별이 빛나는 밤하늘 자습서

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JTian

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소개

여보세요!

오늘은 별이 빛나는 밤하늘을 그리는 방법에 대한 단계별 자습서를 보여 드리겠습니다! 귀하의 편의를 위해 Clip Studio Program에서 제공하는 기본 브러시 만 사용하지만 특정 효과에 더 잘 작동 할 수있는 개인 브러시가있는 경우 바로 진행하십시오!

 

시작하기 전에

튜토리얼을 시작하기 전에 사용할 브러시 및 레이어 설정을 지정하고 싶습니다.

브러쉬

1) G-Pen :이 기본 브러시는 그림의 초기 색 구성표를 차단하는 데 사용됩니다. 그것은 또한 산에서 막기 위해 끝에 사용될 것입니다.

2) Running Edge Watercolor :이 기본 수채화 브러시는이 자습서에서 가장 자주 사용됩니다. 구름과 그림에 표시된 빛나는 효과를 얻는 데 필요한 조명 모두에 사용됩니다.

3) 흐림 효과 : 흐림 효과 도구를 한 번만 사용하지만 기본 설정에 따라이 기본 혼합 브러시를 여러 영역에서 사용할 수 있습니다.

4) 블렌드 :이 튜토리얼에서는 기본 블렌딩 브러시로 이동합니다. 이 브러시는 부드러운 그라디언트를 만들기 위해 색상을 균일하게 혼합 및 혼합하는 데 탁월합니다.

5) 스프레이 : 별을 빠르게 그릴 때 좋습니다. 기억해야 할 것은 브러시 크기가 감소함에 따라 도트 / 개별 픽셀의 밀도가 증가한다는 것입니다. 브러쉬 크기가 클수록 점이 더 작고 넓어집니다.

6) 소프트 에어 브러시 :이 기본 에어 브러시는 실수를 지우고 수정하는 것뿐만 아니라 점차적으로 색상을 추가하고 색상을 혼합하는 데에도 좋습니다.

7) 투명 색상 설정 : 브러시가 아니라 색상 설정입니다. 지우개 브러시를 선택하는 대신 스트로크에서 질감과 일관성을 유지하지만이 설정을 사용하는 것이 더 쉽다는 것을 알게되었습니다. 색상을 적용하는 대신 투명 색상 설정이 지우개 역할을합니다. 바로 가기 Ctrl + C를 설정했습니다 (기본 단축키라고 생각합니다).

레이어 설정

1) 보통 : 이름에서 알 수 있듯이 이것은 일반적인 기본 레이어 설정입니다. 생성 된 모든 새 레이어는 자동으로 보통으로 설정됩니다.

2) 오버레이 :이 필터는 그림의 색소와 조명에 영향을주지 않으면 서 완성 된 그림 위에 텍스처 효과를주기 위해 맨 끝에 사용됩니다.

3) 추가 (글로우) : 추가 레이어에는 밝게 효과가 있지만 글로우 옵션이 더 강합니다. 특히 흰색과 같은 밝은 색상을 사용할 때 "광선"효과를 만듭니다. 이 레이어를 여러 번 사용하여 조명을 만듭니다.

지도 시간

이제이 자습서에서 사용될 Clip Studio가 제공하는 도구를 살펴 보았으므로 이제 페인팅 프로세스를 시작할 수 있습니다!

1 부)베이스 / 하늘

1) 가장 먼저 할 일은 그림에 사용하려는 색상을 배치하는 것입니다. 우리는 거의 보완적인 색상을 선택하려고합니다 (예 : 파란색과 주황색, 자주색과 노란색). 그러나 직접 보완적인 색상은 엄청나게 강하고 부 자연스럽게 보입니다. 그래서이 그림을 위해 남색 (보라색)과 둔한 노란색을 선택했습니다.

2) 색상을 선택한 후 색상을 차단합니다. 그림의 대부분을 파란색 / 보라색으로 유지하고 노란색 / 주황색을 맨 아래에 강조 표시로 유지하려고합니다.

3) 색상을 차단 한 후에는 흐림 도구를 사용하여 모든 날카로운 모서리를 흐리게 처리합니다. 이렇게하면 블렌딩 과정이 더 빠르고 원활 해집니다.

4) 블렌드 도구를 사용하여 중심을 향해 블렌딩합니다 (위와 아래를 블렌드합니다). 캔버스의 대부분을 진한 파란색 / 보라색으로 유지해야합니다.

2 부) 구름

구름을 추가하면 텍스처가 만들어지고 그림에 깊이가 추가됩니다. Running Color Edge Watercolor 브러시를 사용하여이를 달성 할 수 있습니다. 이 브러시는 그림 과정에서이 단계에 적합한 부드러운 가장자리가 있습니다.

1) 우리의 첫 번째 단계는 가장 밝은 지역을 원하는 곳에 배치하는 것입니다. 이것은 새 레이어에서 수행됩니다. Running Color Watercolor 브러시를 사용하고 기본 / 배경 색상보다 약간 밝은 색상을 사용하여이 영역을 부드럽게 / 약간 매핑합니다. 이 그림을 위해 캔버스 중앙을 따라 약간 곡선을 그리기로 결정했습니다.

2) 또 다른 새 레이어에서는 캔버스 하단의 노란색을 사용하여 빛을 비추고 싶은 영역을 가볍게 매핑합니다. 이것은 결국 우리가 빛나고 싶은 영역이 될 것입니다.

3) Running Color 수채화 브러시를 계속 사용하여 일부 구름에서 기본 색상보다 두 배 더 어두운 색상을 사용하여 페인트합니다. 우리가하려는 것은 새 레이어에서 이전 단계에서 밝게 표시된 영역 주위를 부드럽게 페인트하는 것입니다. 깊이가 생깁니다. 조명 영역의 오른쪽에있는 검은 구름이 왼쪽에있는 것보다 더 어둡고 강합니다. 글로우 효과를 적용하면 나중에 오른쪽에있는 어두운 구름이 맨 앞에 있고 그 뒤에서 빛이 비추는 것처럼 보입니다.

4) 돌아가서 밝게 된 영역에 더 많은 강도를 추가했습니다. 또한 어두운 구름을 만지고 캔버스 바닥의 노란색 부분을 섞었습니다. 이러한 터치 업의 목적은 강렬하고 제자리를 벗어나지 않고 광선 효과를 적용 할 수있는 충분한 양의 대비를 원하지만, 구름의 전경이 혼합 된 효과가 더 이상 존재하지 않을 정도로 대비가 크지 않다는 것입니다.

대비를 너무 잘 보이게하면 밝은 영역의 모양과 흐림 효과가 사라집니다. 우리는 이것을 더 많이 혼합해야합니다 (원하는 것보다 더 큰 조명 영역을 만듭니다).

계속 지켜봐야 할 또 다른 것은 어두운 구름이있는 레이어가 항상 맨 위에 유지된다는 것입니다. 보시다시피 나중에 나오는 add (glow) 레이어조차도이 레이어 아래에 있습니다.

5) 새 레이어 (어두운 구름 레이어 아래)에서 첫 번째 추가 (광선) 효과를 적용합니다. 이 레이어에 대해 add (glow) 필터를 켜야합니다. Running Color Edge 수채화 브러시와 연한 자주색을 사용하여 이전 단계에서 밝은 영역 주위를 부드럽게 페인트합니다. 이 단계의 목적은 조명 영역을 부드럽고 빛나는 분위기로 둘러싸는 것입니다. 연한 자주색을 사용하면 밝은 영역을 배경과 주변의 어두운 자주색 구름에 더 잘 혼합 할 수 있습니다.

6) 두 번째 add (glow) 레이어는 새로운 레이어가 될 것입니다 (물론). 우리는 여전히 Running Color Edge 수채화 브러시를 사용할 예정이지만 크기를 줄이고 브러시의 밀도를 증가시킬 것입니다. 이전 단계에서와 같은 밝은 자주색을 사용하여 오른쪽의 어두운 자주색 구름과 밝은 영역 사이에 밝은 은색으로 페인트합니다. 이것은 (다시 한번) 구름이 뒤에서 빛이 비추는 최전선에 있다는 착시를 강화합니다.

7) 같은 층에 거의 분홍색 라벤더 색의 대형 소프트 에어 브러시를 사용합니다. 이번에는 밝은 영역과 어두운 자주색 구름 사이의 영역으로 자신을 제한하는 대신 캔버스의 대부분을 부드럽게 에어 브러시합니다. 이 레이어는 어두운 자주색 구름 아래에 있기 때문에 구름이 너무 짙지 않은 영역은 더 밝아집니다. 보다 자연스러운 효과를냅니다.

8) 새로운 add (glow) 레이어에서는 Soft 에어 브러시와 흰색을 사용합니다. 에어 브러시는 더 작은 브러시 크기와 더 높은 밀도로 설정해야합니다. 흰색은 색상 스펙트럼에서 가장 밝은 색이므로 흰색을 사용하면 광선 효과의 강도가 최대화됩니다. 6 단계와 마찬가지로 오른쪽의 어두운 자주색 구름과 밝은 영역 사이의 영역에서만 페인트를 칠합니다.

9) 블렌드 브러시를 사용하여 이전 단계에서 페인트 한 영역을 블렌드합니다. 이렇게하면 거친 효과와 부 자연스러운 가장자리없이 광선 효과를 다른 조명 영역으로 혼합 할 수 있습니다.

10) 별을 추가하기 전에 구름을 다시 수정했습니다. 투명 색상 설정에서 Running Color Edge 수채화 브러시를 사용하여 자주색 구름의 일부 가장자리를 지우고 블렌딩하여보다 자연스럽고 전경이 좋은 모양을 만들었습니다.

3 부) 별

1) 별의 첫 번째 층은 엄청나게 미묘합니다. 기본 레이어 바로 위와 모든 클라우드 레이어 아래에 배치 된 일반 레이어에서는 스프레이 브러시와 연분홍 자주색 색상을 사용합니다. 스프레이 브러시는 가장 높은 브러시 설정으로 설정해야합니다 (브러시 크기가 클수록 점 [별]이 더 많이 퍼짐). 이 별 레이어를 위해 캔버스 전체를 칠합니다. 이 레이어는 모든 구름 레이어 아래에있어이 레이어에서 별의 가시성과 밝기를 줄입니다. 이 첫 번째 별 레이어의 목적은 질감과 깊이를 만드는 것입니다.

2) 자주색 구름 층 위에 새로운 추가 (광선) 층에서 동일한 분홍색 자주색 색상과 스프레이 브러시를 사용합니다. 이번에는이 레이어가 구름 레이어 위에 있기 때문에 별이 더 두드러지고 밝아집니다. 너무 많은 별은 부자연 스럽기 때문에 브러시를 조금만 사용하여 캔버스의 일부만 페인팅합니다. 더 자연스럽게 보이는 별을 만들려면 투명한 색상 설정으로 에어 브러시 도구 세트를 사용하여 일부 별을 지우고 흐리게 처리해야합니다.

3) 어떤 별들은 다른 별들보다 더 밝게 빛나기 때문에 새로운 add (glow) 레이어에서, 우리는 다른 별들보다 더 밝고 더 두드러 질 개별 별들을 몇 개 추가 할 것입니다. 이를 위해 G-Pen 브러시와 흰색을 사용하여 작은 점 / 별을 드물게 그릴 것입니다. 이 별들의 대부분은 밝은 영역을 중심으로합니다.

4 부) 캔버스 질감 (선택 사항)

모든 그림에서하고 싶은 것은 캔버스 위에 거친 질감을 추가하는 것입니다. 캔버스가 더 이상 엄청나게 부자연스럽지 않기 때문에 그림을 더 "실제"로 만듭니다. 거친 질감은 또한 그림에 치수를 추가합니다. 물론이 단계는 완전히 선택 사항입니다. 디지털 캔버스의 매끄러움이 마음에 드시면 생략하십시오.

1) 가장 먼저 RGB 탭으로 이동하십시오. 그런 다음 각 값을 100으로 설정하여 회색을 얻습니다. 이 회색 색상은 같은 양의 빨강, 녹색 및 파랑 값을 갖기 때문에 가장 균형 잡힌 회색 색상입니다.

2) 새 레이어에서 채우기 버킷 도구를 사용하여 전체 캔버스를 채 웁니다.

3) 기본 메뉴 도구 모음에는 필터라는 옵션이 있습니다. Draw 옵션으로 스크롤하여 Perlin Noise 탭을 클릭하십시오.

4)이 팝업 메뉴가 나타나면 그레인 효과를 만들기 위해 스케일을 1.00으로 설정하고 확인을 클릭하여 필터를 적용하십시오.

5) 필터를 적용한 후 캔버스는 다음과 같아야합니다. 첫 번째 이미지는 확대보기이고 두 번째 이미지는 확대보기입니다.

6)이 레이어를 텍스처 레이어로 사용하려면 레이어를 오버레이 효과로 설정해야합니다.

7) 오버레이 효과를 적용한 후 캔버스의 질감이 심해야합니다. 기본 설정에 따라 텍스처 / 오버레이 레이어의 불투명도를 조정할 수 있습니다. 개인적으로, 나는 가장 자연스러운 것을 알기 때문에 내 불투명도를 50 %로 설정하고 싶습니다.

이 특정 튜토리얼 / 페인팅에이 거친 효과를 사용하면 거친 질감 자체가 치수에 깊이와 깊이를 더해 별을 강조 할 수 있습니다. 다른 그림에서는 거친 질감이 골동품 느낌이나 효과를 얻는 데 도움이 될 수 있으며, 사실적인 인간의 그림에서는 거친 질감을 사용하여보다 사실적이고 자연스러운 피부를 만들 수 있습니다.

5 부) 산 (선택 사항)

이 그림의 경우 캔버스 바닥에 빈 공간이 남는 공간이 생겼기 때문에 산을 추가하기로 결정했습니다. 물론이 단계는 다시 한 번 선택 사항입니다. 도시를 추가하거나이 그림을 다른 그림의 배경으로 만들 수 있습니다.

1) 산맥의 간단한 실루엣을 위해 우리가 할 첫 번째 일은 첫 번째 산맥을 그리고 채우는 것입니다. G 펜 브러시와 진한 파란색, 진한 자주색 또는 검은 색을 사용하여 이것을 그릴 것입니다.

2) 그런 다음 Soft Airbrush 도구와 투명한 색상 설정을 사용하여 피크의 날카로운 가장자리 만 보이도록 산맥을 가볍게 지 웁니다. 이것은 희미한 효과와 산맥이 시청자와 거리가 멀다는 환상을 만듭니다.

3) 이전 단계를 반복하고 여러 산맥을 만들 것입니다. 범위의 수는 귀하와 귀하의 선호 사항에 따라 다릅니다. 개인적으로, 나는 시청자에게 압도적 인 것 이상을 발견하기 때문에 배경에서 3-4를 고수하는 것을 좋아합니다.

4) 마지막 산맥을 새로운 레이어에 그릴 것입니다. 우리는이 산을 채우고 희미 해져 이전 산에 깊이를 더할 것입니다. 이 산을 희미하게 유지하면이 산이 보는 사람에게 가장 가깝다는 착각을 느끼게되고 나머지는 더 멀리 있다는 생각을 강화할 수 있습니다.

결론

그리고 우리는 그것을 가지고 있습니다! 별이 빛나는 밤하늘! 이 튜토리얼을 읽어 주셔서 감사하며, 지원에 대한 의견과 의견을 남기는 것을 잊지 마십시오! 이 튜토리얼이 마음에 드셨기를 바랍니다.

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