드래곤 킨 튜토리얼 비디오-프로세스 + 기능 및 브러쉬

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Noxcii

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소개

소개

이 단계별 튜토리얼은 Painting Dragon의 캐릭터를 특징으로하고 프로세스의 각 부분을 통해 내가 좋아하는 Clip Studio 도구, 기능 및 기술에 대해 이야기하는 Painting Dragon의 프로세스를 진행합니다.

캔버스 크기

일반적으로 캔버스를 300 DPI 이상으로 설정하여 인쇄하기에 좋은 상태를 유지합니다.

3D 모델 포즈

나는 그의 의상, 포즈 및 뿔 디자인을 생각하기 위해 연필로 캐릭터를 스케치하는 것으로 시작했습니다.

 

3D 모델 기능을 사용하여 주로 컴포지션과 포즈를 설정하므로 거친 스케치를 다시 수행 할 필요가 없으므로 많은 시간이 절약됩니다. 만화를하고있을 때도 시간을 절약하기 위해이 도구를 사용하는 것을 좋아합니다. 따라서 모델을 드래그하여 내 필요에 맞게 크기를 조정하고 포즈를 취하는 것입니다.

스케치, 잉크 및 펜

스케치와 잉크에도 벡터 레이어를 사용하는 것이 좋습니다. 너무 쉽게 선을 조정하고 지울 수 있습니다. 벡터 지우개 작업은 의문의 여지가 있습니다. 나는 보통 "교차로 지우기"로 설정합니다. 잉크를 청소할 때 이것이 최선입니다.

 

나는 스케치 부분에 주로 파란색 인 펠트 펜을 사용합니다. 왜 그런지는 모르겠지만 단지 선호입니다. 잉크와 관련하여 선택하는 무기는 G-Pen이며, 사용하는 대부분의 펜과 브러시에 대해 펜 압력을가합니다.

기본 색상 + 레이어 사용

기본 색상으로 이동하면서 레이어 사람이되어 대부분의 레이어가 다릅니다. 어려운 부분은 색상을 결정하고 쉬운 부분은 "채우기"도구를 사용하는 것입니다. 내가 선호하는 설정은 "Area Scaling"과 "Multiple Reference"를 사용하는 것입니다. 선과 색상 사이의 이상한 간격에 대해 걱정할 필요없이 클릭 만하면됩니다.

음영 처리 방법 및 브러시

베이스를 내려 놓으면 그림자 부분으로 이동합니다.

내가 많이 사용하는 도구는 "클리핑 마스크"또는 "아래 레이어의 클립"입니다.

기본 레이어를 모두 정렬 한 경우이 기능은 매우 아름답습니다. 선 밖으로 나 가면서 필요한만큼 채색 한 다음 "아래 레이어에서 클리핑"을 클릭하면 기본 레이어에 모든 것이 잘립니다.

기본 레이어 위에있는 한 여러 레이어를 하나의 기본 레이어로 클리핑 할 수 있습니다.

내가 사용한 용 비늘은 내가 만든 맞춤형 브러시로 수채화 "보더 효과"를 사용한 다음 부드러운 지우개를 사용하여 피부의 비늘을 변형시켜 점차적으로 보이게 만듭니다.

음영 처리 방법은 "Soft Airbrush", "Smooth Watercolour"및 "Watercolour"브러쉬의 조합입니다.

 

기본 질감 브러시 중 일부를 사용하여 해칭 브러시 "Gauze Cloud"와 같이 옷에 다른 질감을 추가했습니다. 내가 좋아하는 또 다른 방법은 거친 질감을 추가하기 위해 "톤 스크래핑"에어 브러시를 사용하는 것입니다.

추가 레이어 팁 (레이어 선택)

많은 레이어를 사용하거나 모든 레이어를 거치지 않고 특정 레이어를 선택하려면 "작업"선택 도구를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 키보드 단축키는 문자 O이며 "레이어 선택 도구"를 사용하여 도면의 일부를 클릭하면 해당 레이어로 이동합니다.

갑옷의 패턴

내가 정말로 공유하고 싶은 기술 중 하나는 특히 갑옷이나 금속과 같은 것들에 대해 새겨진 패턴을 만드는 방법입니다.

이 그림에서는 "Pattern"브러시에서 기본 "Ivy"디자인을 사용하여 기본으로 배치했습니다. 다른 레이어에서 정상적으로 음영 처리를합니다.

그런 다음 기지를 두 번 복제하면 기지 아래로 이동합니다.

하나의 레이어는 림 라이트 레이어의 일종으로 작동하여베이스 아래에서 약간 보이도록 옮깁니다.

 

다른 레이어는 하드 드롭 섀도우 역할을하므로 "레이어 컬러"도구를 사용하고 레이어를 이동하여 기본 레이어 아래에 약간 보이도록베이스를 어두운 버전으로 바꿉니다. 이 경우에는 림 라이트 레이어를 왼쪽과 그림자를 오른쪽으로 옮겼지만 도면에 따라 다릅니다.

얼굴과 머리카락이 반짝입니다!

나는 얼굴과 머리카락에 초점을 맞추는 것을 좋아하므로 얼굴에서 더 밝은 레이어를 추가하기 시작합니다. 빛이 필요한 모든 레이어에 대해 "글로우 추가"모드를 사용합니다. 물론 어떤 효과를 내기 위해 사용할 블렌드 모드인지 아티스트에게 달려 있지만이 모드가 제공하는 팝을 좋아합니다. 그림에 사용 된 반짝이 브러시와 짧은 머리 / 수염 브러시는 "스프레이"에어 브러쉬를 제외한 모든 맞춤형 브러시입니다

그 배경 추가

더 많은 조명을 추가하기 전에 배경을 개발합니다. "그라디언트"도구를 사용하고 레이어의 혼합 모드를 조정하여 그레이 스케일 값으로 작업하고 색상을 추가했습니다.

색상을 더 선택하려면 "수정 레이어"를 추가하고 원하는 색상을 얻을 때까지 "색조 / 채도 / 광도"설정으로 재생하십시오. 이 그림의 배경은 캐릭터에 집중하고 싶었 기 때문에 간단했습니다.

빛과 글램 마무리!

내가 가장 좋아하는 부분 중 하나는 도면에 조명을 추가하는 것입니다. "글로우 추가"블렌딩 모드를 사용하기 전에 언급 한 바와 같이이 경우에는 "소프트 라이트"모드의 그라디언트를 사용하여 캐릭터의 색조를 색상으로 보정하고 배경과 일치하도록 약간 따뜻한 톤을주었습니다. 그래서 내 광원은 그의 손에 마법의 불이며, 보이지 않는 마법의 원입니다.

이 모든 작업을 마친 후 마지막 손질과 몇 가지 수정 작업을 수행하므로 윤기 나는 용과 같은 반짝이와 효과를 더하면 마법의 용족이됩니다.

읽어 주셔서 감사합니다!

이 모든 작업을 마친 후 마지막 손질과 몇 가지 수정 작업을 수행하므로 윤기 나는 용과 같은 반짝이와 효과를 더하면 마법의 용족이됩니다.

 

궁금한 점이 있으시면이 과정을 즐기시고 유용한 팁을 많이 찾으시기 바랍니다.

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신착

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