애니메이션 라인 아트

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miakia

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소개

그래서 이것은 애니메이션 스타일의 애니메이션을위한 라인 아트를 어떻게 좋아하는지에 대한 기본 튜토리얼입니다.

저는 큰 캔버스로 시작하는 것을 좋아합니다. 품질 저하없이 역동적 인 카메라 움직임 촬영을 할 수 있기 때문입니다. 그러나 표준 1920X1080 캔버스는 패닝 샷과 같은 카메라 움직임없이 기본 애니메이션을 수행하는 경우 작동합니다.

또한 프레임 설정을 24fps로 변경합니다. 이것은 일반적으로 두 번째 셀마다 애니메이션을 적용하기 때문에 수학을 더 쉽게하기위한 것입니다. 25fps를 사용하는 시간은 애니메이션을 큰 화면에 표시 할 계획 일 때입니다.

 

래스터 VS 벡터

애니메이션을 시작하기 전에 래스터 레이어와 벡터 레이어의 차이점에 대해 이야기하겠습니다.

나는 주로 래스터 레이어를 러프 드래프트와 채색에 사용하고 Vector는 라이닝에 특별히 사용됩니다. 품질을 떨어 뜨리지 않고 선화를 변경하고 변경할 수있는 특별한 기능이 있으며, 흩어진 선을 손쉽게 정리할 수 있습니다. 이는 특히 애니메이션과 관련하여 많은 시간을 절약 할 수 있습니다.

 

상호 작용

설정과 인터페이스를 살펴 보겠습니다. 현재 CLIP STUDIO의 기본 설정을 사용하고 있습니다. 우리가 사용할 주요 아이콘은 아래 아이콘 인 '새 애니메이션 폴더', '새 애니메이션 셀', '어니언 스킨 활성화'입니다.

초안

이 애니메이션에서는 간단한 전환 애니메이션을 사용하기로 결정했습니다.

애니메이션의 대략적인 움직임을 보여주는 4 개의 프레임을 만들었습니다. 이것이 우리를 중간에 설정하기 때문에 이것을 '메인 프레임'이라고 부르고 싶습니다.

거기에서 나는 매끄럽게 만들기 위해 사이에 첫 번째를 생성했지만 충분히 매끄럽지 않다고 생각했기 때문에 그 사이에 메인과 첫 번째 사이에 여분의 셀이있는 두 번째를 만듭니다.

 

애니메이션이 마음에 들면 카메라 폴더로 이동합니다. 이것은 '애니메이션'-> '새 애니메이션 레이어'-> '2D 카메라 폴더'에서 찾을 수 있습니다.

애니메이션 폴더를 카메라 폴더로 드래그합니다.이 폴더에있을 때 타임 라인에서 연필 아이콘을 누르거나 카메라 폴더 밖으로 드래그하지 않는 한 편집 할 수 없습니다.

 

타임 라인에서 키 프레임을 만들고 Object 모드로 들어가면 뷰의 크기를 조정할 수있는 파란색 사각형이 표시됩니다. 이것이 카메라에 표시되는 것입니다. 디스플레이 모드에는 두 가지 옵션이 있습니다.이보기와 카메라가 보는 것은 모두 '최종'제품을 보는 데 유용합니다.

마지막으로 안감

따라서 선 작업을 수행하기 위해 벡터 레이어가있는 폴더를 만들고 싶습니다.

'새 애니메이션 폴더'를 누르면 폴더가 생기고 그 안에 래스터 레이어가 있으므로 삭제하고 벡터 레이어 아이콘을 클릭하여 생성 한 후 '새 애니메이션 셀'을 클릭하면됩니다. , 자동으로 벡터 레이어가됩니다.

나는 얼굴과 머리카락을위한 별도의 폴더에서 작업하는 것을 좋아합니다. 이것은 채색 단계를 더 쉽게 만들기 위해서입니다.

따라서이 프레임을 모든 애니메이션에 대한 참조로 사용할 것입니다.

 

얼굴의 선화를 할 때 너무 두껍다 고 생각하고 벡터 레이어에서 만들었 기 때문에 선폭을 변경할 수 있습니다. 개체 모드로 이동하여 브러시 크기를 클릭하면 화살표로 너비를 변경하거나 수동으로 입력 할 수 있습니다.

이제 나머지 라인 아트로 이동합니다.

벡터 레이어로 새 애니메이션 폴더를 만들고 이름을 'line'으로 지정합니다. 그런 다음 Face Folder와 Rough Draft의 불투명도를 낮추어보기 쉽게 만듭니다.

왼쪽 (아래 이미지)에는 키보드 또는 도구 모음에서 'Y'를 눌러 액세스 할 수있는 올바른 선에 대한 하위 도구가 있습니다. 하단에는이 설정을 표시하는 연필 아이콘이 있습니다. 이 설정은 벡터 레이어에서만 액세스 할 수 있습니다.

점을 제어하고, 선을 연결하고, 특정 선 너비를 조정하는 등의 작업을 수행 할 수 있습니다. 선화를 수동으로 두껍게하거나 얇게하여 별도의 작업을하지 않고 더욱 역동적으로 보이도록 조정 한 후입니다.

컬러 라인

진행중인 애니메이션에서 주로 빨강, 파랑, 녹색 또는 기타 여러 색상의 이러한 색상 선을 만날 수 있습니다.

이것은 프로젝트에서 작업하는 다른 아티스트에게 색상을 지정하는 것입니다. 솔로 프로젝트이기 때문에 2 색을 사용하고 있습니다.

파란색 = 음영

빨간색 = 강조

다시 한번 더 쉽게하기 위해 별도의 폴더에서 작업하는 것을 좋아합니다.

그래서 눈으로 시작해서 직선 인 '도형'보조 도구에있는 커브 도구를 사용하는 것을 좋아합니다. 이는 일관성이 있고 채색 단계에 영향을 미치지 않도록하기위한 것입니다.

상단의 이미지에서 오른쪽에서 레이어 속성을 변경하여 선이 생성하는 유일한 색상이 레이어 색상과 하위 색상이되도록 할 수 있습니다.

따라서 여기에서 색상환의 검정색은 파란색을 생성하고 색상환의 흰색은 빨간색을 생성합니다.

물론 '레이어 속성'에서 색상을 클릭하고 원하는 색상을 선택하여 언제든지 색상을 변경할 수 있습니다.

마지막으로 라인 아트의 나머지 하이라이트 및 그림자에 대한 새 애니메이션 폴더를 만듭니다.

카메라 뷰에서 본 모습입니다.

이것이 카메라 폴더 외부의 모습입니다.

그런 다음 모든 프레임에 대해 헹구고 반복합니다.

이 경우에는 20 개의 선 프레임과 21 개의면 선 프레임이 있습니다. 총 110 개의 프레임을 그려야했고 3 초 동안 애니메이션을 완성하는 데 약 9 시간이 걸렸습니다.

 

여기에 단계를 수행하는 편집되지 않은 버전이 있습니다.

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