흑백 컨셉 아트를 만드는 방법.
소개.
안녕하세요 저는 Jumep입니다. 이번 행사에서는 줄거리와 잉크를 사용하여 흑백으로 컨셉 아트를하는 방법을 보여 드리고자합니다.
컨셉 아트를하기 전에 나는 내가 원하는 것을 이끌어 내기 위해 특정 주제에 대해 생각합니다.이 경우 기술 발전과 그 대가를 치러야하는 가격을 기준으로합니다. 그래도 다소 어둡게 들립니다. "Scifi"의
새로운 파일과 스케치.
작업 방식에 따라 캔버스를 작성할 때 캔버스를 구성 할 수 있습니다.이를 위해 [파일]-[신규]로 이동합니다. 새 캔버스의 구성이 [기본 표현 색상]이라는 부분에서 열리면 [Gray]를 선택하면 [Color], [Gray] 및 [Monochromatic] 중에서 선택할 수 있습니다. 모든 레이어가 [Basic expression color]로 구성됩니다.
스케치를하려면 [Pencil] 도구를 사용하여 구성을 보여줍니다.
스케치를 만들 때 세 단계를 사용합니다. 먼저 포즈를 스케치하고, 두 번째로 선택한 테마를 반영하기 위해 세부 정보를 그리고 세 번째로 동일한 도구를 사용합니다. [연필] 더 깔끔한 스케치를합니다. 이 스케치 프로세스는 각각의 그리기 스타일에 따라 다릅니다.
글쎄, 나는 이미 내 스케치를 가지고 있습니다. 다음 단계는 깨끗한 라인 아트를 만드는 것입니다.하지만 그것을하기 전에 스케치의 것을 [폴더]에 저장 한 다음 [레이어 속성]으로 가서 [레이어 색상] ] 라인 아트를 할 때 라인을 따라 가기 쉽도록 파란색으로 둡니다.
라인 아트.
선형을 수행하려면 [Pen] 도구를 사용하고 특히 사용자 정의 [G-pen]을 사용합니다. 사용하는 구성은 다음과 같습니다.
이제 파란색 스케치 레이어가 생겼으므로 쉽게 라인 아트를 만들 수 있습니다.
Studio Clip EX에 대해 정말 좋아하는 도구가 있습니다. 시간을 절약하고 일러스트레이션을 더보기 좋게 만들 수 있습니다. 도구 [Ruler]-[Symmetric ruler]
내 그림에는 기계식 팔이 있으며, 앤트 암은 완벽하고 대칭적인 모양이되도록 눈금자를 사용할 수있는 모양입니다.
1 [규칙] 도구 아이콘을 클릭하고 [대칭 눈금자]를 선택합니다
2 팔뚝을 따라 눈금자를 추적하여 중앙에 오도록합니다.
3 [펜 (Pen)]을 사용하여 자의 한쪽에 그리면 그쪽에 그린 모든 것이 다른 쪽에도 자동으로 그려집니다.
팔뚝의 라인 아트에만 규칙을 사용했기 때문에 더 이상 필요하지 않으므로 비활성화합니다.
1 [Ruler]를 배치 한 레이어를 선택하고 눈금자 아이콘을 클릭하십시오.
2 [대상을 편집 할 때만 표시] 옵션을 선택 취소합니다.
3 이제 규칙이 비활성화되었으며 다시 사용하려는 경우 동일한 방식으로 규칙을 활성화 할 수 있습니다.
도면의 라인 아트가 완성되면 폴더를 만들고 개요에 사용한 모든 레이어를 저장하지만 캔버스에 사용되지 않은 공간이 많이있었습니다.
이제 캔버스의 나머지 부분을 차지하도록 도면을 조정합니다. 모든 레이어가 포함 된 폴더를 선택하고 [편집]-[변환]-[스케일 + / 스케일-/ 회전 ...]을 클릭합니다. . 명령 (Ctrl + T)을 사용하여 수행 할 수도 있습니다.
편집 상자의 모서리 중 하나를 클릭하고 전체 캔버스를 채우려는 크기로 끕니다.
이제 내가 한 것은 모든 레이어를 통합하여 하나만 있도록하는 것입니다.이를 위해 레이어가있는 폴더를 선택하고 [레이어] 옵션으로 이동하여 [선택한 레이어 병합]을 선택하십시오.
결과 레이어의 이름을 "Scifi-Ink"로 지정하고 등대 아이콘을 클릭하여 [참조 레이어]로 설정합니다.
이것은 라인 아트입니다.
[초안]의 팁.
이제 그림을 준비 했으니 옷에 잉크를 칠하고 패턴을 줄 것입니다. 그러나 그 전에 패턴을 만드는 데 사용하는 기술을 보여 드리겠습니다. 패턴을 먼저 만들 때는 회색으로 [채우기]를 만든 다음 해당 레이어를 패턴으로 변환하고 조명 효과를주기 위해 [지우개]-[소프트] 도구를 사용합니다
소프트 지우개를 사용할 때 빛과 볼륨 효과를 만드는 데 사용할 수있는 그라디언트 효과를 제공합니다.
부화 및 잉크.
이제 도면의 레그의 그라디언트를 만들고, 먼저 새 레이어를 만든 다음 [자동 선택] 도구를 사용하여 참조 레이어 사용으로 라인 아트 레이어를 설정하기 전에 다리의 영역을 선택합니다 [선택] 참조 된 층의 수]
그런 다음 [그라디언트] 도구를 사용하여 아래에서 위로 회색으로 표시합니다.
이제 [Layer Properties]에서 [Raster]를 클릭합니다
[지우개] 도구를 사용하여 밝기에 대해 몇 가지 작은 세부 사항을 만듭니다.
헬멧의 경우 거의 동일한 과정을 수행하고 새 레이어를 만들고 여기에서 [선택]-[폴리 라인] 도구를 사용하여 헬멧에 해당하는 영역을 효과적으로 선택한 다음 [채우기]를 클릭합니다.
레이어의 [Combination mode]에서 [Multiplication]으로 설정하여 채우기 뒤의 그림을 볼 수 있습니다.
다시 [Layer Properties]에서 [Screen]을 클릭하고 [Eraser]-[Soft]를 사용하여 헬멧 가장자리를 통과하여 그라디언트 조명 효과를 만듭니다.
[채우기] 도구를 사용하여 기계 팔의 어깨에 회색 톤을 표시 한 다음 [지우개]-[소프트] 도구를 사용하여 빛을 발합니다.
[레이어 속성]에서 [스크린]을 클릭합니다. 나는 플롯 효과로 모양이 좋아서 더 많은 만화 스타일을 제공합니다.
기계식 손의 경우 나는 똑같은 과정을 수행합니다.
지금까지 [레이어 속성]을 사용하여 헬멧, 기계 팔 및 다리의 패턴과 효과를 만들었습니다.
바지와 수트를 위해 [펜]과 [지우개]라는 두 가지 도구로 할 수있는 조명 효과로 완벽한 잉크를 만들고 싶습니다. 처음에는 라인 아트 레이어가 참조 레이어로 설정되어 현재 매우 유용합니다.
먼저 새 레이어를 만든 다음 [Fill]-[Refer other layer] 도구로 이동하여 [Tool properties]에서 [Reference layer] 아이콘을 클릭합니다.
이렇게하면 선택 도구를 사용할 필요가 없습니다. 바지 영역을 클릭하고 검은 색으로 채 웁니다.
검은 색에 넓은 영역을 만들기 위해 [Eraser]-[Stronger]를 사용합니다.
작은 세부 사항을 만들기 위해 [Pen] [G-pen] 도구를 흰색으로 사용하고 검은 부분에 선을 만듭니다.
슈트의 윗부분에서 나는 검은 색으로 [채우기]와 같은 과정을 반복하고 [지우개]를 사용하여 조명 효과를 크게 만들고 [펜]을 사용하여 작은 세부 사항을 흰색으로 만듭니다.
글쎄, 거의 다 끝났어. 이제 캐릭터를 담고있는 꽃의 구형 컨테이너를 따라 가면 한 레이어에서 꽃의 디테일을 만들어 [Plot]으로 바꾼다.
이제 컨테이너의 새 레이어를 만듭니다. [자동 선택] 도구를 사용하여 컨테이너의 원형 영역을 선택한 다음 [채우기]를 클릭하십시오.
헬멧 효과와 마찬가지로 [지우개] [소프트] 도구를 사용하여 윤곽과 원 중심에 조명 효과를 만듭니다.
[Layer Properties]에서 [Screen]을 클릭하고 레이어의 [Combination mode]에서 [Multiplication]으로 설정했습니다.
처음에 만든 [초안] 팁과 같습니다.
몇 가지 조정으로 흑백 컨셉 아트로 마무리했습니다.
단색 그림에는 예술의 아름다움을 표현하는 고유 한 정체성과 스타일이 있습니다. 해치 및 잉크 레이어를 만드는 방법이 흥미롭고 유용하기를 바랍니다. 끝까지 그리고 다음 시간까지 읽어 주셔서 감사합니다.
댓글