선 두께를 사용하여 객체 두께 설명
선 두께를 사용하여 객체 두께 설명
잉크 입력은 연필로 칠한 선을 단색 검정으로 추적하는 것 이상입니다. 선 두께 (선의 두께)는 도면에 차원을 가져와 독자가 묘사하는 물체의 질량을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.
아시다시피, 그것은 단지 일을 설명 할 수 있습니다.
선 두께를 사용하여 물체의 질량을 정의하는 세 가지 방법이 있습니다.
우리는 두 개의 바위가 쌓인 간단한 상황부터 시작할 것입니다.
보기 쉽게하기 위해 빨간색을 사용합니다. 끔찍하게 화려하거나 흥미로운 것은 없습니다. 나는이 돌들이 질량을 가지고 있음을 기억하기 위해 나 자신을위한 참조로 약간의 라이트 쉐이딩을 추가했습니다.
방법 1, 선 변형 없음
이 잉크 스타일에는 선 변형이 없습니다. 윤곽선은 스크래치와 가장자리를 정의하는 내부 선보다 약간 무겁지만 일반적으로 선 변형은 거의 없습니다.
크기면에서 우리는 더 큰 바위가 더 무거운 것이라고 추측 할 수 있습니다. 그러나 우리는 이러한 물체의 무게를 실제로 느끼기 위해 더 많은 정보가 필요합니다. 색칠은이 두 바위에 깊이를 더하는 데 많은 도움이 될 것입니다.
이 스타일은 애니메이션에서 일반적입니다. 선 변형이 없기 때문에 프레임마다 쉽게 재현하여 일관된 모양을 얻을 수 있기 때문입니다.
방법 2, 개체 아래쪽으로가는 두꺼운 선 두께
이 스타일에서는 각 바위의 바닥을 향하는 더 무거운 선이 거의 그림자가됩니다. 방법 1에서 잉크 라인은 암석의 외부 경계를 정의합니다. 방법 2의 선은 암석의 일부입니다.
선 두께는 맨 아래 바위보다 맨 아래 바위에 더 무거운 느낌을주는 데 도움이됩니다. 색상은 여전히 질량을 더 정의하는 데 도움이되지만 잉크만으로도 좋은 질량 감각을 얻을 수 있습니다.
우리는 다음 방법에서이 아이디어를 더욱 발전시킬 수 있습니다.
3 가지 방법 중 3 : 물체가 연결되는 곡선
우리는 여전히 각 바위의 바닥을 향해 멋진 두툼한 선을 가지고 있지만, 바위가 서로 닿는 곳에 가까워지면 선이 뭉개집니다. 이것은 물체가 바닥쪽으로 너무 무거워서 너무 얇아 질 때까지 선을 짜서 사라진다는 것을 의미합니다.
방법 2는 우리에게 물체의 맨 아래에 더 무거운 선 두께를 사용하는 개념을 소개했지만, 때때로 이러한 물체가 실제로 상호 작용하지 않고 서로 위에 떠있는 것처럼 느낄 수 있습니다.
이 암석이 닿는 선화를 스무시하면이 물체가 서로에 대해 공간에서 어떻게 방향을 잡는지를보다 명확하게 시각적으로 표현할 수 있습니다.
다시 말하지만, 색상은 항상 도움이 될 것입니다. 그러나 잉크 단계에서 매우 강력한 표현에서 시작하면 색상 단계에서 볼륨과 형태를 정의하기 위해 열심히 작업 할 필요가 없습니다.
결론, 프로젝트에 적합한 방법을 사용하십시오.
3 가지 방법 모두 장점이 있습니다. 채색을 좋아하고 마음껏 칠하기를 기다릴 수 없다면 방법 1을 사용하면 잉크 입력이 훨씬 빨라집니다. 색상을 사용하는 시간을 줄이고 싶다면 방법 2를 사용하면 렌더링 시간을 줄일 수 있습니다. 똑바로 흑백 또는 제한된 색상 팔레트에 더 관심이 있다면 방법 3을 사용하면 훨씬 더 멀리 갈 수 있습니다.
따라서 페이지를 연필로 작성하는 동안 최종 결과물이 어떻게 보일지 파악하고 잉크 입력 방법을 선택하십시오. 또는 세 가지 요소를 모두 사용하십시오. 또는 직접 구성하십시오! 아마도 당신은 그림자를 정의하기 위해 거대한 스팟 블랙을 사용하는 chiaroscuro 잉크 방법을 사용하고 싶을 것입니다.
그러나 잉크를 선택하면 추적하지 않습니다. 당신은 당신의 그림에 생명을 불어 넣고 있습니다!
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