배경 용 3D 모델의 원근 눈금자
안녕하세요, 저는 Jumep입니다!
이번에는 3D 모델이 제공하는 원근법을 사용하여 우리 자신의 배경을 만드는 방법을 보여 드리고 싶지만 먼저 소실점 배경을 만드는 간단한 가이드를 공유하고 싶습니다.
예를 들어 배경의 수평선을 결정하기 위해 두 문자를 참조로 사용할 것입니다.
소실점-기본 트릭.
가장 먼저 할 일은 문자 (B)의 크기를 줄이는 것입니다. 탭 [편집]-[변형]-[크기 조정 / 회전] 또는 명령 (Ctrl + T)을 사용하여 수행 할 수 있습니다.
이 경우 문자 (B)의 크기는 문자 (A)와의 거리 또는 가까운 정도만 결정합니다.
그런 다음 두 문자의 머리 높이를 덮는 두 개의 선을 그리고 빨간색 점은 두 선의 교차점을 표시합니다. 이 점은 수평선의 위치를 표시합니다.
수평선은 뷰 또는 카메라의 높이를 나타냅니다.
소실점의 규칙.
이제 소실점의 퍼스자를 사용하여 동일한 작업을 수행하면 동일한 결과를 얻을 수 있습니다.이를 위해 도구 모음으로 이동하여 도구를 선택합니다.
[눈금자]-[관점 자]
이제 이전 예제와 동일한 투 시선을 배치합니다.
눈금자를 나타내는 파란색 선이 수평선입니다.
눈금자에 그리면 획이 안내선을 따라 가고 배경을 그릴 수 있습니다.
배경 스케치는 과정에서 설명을하기 위해 매우 빠르게 수행됩니다. [동작]-[오브젝트] 도구로 눈금자와 소실점을 이동하여 배경의 특성을 변경할 수도 있습니다.
지금까지이 작은 가이드. 이제 3D 모델의 규칙을 사용하는 방법을 설명하겠습니다.
3D 모델의 통치자.
하나의 소실점에서 세 개의 소실점까지 퍼스자를 수동으로 설정하려면 퍼스의 본질에 대한 폭 넓은 이해가 필요합니다. 이는 학습중인 우리에게는 어려울 수 있지만 3D 모델은 우리가 활용할 수있는 규칙을 가져옵니다. 우리 자신의 자금을 만드는 데 문제가 없습니다.
내 캐릭터의 스케치를 특정 각도 나 원근법으로 그릴 수 있지만 배경의 원근이 내 캐릭터와 관련하여 어떻게 작동하는지 모르겠다 고 가정합니다.
좋은 소식은이 모델이 제공하는 퍼스자를 사용하기 위해 3D 포즈를 사용할 수 있다는 것입니다.
사용하려면 [Materials]-[3D]-[Pose]로 이동하여 포즈를 선택하면됩니다.
3D 포즈를 캔버스로 드래그하고 스케치와 같은 원근이되도록 오브젝트 조작 바로 포즈를 조정합니다.
눈금자를 활성화하려면 3D 포즈 레이어로 이동하여 눈금자 아이콘을 클릭하십시오.
3D 포즈 레이어의 불투명도를 낮추면 퍼스 자와 스케치 만 보이도록 모델을 숨길 수 있습니다.
이제 우리는 우리 자신의 배경을 만들기 위해이 규칙을 그릴 수 있습니다.
3D 모델의 규칙을 사용하여 어떤 관점에서든 배경을 그릴 수 있습니다. 규칙을 활용할 필요는 없지만 캐릭터의 스케치를 사용하면 원하는 관점을 더 쉽게 얻을 수 있습니다.
이 예제에서는 이전의 [소재]-[3D]-[포즈]와 동일한 과정을 수행하고 포즈를 선택하고 스케치의 원근에 맞게 조정 한 다음 레이어의 눈금자를 활성화했습니다. 3D 포즈와 배경 스케치를 만들었습니다.
배경의 최종 마무리는 세부 사항에 바치는 시간에 따라 다릅니다.
3D 모델의 퍼스자를 사용하면 만화 배경을 만들거나 일러스트레이션을 만드는 데 매우 유용합니다. 특히 이전에 원근법에 대한 연구가없는 경우 더욱 그렇습니다.
친구 여러분,이 설명이 가이드가되기를 바랍니다. 동영상을보고 과정을 더 잘 따라갈 수 있습니다. 읽어 주셔서 감사합니다. 다음 시간에 뵙겠습니다.
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