반사 / 굴절 / 투명 유리 / 물 / 안경

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좋은 아침입니다 이 튜토리얼은 반사와 굴절이 어떻게 작동하는지, 유리를 그리는 법을 가르치고, 물에서 반사를 채색하고 투명하게 물체를 채색하는 법을 알려줍니다.

굴절 / 반사 란 무엇인가

굴절

빛이 한 투명 매체에서 다른 투명 매체로 전달 될 때 빛이 편향됩니다.

(공기에서 물으로 또는 그 반대로).

 

예 : 유리로 빨대를 볼 때 짚이 휘거나 부러진 것처럼 보이거나 물로 채워진 유리 뒤에 물체를 놓으면 물체가 편향되어 더 크게 보입니다. (돋보기 효과)

반사

재료에서 빛이 반사되면 흡수되거나 투과되지 않은 빛의 일부가 반사됩니다.

예 : 호수 나 연못에있을 때 거리를 들여다 보면 풍경이 물에 반사 될 수 있으며 이미지가 물 표면에 뒤집 힙니다. (거울 효과)

색깔은 현실을 대표하지 않으며, 이것은 연한 파란색이 물이라는 것을 이해하는 것입니다.

유리 그리기

유리를 그릴 때, 그것은 딱딱한 물체이며 다른 한편으로는 투명한 질감과 반사가 밑줄을 긋습니다.

이 유리를 그리고 짜는 방법을 단계별로 보여 드리겠습니다.

 

중심선 A (수직선)를 그리기 시작하면 렌즈 중심이 결정됩니다.

그런 다음 수평선 B를 그립니다. 유리의 너비를 나타내며 양쪽의 길이는 같아야합니다.

-수평선을 기준으로 직사각형 C를 그리고 유리의 정확한 높이를 찾으십시오.

상단 및 하단 실린더를 그립니다. 유리가 약간 떨어 지므로 하단 실린더가 더 잘 보입니다.

A = 양쪽에서 중심까지의 길이가 같아야합니다.

 

받침대는 유리 상단보다 좁습니다. 이 때문에 내 상단 타원형이 아래 사각형과 달리 사각형에서 튀어 나옵니다.

 

A- 두 타원형의 끝을 직선으로 연결하십시오. 이제 마크를 삭제할 수 있습니다.

B- 두 타원의 크기를 약간 줄여 복사하여 붙여 넣습니다. 두 개의 타원은 유리 안에 있어야합니다.

C- 처음과 마찬가지로 각 타원형의 끝을 직선으로 연결하십시오.

D- 보이지 않아야하는 부분을 지 웁니다. (빨간색 동그라미로 표시했습니다.)

유리 선별

이제이 유리를 짜겠습니다.

새 레이어를 만듭니다.

-회색을 선택하면 어두울수록 화면이 더 커집니다.

그림자를 만들고 싶은 곳을 색칠하십시오.

-레이어 속성에서 점이있는 사각형을 클릭하십시오.

평평한 회색이 프레임으로 바뀌 었습니다.

점이있는 작은 사각형에서 회색 영역, 레이어 속성을 클릭하십시오.

-평평한 회색이 프레임으로 바뀌 었습니다.

 

2- 믹서를 사용하여 위사를 약간 부드럽게했습니다.

 

3- 유리 위에 프레임을 추가했습니다.

 

4-I는 또한 믹서로 감쇠 시켰습니다.

5- 새 층에서 깃털을 잡고 흰색으로 빛을 만졌습니다.

6- 마지막으로 바닥에 유리 그늘을 추가했습니다.

결과를 더 부드럽게 만들기 위해 선을 회색으로 채색했습니다.

클립 스튜디오 자산

많은 사용자와 Clip Studio 페인트는 3D 모델, 브러시 및 일러스트레이션에 사용할 수있는 다양한 도구를 제공합니다. Ipad가있을 때 Assets studio 클립에서 이러한 도구를 다운로드하는 방법을 보여 드리겠습니다.

 

 

-앱 로고를 클릭하십시오

-오픈 클립 스튜디오 페인트

-새 페이지가 열립니다

-왼쪽에서 Clip Studio Assets를 클릭하십시오

 

 

C = 새 웹 페이지가 열리고 검색 창에 개체 이름을 입력합니다. 여기에 검색 창에 "유리"를 넣습니다. 영어를 선호하십시오. 필요에 맞는 물건을 찾기가 더 쉬울 것입니다.

여러 개체를 가져 가서 잃지 않으려면 작은 별을 클릭하면 즐겨 찾는 검색이 즐겨 찾기에 배치되고 나중에 다운로드 할 수 있습니다.

 

D = 계정 아바타 옆에있는 작은 별을 클릭하면 즐겨 찾기에 넣은 도구가 나타납니다.

 

E = 도구를 클릭하면 새 페이지가 열리고 다운로드하면됩니다.이 페이지의 맨 아래에는 도구 사용에 대한 조언과 기타 정보가 있습니다.

F = 다운로드를 클릭 한 후 열기를 클릭하십시오

 

G = 도구를 다운로드 할 CLIP STUDIO PAINT 소프트웨어로 돌아갑니다. 잠깐만

 

H = 다운로드가 완료되면 "도면으로 돌아 가기"를 클릭하십시오

 

I + J = 도구가 다운로드됩니다. 이제 사용할 수 있습니다.

3D 모델에서 흥미로운 점은 가능한 모든 방향과 뷰에서 객체를 조작 할 수 있다는 것입니다.

팁 : 얼음 조각을 액체로 그릴 때 유리 바닥에 만들지 마십시오. 안경에 넣은 얼음의 밀도가 물의 밀도보다 낮기 때문에 플로팅해야합니다.

물에 반사

다음은 수영장에있을 때처럼 물에 반사되는 단계별 단계입니다.

 

-파란색 배경을 만들어 시작하십시오.

 

-펜 도구를 사용하여 흰색으로 다양한 모양을 만듭니다.

 

-모양에서 튀어 나오는 두께와 선을 추가하십시오.

 

-흰색 선 레이어 아래에서 매우 진한 파란색으로 동일하게 수행하십시오.

 

-두 레이어의 불투명도를 줄입니다.

 

-이전 레이어 위에 레이어를 추가하고 에어 브러시 도구를 사용하여 그림을 터치하여 검은 색으로 표시하십시오.

 

-이전 레이어 위에 새 레이어를 추가하고이 레이어를 밝은 색상의 "샤인 추가"모드에 놓고 빛을 추가합니다.

 

-흰색과 검은 색 선 레이어를 반환합니다. 기능을 약간 흐리게하려면 가우시안 블러 필터로 이동하십시오.

나는 여전히 불꽃이 부족하다는 것을 알았습니다.

 

-밝기 밀도로 레이어를 추가하고 일러스트레이션에 흰색을 터치하십시오.

 

  • "장식"브러시 사용-효과-반짝이.

 

-또한 작은 흰색 선 몇 개를 추가하여 장소에서 선명도를 높였습니다.

 

 

 

 

 

안경

소셜 네트워크를위한 새로운 아바타가 필요합니다. 오래된 아바타는 2 살입니다. 헤어 스타일을 바꾼 후 안경 만드는 법을 설명 할 기회를 얻었습니다.

 

1- 아바타 스케치를 시작합니다. 나는 머리가 매우 짧고 장난스러운 사람이므로 표현으로 자신을 가장 잘 표현하려고 노력했습니다.

 

2- 안경에 마커를 만듭니다.

눈 앞에서 올바른 크기의 빨간색 사각형을 만듭니다.

안경의 사원이 놓일 파란색 사각형.

가지가 귀 위로지나갑니다.

빨간색 사각형을 두 개로 분리합니다 (안경용).

 

3-이 벤치 마크를 사용하여 스케치를합니다.

 

4- 그림을 그립니다. (캐릭터와 안경을 위해 별도의 레이어를 만들었습니다)

1- 둥근 안경으로 새 모델을 만들었습니다. (벤치 마크를 다시 사용했습니다.) 내 체격에 더 잘 맞는이 버전을 선호합니다. 마무리하겠습니다.

 

2- 나는 단색 (각 색상을 별도의 레이어)에 넣습니다.

 

3- 그림자 (제품 모드의 레이어)와 조명 (밝기 밀도 모드의 레이어)을 넣어 그림의 색상을 지정합니다.

나는 그것을 더 부드럽게 만들기 위해 선을 색칠합니다. 새 레이어에서 원하는 영역에 따라 빨간색, 갈색 및 파란색의 에어 브러쉬를 사용한 다음이 새 레이어를 클리핑 마스크로 사용합니다. (레이어 위에 이중 사각형이있는 도구입니다)

1- 나는 안경을 물들인다. 내 캐릭터 라인과 안경 라인이 분리되어 작업하기가 더 쉽습니다. 캐릭터 위와 안경 레이어 아래에 흰색 사각형을 만듭니다.

 

2- 레이어의 불투명도를 62 %로 낮추고 키당 블렌더를 사용합니다.

 

3- 그런 다음 부드러운 지우개를 사용하여 브러시의 밀도를 낮추고 비스듬히 안경을 반사하는 부분을 지 웁니다.

 

4- 마지막으로 눈에 빛을 더합니다. 깃털을 사용하면 흰색 원을 만들고 레이어의 불투명도를 78 %로 줄입니다.

마지막으로, 렌즈 아래에있는 안경 라인 부분을 색칠합니다.

 

 

 

바이알의 착색

이 유리 병을 만드는 방법을 설명하고 투명성을 제공하기 위해 유리를 채색하는 방법도 설명합니다.

1 : 나는 4 가지 요소 인 "물, 불, 바람, 흙"을 바이알로 표현하기로 결정했습니다. 아이디어를 내기 위해 스케치를합니다.

 

2 : 저는 눈금자를 사용하여 유리 병을 완벽하게 대칭으로 만듭니다. 대칭 눈금자를 사용하고 바이알의 중심을 따라 선을 그리고 각 바이알의 오른쪽을 만듭니다. (다른 쪽은 자동으로 그려집니다.)

 

3 : 대칭을 제거하고 펜촉 G로 바이알의 세부 사항을 확인합니다. 라인을 완성했습니다. 채색으로 이동합니다.

1 : 나는 그림의 솔리드를 적용합니다. (별도 레이어의 각 색상 요소)

 

2 : 각 레이어에 그림자와 조명을 추가합니다. (제품 모드에서는 3 개의 "그림자"레이어, 광택 농도 모드에서는 1 개의 "라이트"레이어)

 

3 : 물의 경우 투명도를 얻기 위해 기준 레이어를 불투명도 85 %로 설정했습니다.

 

이제 유리 작업을하겠습니다. 내 그림의 모든 색상 아래에는 유리를 나타내는 진한 파란색 레이어가 있습니다.

 

1 : "클리핑"모드에서 레이어 위에 흰색 에어 브러시를 사용하여 왼쪽에있는 빛을 넣습니다.

 

2 : 유리에 거친 그림자를 추가하여 일관성을 나타냅니다. 제품 모드에서 레이어에 진한 파란색을 사용하고 있습니다.

 

3 : 키당 "믹서"를 사용하여 이러한 그림자를 약간 약화시킵니다.

1 : 모든 레이어 위에 레이어를 만들고 파란색으로 바이알을 채색하고 (더 잘 볼 수 있도록)이 레이어를 불투명도 30 %로 설정합니다.

 

2 : 클리핑 레이어를 추가하고 페인트 통을 사용하여 밝은 파란색으로 채색합니다. properties-v 도구 효과 레이어 색상을 사용할 수도 있습니다.

 

3 : 제품 모드에서 진한 파란색 레이어를 추가하고 펜으로 플라스크의 외곽선을 그려 텍스처를 만듭니다.

1 : 터치 믹서를 사용하여 그림자를 약간 흐리게합니다.

 

2 : 펜으로 광택 농도 모드의 새 레이어에서 빛의 영역을 그립니다.

 

3 : 요소의 화재 및 셀틱 기호와 같은 세부 사항을 추가하면 그림이 완성됩니다.

이 튜토리얼을 즐기 셨기를 바랍니다. 그것을 봐 주셔서 감사합니다. : D

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