CSP에서 애니메이션을 적용하는 방법

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miakia

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소개

오늘은 CSP에서 애니메이션을 만드는 방법을 보여 드리겠습니다.

 

이 2초짜리 애니메이션을 완성하는 데 약 3시간이 걸렸습니다.

 

참고로:

대부분의 하이라이트, 그림자 및 편집은 After Effects와 같은 편집 프로그램에서 빠르게 수행하여 프로세스를 자동화하고 더 빠르게 만들 수 있습니다.

 

그러나 나는 모든 것에 CLIP STUDIO PAINT EX만을 사용할 것입니다. 스케치, 애니메이션, 채색, 효과 및 합성.

 

설정

저는 Clip Studio의 기본 1920x1080 캔버스, 초당 24프레임을 사용하고 싶습니다.

첫 번째는 기본 래스터 레이어를 삭제하고 벡터 레이어로 바꾸는 것입니다. 이렇게 하면 스케치가 훨씬 깨끗하고 쉽고 덜 지저분해집니다.

휴지통 아이콘을 클릭하고 그런 식으로 삭제하면 됩니다.

벡터 레이어에는 큐브 그림이 있습니다.

 

벡터 레이어를 사용하려는 이유는 지우개 설정과 펜 획 크기 및 색상을 변경할 수 있는 기능 때문입니다.

 

지우개에는 3가지 설정이 있습니다.

1. 터치한 부분 지우기

2. 교차점까지 지우기

3. 전체 줄을 지웁니다.

 

3을 사용하여 전체 선을 지우고 스케치를 더 깔끔하게 보이게 하고 애니메이션에 선을 그리는 것이 더 쉽습니다.

 

거친 애니메이션

바람이 불면 무언가를 잡으려고 손을 뻗는 소녀의 간단한 장면을 애니메이션으로 만들 것입니다.

다음으로 머리카락을 스케치할 새 애니메이션 폴더를 만듭니다.

또한 나중에 레이어를 쉽게 찾을 수 있도록 폴더 이름을 변경하고 싶습니다. 저는 이 레이어를 '헤어'라고 불렀습니다.

새 애니메이션 폴더를 만들려면 타임라인 위에 + 기호가 있는 작은 폴더가 있어야 합니다.

나는 빨강, 파랑, 초록과 같은 다른 색을 사용하여 레이어를 더 적절하게 구분하는 것을 좋아합니다.

 

나는 또한 얼마나 많은 머리카락 가닥이 있는지 추적하고 있으므로 여기에 8개를 그렸습니다. 가능한 한 일관성을 유지하여 일부 장면에는 5개, 다른 장면에는 10개처럼 유지하고 싶습니다.

나는 참조로 이전 프레임으로 돌아가는 것을 좋아합니다.

 

나는 4s에서 애니메이션하므로 프레임 0, 4, 8, 12..... 이것이 메인 프레임이 됩니다.

 

메인 프레임에 애니메이션을 적용할 때 그 사이에 추가합니다. 이것은 프레임 2, 6, 10 .....에 있을 것입니다.

 

2초에서만 애니메이션을 적용하는 이유는 애니메이션 프레임 속도가 일정하게 유지되어 일부 부분은 더 매끄럽게 보이지 않고 일부는 고르지 않게 보이기 때문입니다.

 

메인을 만들고 그 사이에 애니메이션이 약간 떨어져 보인다는 것을 깨닫고 타이밍에 도움이 되도록 추가 프레임을 추가했습니다.

 

가능한 한 적은 애니메이션 효과를 원하므로 프레임을 재사용하는 것이 좋습니다. 저는 일반적으로 역순으로 진행합니다. 이렇게 하면 시간이 많이 절약되고 애니메이션의 절반만 애니메이션할 수 있습니다.

 

애니메이션을 반복하려면 두 번째 프레임을 마지막 프레임으로 사용하십시오.

여기에 Extra Frame이 없는 것이 있습니다.

다음은 Extra Frame이 있는 제품입니다.

솔직히 너무 미묘해서 구분이 잘 안가네요.

셀 3과 3a를 드래그하고 싶었습니다.

 

 

하지만 계속 진행합니다.

만족하면 다음 작업을 시작합니다.

다시 새 애니메이션 폴더를 만들고 이름을 'Eyes'로 바꿉니다.

 

래스터 레이어를 벡터로 교체하고 눈과 눈썹을 스케치하기 시작합니다.

 

애니메이션이 없으므로 1개의 스케치로 충분합니다.

 

그런 다음 옷으로 이동합니다.

 

더 만들 필요가 없기 때문에 3개의 메인 프레임과 2개의 중간 프레임이 있습니다.

 

 

이제 스케치가 완료되었습니다.

폴더를 만들어 '러프'라고 부르고 모든 스케치를 그 안에 넣습니다.

이것은 내 파일을 더 쉽게 관리할 수 있도록 하기 위한 것입니다.

 

애니메이션 라이닝

이제 애니메이션 라이닝에 대해 알아보겠습니다. 이 부분은 애니메이션 작업에서 가장 긴 부분입니다.

 

정리하기 위해 모든 거친 레이어를 추적하고 있습니다.

 

레이어에 애니메이션을 적용하므로

-머리카락

--헤어 하이라이트

--헤어 섀도우

 

-얼굴

 

-옷

--옷 하이라이트

-- 옷 그림자

 

-베이스

--베이스 섀도우

 

 

 

 

나는 선 굵기가 같고 끝이 약간 가늘어지는 순무 펜을 사용하는 것을 좋아합니다.

저는 이 설정을 애니메이션 라이닝에 사용하고 싶습니다.

이것은 Lined와 함께 거친 애니메이션입니다.

모든 것이 정리되면 채색으로 넘어갈 차례입니다.

애니메이션 색칠하기

새 애니메이션 폴더를 만들고 기본 애니메이션 셀 레이어를 사용합니다. 이를 래스터 레이어라고 합니다.

이 폴더의 이름은 'XXX CLR'입니다.

애니메이션을 칠하기 위해 '다른 레이어 참조' 설정에서 채우기 버킷을 사용합니다.

라인 애니메이션으로 돌아가면 여전히 빨간색이지만 하이라이트를 위해 흰색으로 지정합니다. 전체 폴더 속성을 변경하고 색상을 원하는 대로 변경할 수 있습니다.

 

저는 메인 붉은색을 흰색으로 변환하여 선을 날카롭고 바삭하게 유지하기 때문에 없애고 싶지 않은 흰색으로 변환합니다. 제거하면 보기 흉해질 것입니다.

 

그림자 또는 하이라이트 폴더가 있는 모든 레이어에 이 작업을 수행합니다.

 

이제 도색이 완료되었습니다.

배경 및 색상 그레이딩

그래서 그녀가 석양에 서 있기를 원해서 구름으로 간단한 배경을 만들었습니다.

그래서 그녀는 그녀가 일반 방에 서 있는 것처럼 장면에서 다소 어울리지 않게 보이지만 그녀도 일몰에서 목욕하는 것처럼 보이길 원합니다.

카메라 애니메이션

 

애니메이션에 팬을 추가하고 싶습니다.

 

그래서 '애니메이션'에서 그것을 클릭하고 '새 애니메이션 레이어'로 이동하여 '2D 카메라 폴더'를 클릭합니다.

 

 

그러면 애니메이션을 이동할 수 있는 2D 카메라가 생성됩니다.

모든 파일을 가져와서 2D 카메라 폴더에 넣습니다.

결승전이 어떻게 보일지에 대한 참고 자료로 '현장 안내 표시'에서 작업하는 것을 좋아합니다.

그런 다음 '카메라의 시야 보기'로 전환하여 최종 보기가 어떻게 보이는지 확인합니다.

여기 개체 모드에서 작업할 때 연한 파란색 사각형을 이동하면 자동으로 키프레임이 생성됩니다. 오른쪽으로 이동하도록 왼쪽에 배치합니다.

또는 전체 폴더의 레이어 색상을 변경할 수 있는 더 쉬운 방법이 있습니다.

수출

그럼 됐어!

수출을 위한 시간입니다.

'파일' --> '애니메이션 내보내기' --> '영화'로 이동하고 싶습니다.

1920x1080, 24fps로 내보냅니다.

그런 다음 애니메이션이 있습니다.

이 튜토리얼이 도움이 되었기를 바랍니다!

여기에서 나를 찾을 수 있습니다!

 

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유튜브

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실시간으로 보고 싶으시다면 무보정 버전입니다.

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신착

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