스터 디자인의 개념에서 착색까지
내가 진짜 성향의 몬스터를 그릴 때하는 방법입니다.
여러가지 방법이있을 거라고 생각 합니다만,
일례로 추천 해 주실 수 있으면 다행입니다.
테마를 결정
먼저 어떤 괴물을 그려 싶은 생각합니다.
인간을 그리는 때도 "마법을 사용하는 소녀」 「강한듯한 격투」 「무서운 라스트 보스」등 생각하는지 생각 합니다만 괴물을 그릴 때도 마찬가지입니다.
"불길을 조종하는 드래곤" "소름 인간형 생물 '등 이미지를 굳히고 있습니다.
나는 이번 '물 속성의 늑대 형 몬스터'를 생각했습니다.
설정을 생각
테마가 정해지면 서식지와 생태를 생각합시다.
살고있는 환경은 외모에 큰 영향을 때문입니다.
이번에 내가 생각했던 설정은 두 가지입니다.
"습지 습지에 살고있다"
"남성과 여성의 외모의 차이가있다"
디자인 (러프)를 만든다
생각한 설정에서 디자인을 만들어 갑시다.
① "물 속성의 늑대 형 몬스터 '를 주제로하고 있기 때문에 처음에 늑대를 그립니다.
이를 바탕으로 몬스터 화하고 있습니다.
② "습지 습지에 살고 있기"때문에 전신을 반들 반들했습니다.
온몸이 모후모후하고, 머리가 물을 포함 몸이 무거워지고,
진흙 얼룩 굳어 버리기 때문입니다.
그리고 실루엣 특징을 익히기 위해서 어깨가 고조 배는 잘록하게되었습니다.
③이 상태로는 아직 특징이 적기 때문에 물가에있는 생물의 특징을 도입합니다.
물가의 육식 동물이라고하면 악어가 와서 때문에
얼굴을 악어 같고, 허리 가시도 악어의 비늘을 추천했습니다.
전체 험악 날카로운 디자인함으로써 공격적인 인상을 내고 있습니다.
그리고 개구리를 참고로 물 속에서도 빨리 헤엄 칠 수 있도록 물갈퀴를 켜고
큰 소리로 짖는 수 있도록 喉袋을 붙였습니다.
"남성과 여성의 외모의 차이가있다"고 결정했기 때문에 차이를 만듭니다.
암컷은 수수한 색으로 가시와 喉袋 작은
역으로 수컷은 화려한 색을하고 가시와 목 주머니가 큰
수컷이 암컷보다 화려하기도하고 몸의 일부 큰 것은 현실의 생물도 볼 수있는 특징입니다.
정서를
방금 생각한 디자인을 깨끗이 손질합니다.
① 초안 디자인에 "새 벡터 레이어 (선화)"을 만들어 선을 그립니다.
② 선화 레이어 아래에 "새 레이어 (도장)"를 만들어 선화 내를 채 웁니다.
③ 광원을 결정하고 밝은 곳과 어두운 곳을 칠 이유입니다.
이때 코팅 레이어를 "투명 픽셀 잠그기"하고 작업하면
칠이 나오지 않기 때문에 편리합니다.
④ 자료를 참고로 근육의 요철을 표현합니다.
가상의 생물이므로 실제 동물의 살집을 100 % 모방하지 않고
"멋진"생각 요철을 붙였습니다.
이때 사용한 브러시는 아래의 3 가지입니다.
부품별로 레이어를 분리
디자인 초안을 바탕으로 색상별로 레이어를 나눕니다.
예를 들어,
배가 노란 때문에 노랗게하고 싶은 부분을 '선택 펜 "으로 선택하여 복사 및 붙여 넣기.
이제 레이어 "전신"에 배만 레이어가있었습니다.
마찬가지로 모양, 가시 등 색깔이 다른 부분마다 레이어를 만듭니다.
레이어 목록을하면 아래 그림과 같은 느낌입니다.
그라디언트 맵에서 색을 낸다
레이어 "전신"을 활성화합니다.
메뉴 바의 레이어를 선택 → "신규 색상 보정 레이어」→ 「그라디언트 맵"
그라디언트 맵의 색상 막대를 좋은 상태로되도록 조정합니다.
어려우면 기본적으로 들어있는 그라데이션 세트를 준비하면 간단합니다.
그라디언트 맵이 결정되면 레이어 "전신"에 클리핑 마스크를 겁니다.
마찬가지로 다른 부품에도 그라디언트 맵을했습니다.
마무리
그라디언트 맵에서 표현하지 못한 부분이나
반사광 명암 등을 추가하라.
선화 칠을 정리 한 폴더 "괴물"에 새 폴더 "미세 조정"을 만들어,
하이라이트와 지상에서의 반사광을 그려 더했습니다.
완료
여성은 선화를 일부 수정하여 그라데이션 맵을 조정했습니다.
이것으로 완성입니다.
여기까지 찾아 주셔서 감사합니다!
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