음영 처리 팁 (비디오)
소개
여보세요! 다시 돌아 왔는데, 제 이름은 Ochkis입니다. 저는 몇 년 동안 디지털로 그리는 법을 공부하고 있으며 음영, 조명 및 그림자에 대한 몇 가지 팁과 기본 사항을 공유하고 싶습니다. 네가 좋아하길 바래
이 튜토리얼은 그리기 시작과 그 이상의 모든 단계에서 기본 색상, 음영 및 조명을 만드는 방법을 단계별로 포함하고 비디오에도 자막이 포함 된 사람들을위한 것입니다. 컴퓨터는 감자이기 때문에 (도면이 아닌 타이핑 용으로 사용) TT
아마도 나중에 설정을 업그레이드하려고 할 것입니다.
비디오 튜토리얼
음영, 조명 및 그림자에 대한 비디오를 제공합니다.
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감사합니다
보다 자세한 단계별 프로세스는이 비디오를 참조하십시오.
1. 준비 (라인 아트, 색상 및 레이어 설정)
1. 라인 아트
첫 번째 단계는 새 레이어를 만들고 가장 좋은 브러시를 사용하여 그리기를 시작하는 것입니다.이 팁에 광산을 게시하므로 계속 조정하십시오.
스케치를 시작하여 조명이 켜질 위치를 기준으로 라인 아트 색상 추적을 추가 할 수 있습니다
2. 컬러베이스 팔레트
기본 색상을 선택하려면 어떤 종류의 색상과 목적을 알아야합니다. 개별 색상 중 어떤 색상을 선택하고 어떤 목적으로 사용하는지 보여주는 간단한 그래프를 만들었습니다.
그리고 우리가 색상을 혼합하고 싶을 때 많은 사람들이 임의의 색상을 선택하고 효과를 발휘하려고 시도하지만, 그런 종류의 일을 할 수는 있지만 최근에 방금 그리기를 시작한 사람들에게는 실제로 권장하지 않습니다.
색상을 혼합 할 때 선택한 색상 옆에 가장 가까운 색상을 보려고 시도하고 위의 그래프에서 일부 슬라이딩 색상 팔레트가 번개 및 그림자와 같은 다른 기능을 가지고 있음을 알았습니다. 더 늦게
3. 레이어 설정
색칠 할 때 가장 중요한 것은 레이어를 설정하는 방법입니다. 레이어를 설정하지 않으면 휴식을 취할 때, 휴식을 취했을 때, 어디에서 떠 났는지 등을 혼동하지 않기 때문에
색칠, 음영 등을 시작하기 전에 레이어를 설정했습니다.
기본 레이어를 만들기 시작하면 라인 아트 레이어를 선택해야합니다. 마스크를 사용할 수는 있지만 레이어 외부와 같이 더 많은 색상 효과를 내도록 제한한다고 생각하기 때문에 마스크를 사용하는 것을 좋아하지 않습니다. 자동 선택을 사용할 수 있습니다
다음으로 할 일은 라인 아트의 바깥 쪽을 선택한 다음 선택한 영역을 반전시키는 것입니다. 이렇게하면 마스크와 비슷한 효과를 얻을 수 있지만 플러스 포인트는 선택한 영역에만있는 마스크와 달리 머리카락을 색상에
다음에는 라인 아트 아래에 새 레이어를 추가하고 전체를 채워야합니다.
그런 다음 불필요한 기본 부분을 삭제 한 후 각 색상 부분 (머리카락, 의류, 액세서리, 눈)으로 기본 색상을 만들 수 있습니다. 우리는 그 부분을 모을 수 있지만 음영 색상을 최대화하기 위해 권장합니다 각 부분을 추가하려면 기본 부분으로 스킨 부분을 사용하기 때문에 스킨 부분을 추가 할 필요가 없습니다.
나는 개인적으로 당신에게 당신의 그림의 각 부분에 대한 각 기본 색상을 분리하는 것이 좋습니다, 그리고 그것은 더 많은 시간이 걸릴 것이라는 것을 알고 있습니다. 또한 traditional.art를 개선
2. 빛과 그림자의 근원을 추가하십시오
음영 처리 전에 시작하고 싶은 것은 에어 브러시를 사용하여 빛의 출처와 추가 위치를 파악하는 것입니다. (부드럽게) 레이어에서 새 조명을 추가 할 수 있습니다.
그렇게하려면 먼저 구 또는 큐브와 같이 더 간단한 것을 생각하십시오.
그리고 나서 그 후에 그림에 대해 배운 것을 구현하십시오.
그 후 우리는 마지막으로 음영 처리 준비가되었습니다.
3. 음영
메인 이벤트에 도달하기 전에 음영 처리는 드로잉 3D 객체를 만드는 것이 아니라 의류, 모피 등 원하는 색상의 질감을 위해 이식되었습니다.
올바른 브러시를 사용하여 그리기에 텍스처를 만들 수도 있습니다.
예를 들면 다음과 같습니다.
그리고 그들에 대해 좋은 점은 그들이 너무 좋았고 무료로 다운로드 할 수 있다는 것입니다 ..... 구매 후 내 배를 돌봐야했습니다. 클립 스튜디오 페인트 T-T
농담으로 충분합니다. 그 후에 광원이 어디 있는지 이미 배웠으므로 옷, 피부, 머리카락, 배경 등에 그림자가 희미한 떨어지는 그림자를 만들어 시작할 수 있습니다.
옷의 그림자를 만드는 것이 좋았습니다. 캐릭터의 바디 라인을 따르십시오. 비오는 날 젖은 머리카락을 머리카락, 그들의 의지와 같이 상상해보십시오. 항상 빛의 반대편에서 어두워지고 중력 때문에 바닥으로 떨어집니다.
음영 처리 할 때 블렌드를 사용하여 음영의 거친 경로를 지울 수 있지만 과도하게 수행하지 마십시오. 약간 혼합하면 그늘의 깊이가 떨어집니다.
좋습니다. 정말 멋졌지만 "어떻게해야합니까?"
정답은 블렌딩 모드를 사용하는 것입니다.이 시나리오에서 블렌딩 모드는 레이어를 사용하여 자신의 색상을 주변 영역으로 조정할 수 있습니다.
곱하기 모드를 사용하면 색상, 밝기 및 대비를 자동으로 주변 환경으로 조정하고 밝기를 어둡게 할 수 있습니다. blending.mode 내부에는 수많은 모드가 있으며 시행 착오가 어떤 것인지 알 수있는 유일한 방법입니다 그리고 다중 분석의 결론은 무엇을 기다리고 있는가? 그들이 한 일에 대한 일반적인 개요를 알 때까지 그것을 탐험하고 경험하고 즐기십시오.
나는 미래에 그것을 덮을 것입니다 그래서 조정 유지
4. IT에 더 큰 그림자를 추가하십시오
이렇게하면보다 사실적인 그림자 깊이로 그림을 향상시킬 수 있습니다
4. 조명
그리고 우리는이 부분에서이 튜토리얼의 나머지 부분에서 캐릭터를 겨냥한 화살로 번개를 만들었습니다.
그래서 우리는 이것을 어떻게합니까? 좋아, 초보자는 각 레이어의 기능에 대해 설명하는 다른 레이어를 추가해야합니다.
간단한 조명으로 3D 광택 머리 효과를 만들 수 있습니다.
기본 번개를 완료 한 후 마무리 단계로 넘어갈 수 있습니다.
5. 마무리
나비, 불꽃 및 기타 그리기 전에 상상할 수있는 장식을 의미한다는 것을 알고 모든 것을 배우고 나면 새로운 레이어와 혼합 모드를 사용하여 그림을 밝게하기 위해 다른 빛을 추가 할 수 있습니다 (글로우 추가)
감사합니다
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