간단한 수면을 그리는 방법

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夜鼠

夜鼠

처음에

안녕하세요, 보고 주셔서 감사합니다.

이 TIPS에서는 클립 스튜디오 오페인트의 기능을 사용하여 쉽게 수면을 그리는 방법을 소개합니다.

이미지 많아, 문장 짧게 하고 있으므로 간편하게 읽을 수 있을까 생각합니다.

어려운 일이나 각각의 기량이 필요한 부분은 없기 때문에 꼭 끝까지 봐 주시면 기쁩니다.

캔버스 사이즈와 밑칠

후의 공정에서 「왜곡」툴을 사용할 때에 끝이 끊어 버리는 일이 있기 때문에, 캔버스 사이즈는 실제로 필요한 화면 사이즈보다 한층 크게 만들어 주세요.

우선 물의 색을 바릅니다.

양동이 도구로 밝은 밝은 파란색으로 캔버스를 채우고 그라데이션 도구로 어두운 하늘색을 아래에서 위로 향합니다.

 

이번에는 아래에서 위로 올라가 그라데이션을 했지만 그림에 따라 광원을 의식하고 발라주세요.

타원 도구로 수면 만들기

그런 다음 새 레이어를 만들고 타원 도구를 사용하여 임의로 타원을 그립니다.

 

공구 팔레트에서 타원 공구를 선택하고 공구 속성의 선 및 채우기에서 채우기 만들기로 설정합니다.

 

※도구 팔레트에서는 원형 아이콘이 아닌 직선 등 다른 아이콘으로 되어 있는 경우가 있습니다. 이 경우 직선 아이콘을 선택 → 보조 도구에서 타원을 선택합니다.

 

 

무작위로 퐁퐁과 하얀 원을 나란히 갑니다. 크고 작은 다양한 크기로 그리면 수면 같아지기 쉬워집니다.

이때 타원끼리가 겹치지 않도록 조금 틈을 열어 그리도록 조심하세요.

 

어느 정도의 수를 그릴 수 있으면, 레이어를 복제해 수를 늘리면 편합니다.

변형 도구를 사용하여 반전, 축소, 회전을 사용하여 원패턴이 되지 않도록 조합하세요.

일면에 원이 그려지면 ctrl을 누른 상태에서 레이어 팔레트의 이미지 부분을 클릭합니다.

그러면 클릭한 레이어에 그려진 것이 모두 선택됩니다.

 

그 상태에서 ①을 누르면 선택 범위가 반전되어 원 이외가 선택되어 있는 상태가 됩니다.

그대로 ②로 검게 채웁시다.

이러한 상태가 되면 작업공간에 있는 「편집」에서 「휘도를 투명도로 변환」을 적용합니다.

그러자 하얀 부분이 투명해지고, 검게 채워진 부분만이 남아 아래의 그라데이션이 보이게 되었습니다.

다음에 이전과 같이 「편집」에서 이번은 「색조 보정」→「색상・채도・명도」를 선택합니다.

 

그러면 팝업이 표시되므로 하단의 밝기를 100%로 올립니다.

그러자 검은 부분이 흰색으로 바뀌었습니다.

「왜곡」툴로 수면다움을 낸다

그런 다음 측면 도구 모음에서 왜곡 도구를 선택하고 큰 브러시로 전체에 왜곡을 추가합니다.

빨간색 프레임 부분에서 왜곡 방법을 변경할 수 있습니다.

왜곡 방법을 여러 바꾸면서 브러시를 미끄러지거나 푹푹 탭하도록 브러시를 넣어 대략적으로 타원을 무너뜨립니다.

 

※크리스타의 업데이트 상황에 따라서는 왜곡 툴이 추가되어 있지 않은 경우가 있습니다. 도구를 찾을 수 없는 경우 한 번 업데이트해 보세요.

그런 다음 브러시 크기를 줄이고 지그재그와 브러시를 움직여 미세한 왜곡을 추가합니다.

 

 

↓브러시의 이동 방법 참고

 

깊이를 내자

바로 위에서 본 구도도 좋지만 움직임을 원하기 때문에 원근감을냅니다.

 

「편집」→「변형」→「원근 왜곡」으로 앞에서 안쪽으로 수면이 펼쳐져 있도록 합니다.

다음으로 수저에 비치는 그림자를 만들어 물 속의 깊이도 내세요.

 

레이어를 복제하고, ctrl+ 레이어 클릭으로 선택 범위를 작성, 선택 범위의 반전 → 채우기로 검게 채우고, 「편집」에서 「휘도를 투명도로 변환」합니다.

※자세한 것은 이전의 「타원 툴로 수면을 만들자」내의 공정을 참조해 주세요.

 

이후 이 검은 레이어를 그림자 레이어, 원래의 흰색 레이어를 광 레이어라고 합니다.

↓광 레이어

↓ 그림자 레이어

그림자 레이어의 투명도를 낮추고 ctrl+T로 레이어 전체를 선택하고 약간 아래로 이동합니다.

 

이번에는 투명도를 10%까지 낮췄습니다.

앞과 멀리 차이를 내기 위해 그림자 레이어의 먼 부분을 "수채화"도구의 "칠하고 익숙해지"또는 "지우개"도구의 "부드러움"을 사용하여 부드럽게 흐리게합니다.

 

그런 다음 작업 공간 상단의 "필터"에서 "흐림"→ "가우스 흐림"을 선택하고 흐리게합니다.

좋은 느낌에 수저의 느낌이 생겼습니다.

 

다음으로 광 레이어를 복제해, 1장만 표시해 둡니다.

 

그림자 레이어와 마찬가지로 상단의 "필터"에서 "흐림"→ "가우스 흐림"을 선택하고 흐림을 적용하면 투명도를 40%까지 낮춥니다.

 

그 후 레이어 모드를 「복구이(발광)」로 변경합니다.

복제해 두었던 또 하나의 광 레이어를 표시해, 「필터」→「선폭 수정」→으로 선폭을 가늘게 합니다.

 

 

이번은 이 공정을 2회 반복했습니다.

 

이것에 의해 수면의 빛나는 하이라이트 부분을 준비할 수 있었습니다.

또 상부의 「필터」로부터 「흐림」→「가우스 흐림」을 선택해 흐림을 걸어, 레이어 모드를 「복구(발광)」모드로 바꾸어 완성입니다.

마지막으로

어땠어?

 

이번에는 화력에 관계없이 쉽게 반짝이는 수면을 그리는 방법을 생각해 보았습니다.

당겨 보면 더 깨끗한 수면으로 보일까 생각합니다.

 

크리스타의 기본 기능만으로 할 수 있으므로 꼭 시험해 주세요!

 

끝까지 봐 주셔서 감사합니다!

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신착

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