그라디언트 맵을 사용하여 일러스트레이션 아이디어 및 색상 지정
AL 장점
요점은 몇 가지 주요 개념과 사용 사례에 대한 이해입니다.
이를 통해 기술을 실험하고 기능을 사용하는 방법을 찾을 수 있습니다.
사용 방법에 대한 특별한 규칙은 없으며, 달성하려는 최종 결과에 따라 다릅니다.
CLIP STUDIO PAINT에서 만든 그레이 스케일 일러스트를 채색하는 기준으로 Gradient Map 조정 레이어의 사용 사례를 보여 드리겠습니다.
또한 지역 색상 가치 이론의 몇 가지 원리도 설명합니다. 초보자가 그 중요성을 이해하고 좋은 결과를 얻는 것도 중요하다고 생각합니다.
1) 비파괴적인 편집. 언제든지 다른 설정을 시도하고 조정 레이어를 다시 편집 할 수 있습니다. 레이어의 불투명도를 낮춰 조정 효과를 줄일 수도 있습니다.
2) 선택적 편집. 조정 레이어의 이미지 마스크를 칠하여 이미지의 일부에 조정을 적용합니다. 나중에 레이어 마스크를 다시 편집하여 조정할 이미지 부분을 제어 할 수 있습니다. 회색 톤이 다른 마스크에 페인팅하여 조정을 변경할 수 있습니다.
3) 여러 이미지에 조정을 적용하는 기능. 동일한 색상 및 색조 조정을 적용하려면 이미지간에 조정 레이어를 복사하여 붙여 넣습니다.
4) 모듈 식 접근. 단일 "스택"폴더에 몇 개의 조정 레이어를 결합하여 색상 그레이딩을 자동화합니다. 이 경우 공유 폴더의 모든 레이어에 대해 단일 마스크를 사용하고 각 레이어에 대해 폴더 내의 개별 마스킹을 사용할 수 있습니다.
5) 창의적인 유연성. 아이디어 화 과정에서 빠른 수량. 기본 조정 레이어의 설정을 변경하기 만하면 다양한 변형을 쉽게 만들 수 있습니다.
레이어를 선택하는 동안 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 조정 레이어에 액세스 할 수 있습니다.
로컬 색상 값 개념
Gradient Map AL을 사용하기 전에 이해해야 할 가장 중요한 개념은 모든 로컬 색상이 다른 값을 갖는다는 것입니다. "매핑"되는
그라디언트 맵 AL 사용
컬러 휠에 표시된대로
모든 차가운 색상은 따뜻한 색상에 비해 값이 더 어둡습니다.
여기서 볼 수 있듯이 그래디언트 맵 AL에서도 마찬가지입니다.
따라서 기술적으로 AL을 적용 할 때 모든 색상은 컬러 모드에서 해당 "값"에 따라 BW 값에 적용됩니다.
여기서 또 다른 트릭은 색상 그라디언트 스케일 (CGS)을 일관되게 유지하는 것입니다. 무슨 뜻이에요?
즉, 더 어두운 색상에서 더 밝은 색상으로 이동하는 것이 훨씬 쉽다는 것을 의미합니다.
-따라서 다른 값의 색상으로 색상 CGS를 깨지 마십시오.
내장 된 사전 설정 사전 설정을 사용하여 기본 모양으로 실험하십시오.
모듈 식 접근 방식
"단일 모드"에서 Gradient 맵 AL을 사용한다고 말하지 않겠습니다.
다른 레이어와 함께 사용하는 것이 더 유연합니다.
예를 들어, 내 경우와 마찬가지로 GS 이미지를 대조하여 값을 더 구별 할 수 있습니다. 보다 단색 팔레트를 만드는 데 도움이됩니다.
그러나 여기서 트릭은 스택 맨 아래의 값에 AL을 사용하는 것입니다.
그러나 여기서 트릭은 스택 맨 아래의 값에 AL을 사용하는 것입니다. 그렇지 않으면 결과가 예상대로 다르지 않습니다.
물론 주관적인 의견입니다
그러나이 접근 방식은보다 다른 모양과 모양을 만드는 데 도움이된다고 생각합니다.
선택적 편집
일부 레이어의 경우 마스크를 사용했습니다. 이미지의 특정 영역을 제어합니다.
마스킹 된 레이어를 만들려면 이미지 영역을 선택한 다음 사용하려는 AL을 적용하면됩니다. 그리고 자동으로 마스킹됩니다.
첫 번째 단계 _ 그라디언트 맵
몇 가지 임의의 그라디언트 맵을 적용하여 마침내 마음에 드는 맵을 찾아서 최종 모양을 만들기로 결정했습니다.
보시다시피 전체 "레이어 트리"스택을 구성하기 위해 모든 AL을 단일 폴더에 보관했습니다.
그리고 여기서 저는 이런 방식으로 작업 할 때 Through에 대한 루트 블렌딩 모드를 기본적으로 Normal로 변경해야합니다. 그렇지 않으면 효과가 제대로 작동하지 않습니다.
또 다른 좋은 점은 모든 레이어의 이름을 유지하는 것입니다. 그렇지 않으면 길을 잃기 쉽습니다!
컬러 밸런스 AL
두 번째 AL 인 COLOR BALANCE로 얼굴색을 조금 바꿨습니다.
물론 그래디언트 맵 AL을 사용할 수 있지만 저에게는 마스크가있는 다른 레이어를 사용하는 것이 더 빠릅니다.
색조 / 채도 / 광도 AL
스택의 다음 AL을 사용하여 이미지의 글자 값을 약간 변경했습니다. "프레임과 같은"효과를 내기 위해 좀 더 어둡게하고 싶었습니다.
색상 조정을위한 레벨 보정
다음 단계에서는 이전 단계에서 사용한 것과 동일한 AL을 사용할 수 있지만 레벨 보정 AL을 사용하여 머리카락 색상을 조정하는 방법을 보여 주기로 결정했습니다.
드롭 다운 메뉴에서 채널 목록으로 전환하고 파란색 채널을 줄이고 빨간색 채널을 늘 렸습니다. 그래서 저는 사진의 색 대비를 높이기 위해 따뜻한 색으로갔습니다.
컬러 밸런스 AL 두 번째 사용
다음 단계에서는 COLOR BALANCE를 다시 사용했습니다.
스케이트 보드와 서핑의 색상을 편집합니다.
하이라이트, 미드 톤, 섀도우는 분리되어 있지 않기 때문에 하이라이트 레벨을 약간 조정했습니다.
밝기 / 대비
다음 단계에서는 BRIGHTNESS / CONTRAST를 사용하여 하늘색을 변경하여 배경 분리를 약간 밀었습니다. 다시 말하지만, 구성을 위해.
레벨 보정 톤 조정
마침내 내 이미지가 조금 더 어둡다는 느낌이 들었습니다.
그래서 마스킹없이 다른 레벨 보정을 맨 위에 적용했습니다. 전체적인 색조를 변경합니다.
텍스처 변형 추가.
이 단계에서는 마스크로 이미지의 일부 부분에 약간의 질감을 추가했습니다.
이를 위해 Perlin 노이즈 필터와 함께 50 % 회색 채우기 레이어를 사용했습니다. 왜 50입니까?
이러한 경우 50보다 작거나 큰 값이 없으면 이미지 값이 변경되지 않기 때문입니다. 소음은 여전히 추가 값을 추가했지만 실제로 내가 목표로 삼고있는 부분에 불과했습니다.
이 레이어를 스택 맨 아래로 이동하여 기본 그레이 스케일 이미지에 영향을줍니다.
이 경우 맨 아래 레이어를 기반으로하는 최상위 레이어도 영향을받습니다.
상단에 그레인 "필름 룩".
마지막 단계에서 나는 상단에 아주 작은 노이즈를 약간 추가하여 약간 필름처럼 보이게 만듭니다.
이전 단계에서했던 것과 같은 방식으로 만들어졌습니다.
작은 펄린 노이즈 필터가있는 50 % 회색 채우기 레이어. 맨 위 레이어는 더 큰 노이즈 스케일과 55 % 불투명도를 가지며, 더 작은 스케일 아래 레이어와 25 % 불투명도를가집니다.
그러나 그것은 매우 개인적인 취향입니다.
그리고 달성하려는 모습에 따라 다릅니다.
내 튜토리얼을 읽어 주셔서 감사합니다. 즐거운 시간 되시고 유용한 팁과 트릭을 찾으 셨기를 바랍니다!
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