CSP에서 음영 처리 할 때 유용한 도구 (스타일에 관계없이)

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shilo

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다음은 평평한 색상에서 음영 처리 된 부분에 이르기까지 사용할 수있는 도구입니다!

 

이 부분에 사용 된 다른 효과 (선형 효과와 같은)가 있지만 튜토리얼의 목적을 위해 음영 도구에 대해서만 이야기하겠습니다.

 

참고 : 이것은 조명을 어둡게하거나 이해하는 방법에 대한 자습서가 아니라 CSP의 도구로이를 수행하는 데 도움이됩니다.

 

각 이미지는 위의 텍스트에 해당합니다. 완성 된 결과의 예는 다음과 같습니다.

물론 시작하면 평평한 색상을 배치했습니다. 이 시점에서, 당신은 그늘을 시도하고 있습니다.

 

이미지 품질에 대한 사과-최근에 모든 작업 파일을 잃어 버렸으며 이것은 작품을 촬영 한 사진입니다.

CSP의 첫 번째 유용한 도구는 클리핑 레이어 사용 방법을 배우는 것입니다. 클리핑과 단순히 다른 레이어를 음영 처리하는 것의 차이점에 대해 설명하겠습니다.

 

어쨌든 플랫 컬러 레이어 위에 "레이어"설정에서 아래 표시된 아이콘을 선택하여 새 래스터 레이어를 만듭니다.

이제 클리핑 레이어로 만듭니다.

 

클리핑 레이어 사용과 일반 레이어 사용의 차이점 :

먼저 클리핑 레이어는 클리핑 된 레이어의 불투명도를 유지합니다. 이것은 원래 레이어를 잠그고 음영 처리하는 것과 같지만 마음에 들지 않으면 모든 효과를 제거 할 수 있습니다.

클리핑 레이어를 사용하는 다른 이유는 효과를 사용할 때 효과를 모두 편집하는 대신 원래의 평평한 색상에 추가하기 때문입니다. 다음 단계에서 더 명확해질 것입니다.

이제 클리핑 레이어를 "곱하기"에 놓습니다.

 

오리지널 플랫 컬러를 선택하고 "곱하기"효과와 함께 사용하면 컬러가 자동으로 어두워지고 채도가됩니다. 이렇게하면 음영이 너무 회색으로 보이는 문제를 방지 할 수 있습니다 (색상을 더 어둡게하고 색조 나 채도를 변경하지 않는 아티스트의 경우).

 

조각을 렌더링하려면 클리핑 레이어와 원본 평면 색상을 병합하십시오. 두 레이어의 무결성을 유지하며, 이제 혼합 할 수있는 멋지고 포화 된 그림자 색을 갖게됩니다!

물론 이것이 도구를 사용하는 가장 기본적인 방법임을 명심하십시오. 클리핑 레이어와 "곱하기"효과는 사실적으로 페인팅 할 때에도 다양한 방법으로 사용할 수 있습니다.

다음은 "곱하기"음영을 사용한 이미지입니다.

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신착

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