선화 조언
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안녕하세요, 밤 쥐입니다.
기사를보고 주셔서 감사합니다!
여기에서는 선화 깨끗한 그리는 방법과 약간의 요령을 소개하겠습니다.
꼭 끝까지 읽어보세요
손목 파? 팔꿈치 파?
선을 그릴 때 방법은 손목의 스냅을 듣지 그리는 방법과 팔꿈치를 기점으로 팔을 크게 움직여 그리는 방법이 있습니다.
깨끗한 선을 그리려면 자신에게 어떤 방법이 안정되어 선을 뺄 수 있는지 판별하는 것이 중요합니다.
기본적으로 손목을 사용하여 그리는 경우 선이 끌 범위가 좁기 때문에 세세한 부분을 그리는 데 적합하고, 팔꿈치를 사용하여 그리는 경우 가동 범위가 넓기 때문에 긴 선과 기세가있는 선을 그리는 에 적합하다고 생각합니다.
그러므로 손목 파의 사람은 긴 송곳을 그릴 때, 팔꿈치 파의 사람은 세세한 부분을 그릴 때 그리고 괴로움을 느낄지도 모릅니다.
아날로그에서 그리려면 캔버스의 크기를 바꿀 수 없기 때문에 어떤 방법도 필요하지만, 클립 스튜디오에서 캔버스의 확대 비율을 변경하여 항상 자신의 그리기 쉬운 방법으로 그림을 그릴 수 있습니다.
나는 손목 파이므로 긴 선을 그을 때 잘 화면을 축소 그리고 있습니다.
강하고 약함
도안에 따라 다르지만, 대개의 경우 그림을 그릴 때 선 때부터 입체감을 의식하는 것이 좋습니다.
왼쪽과 같은 단조로운 일 본선으로 그리는 것보다 오른쪽으로 선 두께를 변경하여 선만으로도 입체감을 낼 수 있습니다.
앞에있는 물건을 굵은 선으로 멀리있는 것을 가늘게 선으로 그림으로써 원근감이 느껴지는 그림입니다.
그 외에도 그림자가되는 부분을 두껍게 빛이 닿는 부분을 가늘게 그릴에 선 것만으로도 빛을 표현 할 수 있습니다.
윤곽을 굵고 취하고중인 그려 넣을 줄이는 등, 선의 강약의 붙이는 방법도 개성 낼 수 있으므로 시험해보십시오.
선화
는 여기에서 실천입니다.
이번에는 이쪽의 일러스트를 선 일으켜갑니다.
거친 색상이 검은 상태라고 선을 그려 괴롭기 때문에 러프 레이어를 선택한 상태 레이어의 속성에서 레이어 색상을 적용하고 색상을 변경합니다.
레이어 속성은 기본적으로 색상환 아래에 배치되어 있지만, 눈에 띄지 않는 경우의 메뉴에서 "창"→ "레이어 속성"을 선택하여 표시합니다.
레이어 색상을 적용하면 이렇게 파랗게되었습니다.
색상은 원하는 색상으로 변경할 수 있기 때문에 자신의보기 쉬운 색으로하십시오.
투명도를 낮추고 다른 레이어에 선을 그려갑니다.
여기에서 스크린 샷만으로는 조금 설명 어렵 기 때문에 꼭 동영상을 보면서 읽고 기쁩니다.
한방에 깨끗한 선을 긋는 것은 어렵 기 때문에 여러 번 ctrl + Z를 사용하면서 조금씩 이상 선을 그려 봅시다.
튀어 나온 부분은 지워 버리면 때문에 편하게 그려주세요.
조금 거칠고 어긋나 버렸다라고 말할 때 변형 도구를 사용하여 고쳐 버리는 것도 알리입니다.
그리고 辛けれ하면 캔버스를 회전 시키거나 뒤집거나하여 자신의 그리기 쉬운 각도로 그릴 수있게합시다.
파트마다 레이어를 분리하면 추후 수정하고 싶을 때 등에 편해서 추천합니다.
칼라와 안쪽 다리 등 목과 앞 다리와 겹쳐 보이지 않는 부분도 제대로 그려두면 이상하게 어긋나거나하지 않고 위화감없이 마무리합니다.
겹치는 부분은 지우개가 아닌 레이어 마스크에서 지워두면 나중에 위치를 수정하고 싶을 때 등에 일부러 다시 그리는 필요가 없습니다.
벡터 레이어와 래스터 레이어
그런데, 대부분의 부분이 그려 끝났 나머지는 신발 끈입니다.
신발 끈은 복잡하게 겹쳐 있기 때문에 일일이 레이어를 늘려 겹친 부분을 지우고 ...와하는 것은 힘듭니다.
그래서이 부분은 벡터 레이어를 사용하고 싶다고 생각합니다.
레이어는 벡터 레이어와 래스터 레이어의 2 종류가 있으며, 일반적으로 주로 래스터 레이어를 사용합니다.
빨간색 래스터 레이어 파란색 테두리가 벡터 레이어입니다.
래스터 레이어는 싹둑하게 설명하면 세세한 점에 색깔을 올려 놓기로 그림을 표현하는 레이어입니다.
선화도 칠에도 사용할 다용도 레이어이지만 확대하면 사진이 거칠게되어 버리는 단점이 있습니다.
벡터 레이어는 선화에 특화된 레이어입니다.
벡터 레이어에 그려진 선은 제어점이 만들어져 그 점들 사이를 연결하는 것과 같이 선이 그어집니다. 도트가 아닌 제어점의 정보를 바탕으로 선이 만들어져 있기 때문에 확대해도 화질이 낮아질 수없이 제어점은 하나 하나 위치를 수정할 수 있기 때문에 점을 늦추는하여 선을 바꿀 수 있습니다.
그런데, 즉시 벡터 레이어를 사용하여 신발 끈을 그려 봅시다.
그 외에도 벡터 용 지우개를 사용하면 쉽게 겹치는 선이나 걸린 선을 끌 수 있기 때문에, 선화를 그릴 때 시간 단축에 도움이됩니다.
단점으로는 래스터 레이어보다 데이터가 커져 버린다 것과 채우기에는 적합하지 않은 것입니다.
손떨림도 다소 수정되어 버리기 때문에 맛이있는 선을 그리고 싶다! 는 분들은 조금 맞지 않을지도 모르 네요.
좀 더 직관적 인 그리는 방법이있는 벡터 레이어를 기본적으로 사용, 제대로 한 것이나 복잡한 것을 그릴 때 래스터 등 경우에 따라 레이어를 구분합니다.
그런데, 즉시 벡터 레이어를 사용하여 신발 끈을 그려 봅시다.
가이드로 붉은 선으로 끈의 흐름을 그려 볼 수 있도록 신발 이외의 레이어가 숨겨했습니다.
나비 매듭 부분과 그렇지 2 개로 나누어 그려갑니다.
겹친 부분은 벡터 용 지우개로 지우고 있습니다.
까다로운 신발 끈도 쉽게 그릴 수있었습니다!
다른 쪽 신발도 똑같이 그려 진행합니다.
선폭 보정
이제 전체 라인을 마감했습니다.
하지만 전체를 보면 조금 원근감이 약한 네요.
미세 라인의 강약은 켜져 있는데 더 전후를 알기 쉽게하기 위해 앞 다리 두꺼운 선 비술의 선을 가늘게 싶습니다.
선을 다시 되짚어 굵게하는 것도 좋지만, 어려운 작업이므로, 선폭 수정 도구를 사용하여 쉽게 조정하고 싶습니다.
선 두께를 변경하려면 레이어 또는 선택 도구를 사용하여 수정하고 싶은 부분을 묶습니다.
메뉴에서 "필터"→ "선화 수정」→ 「선폭 수정"을 선택합니다.
그러면 팝업이 표시됩니다.
처리 내용이라는 점에서 선을 굵게하거나 체중을 줄이거을 선택하고 拡縮 값으로 두께를 조정합니다.
1 픽셀 남기는 곳에 체크해두면 체중을 때 선이 사라져 버리면 수 없으므로 확인 두는 것이 추천입니다.
쉽게 선이 굵고 수있었습니다!
마찬가지로 최후의 수단을 가늘게합니다.
으뜸 패를 체중을했지만 자세히 보면 선이 거칠게되어 버리고 있습니다.
이럴 때는 "필터"에서 "흐림"을 적용한 후 다시 "필터"에서 이번에는 '샤프'를 겁니다.
그러자 아까 쟈기쟈기 감이 완화되고 다른 선과 익숙하지 잘됩니다.
선폭을 수정 한 후에는 쓰고 더하거나 지우개로 깎거나 조금 손볼 위화감없이 전체와 친숙합니다.
마지막으로 선 연결되지 않은 곳이 없는지 확인하세요.
선이 모두 연결되어 있다고 칠 때 편해집니다.
전부 연결되어 있는지 확인 후 캐릭터 중이 아닌 여백 부분을 자동 선택으로 선택합니다. 여백을 모두 선택되면 선택 범위를 반전 물통으로 채 웁니다.
이제 선화와 프라이머가 끝났습니다.
수고하셨습니다!
마지막으로
여기까지 봐 주셔서 감사합니다.
조금이라도 읽어 주신 분의 도움이되면 다행입니다.
앞으로도 TIPS를 게시 가려고 생각하고 있기 때문에 또 다른 기사에서 만날 수있는 기쁩니다.
밤 쥐
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