작업복을 그리는 법 배우기

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FreddyCabrera

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작업복과 개별 특성을 그리는 법 배우기

저는 Fres Sketch입니다. 저는 그래픽 디자이너, 일러스트 레이터 및 캐릭터 제작자이며 이번에는 소방관, 의사, 요리사 및 조종사를위한 작업복을 그리는 방법을 가르쳐 줄 자습서를 제공합니다. 또한 옷을 심미적으로 개선하는 데 도움이되는 몇 가지 팁을 알려 드리겠습니다.

 

1. 벌거 벗은 마네킹에 그리기 이것은 다소 이례적으로 보일 수 있지만, 마네킹이나 좋아하는 캐릭터에 옷을 입는 방법을 배우는 것보다 알몸으로 옷을 입는 방법을 배우는 것이 낫습니다.

 

참고 : 레이어의 내용과 관련하여 이름을 지정하는 것이 매우 중요합니다. 예를 들어 레이어를 "마네킹"이라고하기 때문에 레이어를 마네킹 만 가져 오는 경우 다른 레이어에서 옷의 스케치를 그리는 경우, 우리는 "스케치"라고 이름을 붙일 것입니다. 그리고 우리가 만든 모든 레이어와 함께.

2. 캐릭터를 그린 후에는 캐릭터를 그린 레이어의 불투명도를 낮 춥니 다.

3. 다른 층에서 우리는 옷의 외곽선을 그립니다. 좋은 옷은 옷이 몸에 너무 가깝게 그려져서는 안된다는 것입니다. 옷이 칠해진 것처럼 보이고 그것이 우리가하는 효과이기 때문입니다. 옷을주고 싶지 않다. Clip Studio Paint에서 제공하는 도구를 사용하여 슈트의 패브릭을 그래프로 나타낼 수 있습니다. 우리는 직업에 따라 직물과 질감이있어 각 전문가가 더 나은 방식으로 자신의 일을 수행 할 수 있음을 명심해야합니다. 우리는 캐릭터를 기준으로 옷의 외곽선을 그려 옷의 선을 몸에 붙이지 않으려 고 노력할 것입니다. 그래프에서 빨간색 선이 피부와 옷 사이의 공간임을 알 수 있습니다.

 

4. 다음 그래프는 소방관을위한 옷의 그림이 어떻게 보이는지 또는 우리가 선택한 직업을 보여줍니다. 이 단계에서는 등고선과 각 직업의 유니폼을 구별하는 세부 사항 만 그려야합니다.

1. 소방관 복장은 매우 헐렁합니다.

2. 부츠, 장갑, 케이스 및 얼굴 보호 기능이 있습니다.

 

5. 다음으로, 우리는 옷의 주름이 일반적으로 형성되는 부분을 식별합니다. 모든 것이 캐릭터의 위치에 달려 있으며 빨간색 원은 주름이 그려지는 위치를 보여줍니다.

의류 주름이 관절 인 부위는 의류가 느슨해 져서 생기기도합니다.

 

6. 기억해야 할 또 다른 팁은 주름을 그릴 때 천의 중력을 시뮬레이션하기 위해 항상 아래쪽으로 향하게됩니다.

7. 각 유니폼마다 과정을 반복합니다. 소방관의 복장은 매우 두껍고 많은 보호 장치를 갖추고있을뿐만 아니라 각 직업마다 복장이 특징입니다. 의사는 발에 많은 시간을 소비하기 때문에 보호 복과 매우 편안한 신발을 신습니다. 요리사의 경우 작업 셔츠가 매우 특별합니다. 단추가 많은 옷깃이 있고 바지와 신발이 더 우아합니다. 조종사는 회사원처럼 보이는 유니폼을 입고 있지만 셔츠는 어깨에 줄무늬로 표시되어 있습니다.

직업에 따라 각 작업복에 특징적인 세부 사항이 있습니다. 예를 들어, 의사를위한 청진기, 요리사를위한 모자; 조종사를위한 어깨와 모자의 줄무늬.

 

8. 다음 단계는 더 쉬우 며, 우리가 만든 스케치에 잉크를 바르기 만하면 벡터 레이어와 펜 도구로 작업하는 것이 좋습니다.

벡터 레이어

펜 도구

9. 채움 오류를 칠하고 피하기위한 팁 :

1. "paper"라는 이름의 첫 번째 레이어에서 두 번 클릭합니다.

2. 색상 표에서 진한 회색을 선택합니다.

이 팁은 도색되지 않은 슈트 영역이있는 경우 더 잘 시각화하는 데 도움이됩니다.

 

10. 캐릭터의 의상을 기본 색상으로 채색하기 시작합니다.

각 옷을 레이어로 분리하는 것이 좋습니다. 이렇게하면 빛과 그늘을주는 것이 훨씬 쉬울 것입니다. 예를 들어, 단일 레이어에서 헬멧, 다른 레이어에서 부츠와 장갑 등을 각 의류에 페인트합니다.

 

11. 기본 색상의 음영 처리를 위해 다음 단계를 수행합니다.

1. 페인트하려는 의복에 "새 래스터 레이어"레이어를 만듭니다. 예를 들어, 그래픽은 양복의 그림자와 하이라이트를 만드는 레이어를 보여줍니다.

 

2. "하단 레이어에 맞추기"옵션을 선택하고 "Suit gloss shadow"와 같은 참조 이름을 지정합니다. 이러한 조정을 통해 선택한 영역을 떠나거나 기본 색상 레이어에 영향을주지 않고 페인트 할 수 있습니다.

12. 기본 색상에 빛과 그늘을주기 위해 다음 단계를 수행합니다.

1. "스포이드 도구"를 사용하여 기본 색상을 선택하십시오.

 

2. 우리는 정장 코트에서 색상 견본을 선택합니다

3. 기본 색상이 선택되면 색상 원에서 이미지에서 볼 수 있듯이 음영과 빛을 줄 색상을 선택합니다.

1. 기본 색상

2. 그림자 색

3. 반짝이는 색상

 

도면에 영향을 미치지 않는 빈 영역에서 이러한 색상을 참조로 칠할 수 있으므로 색상이 손실되지 않습니다.

13. 광원의 위치에 따라 옷을 페인트합니다.

1. 그림자

2. 반짝이

 

14. 우리는 각 작업 유니폼에서 프로세스를 반복하여 각 직업에 적합한 색상을 선택합니다.

1. 소방관 : 노란색 기본 색상; 진한 노란색 부츠, 장갑 및 헬멧 착용; 밝은 노란색 반사 줄무늬.

2. 의료 : 녹색 기본 색상.

3. 요리사 : 흰 셔츠, 회색 바지, 갈색 신발, 흰 모자.

4. 조종사 : 흰색 셔츠, 짙은 파란색 치마와 모자, 갈색 신발과 노란색 세부 사항.

모든 캐릭터에 대해 피부와 머리카락에 동일한 기본 색상으로 페인트되었습니다.

 

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