마법 효과. "과거와의 접촉". 다니 푸 엔테

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DanielPuenteMorales

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1. 소개

일러스트레이션의 세계에서는 일반적으로 효과가 중요한 역할을하므로 제대로 개발하면 최종 결과가 향상됩니다. 이것은 특히 마법 효과의 경우입니다.

 

이 튜토리얼에서는 마법 효과, 신비한 분위기 및 / 또는 주문을 제공하여 일러스트레이션을 향상시키는 방법에 대해 작업합니다. 따라서 간단한 단계별 방법론을 따라 전문적인 마무리를 달성하는 방법을 알려 드리겠습니다. 그림이 인상적입니다!

 

2. 방법 : 계층 별

우리 일러스트레이션의 주요 역할은 빛의 효과를 강조하는 데 초점을 맞출 것입니다. 주문이나 마법이 빛나고 우리가 찾고있는 신뢰도와 힘을 달성 할 수 있습니다.이 과정은 여러 층으로 개발되며 다음과 같이 구성됩니다.

 

먼저 마법의 형태를 스케치 할 것입니다.이 경우에는 호출에 초점을 맞출 것입니다. 다음으로 그 라인을 정리합니다. 그런 다음 동물의 "몸"에 대한베이스를 칠할 것입니다. 나중에 페이드 할 것이고, 그 직후에 빛의 빛 효과를 얻기 위해 블러를 적용 할 것입니다. 마지막으로 조명을 처리하여 일러스트레이션의 모든 요소를 잘 통합하고 의미있는 전체를 형성합니다. OMG!

 

하지만, 쉬운 기안자! 이 모든 팁을 포인트 4와 5에서 단계별로 설명하겠습니다. CLIP STUDIO PAINT가 편리하고 배우고 싶다면 시작하기 만하면됩니다! 거기 가자!

 

3. 스케치 / 가져 오기

새 파일을 열어 시작하겠습니다. 이 경우 1920x1080 파일을 생성합니다. 이 형식은 "사전 설정"에서 찾을 수 있습니다 : FHD (1920x1080 px)

 

파일> 새 문서> 가로 그림> 확인

 

두 가지 방법으로 시작할 수 있습니다.

 

1. 처음부터 일러스트레이션을 시작한 다음 마법 효과를 추가합니다.

2. 이미 수행 한 일러스트레이션을 가져오고 다음에 보게 될 이러한 훌륭한 효과를 추가하기 만하면됩니다.

 

3.1. 수입

이 튜토리얼에서와 같이 마법 효과에만 초점을 맞추고 두 번째 옵션을 선택합니다.

 

1. 파일> 가져 오기> 이미지 ...

 

이 마법 같은 행사를 위해 우리는 강력한 주술사가 과거의 영혼을 불러 일으키고 연결하는 토착 테마를 선택했습니다. 그래서 그녀를 꾸미기 위해 ...

 

2. 이전에 별도로 저장 한 그림을 두 조각으로 가져옵니다. 하나에는 배경 만 있고 다른 하나에는 캐릭터가 있습니다.

 

3.2. 캐릭터 통합

우리의 경우 등장하는 개체와 그들이 만드는 주문은 주변의 땅에서 나오는 빛과 같은 파란색 톤을 가지므로 다음 단계는 캐릭터를 차가운 색채에 잘 통합하는 것입니다. 환경. 그것을 위해:

 

-캐릭터 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 복제 (1)하고 "픽셀 잠금"버튼 (2)을 눌러 그림 외부에 페인트하지 않도록합니다.

 

-이제 중간 파란색과 불투명 도구로 전체 그림 (3 및 4)을 칠합니다.

 

-다음으로 레이어를 혼합 모드 "Dodge (color)"로 설정하고 불투명도를 70-75 %로 낮 춥니 다.

 

참고 : 레이어의 이름을 더 잘 정리할 수도 있습니다.

 

이 마지막 조정을 마치면 그림이 모양을 갖추어야합니다.

4. 마법 효과

이것은 우리가 주술사가 마법을 수행 할 수있는 대부분의 기술을 개발할 핵심 포인트입니다. 언제나처럼 스케치부터 시작하겠습니다.

4.1. 스케치!

이 시점에서 우리가 만드는 각기 다른 요소에 대해 새 레이어를 만들어야한다는 점을 명심해야합니다. 첫 번째는 마법과 빛의 방향을 배치하는 것입니다. 결과에 만족할 때까지 다양한 방법을 시도 할 때입니다.

다음으로, 우리는 각 동물의 정신에 대해 하나씩 3 개의 층을 더 만들 것입니다. 우리는 코뿔소의 형태를 (2), 랩터 (3), 작은 설치류와 겨자 새 (4)가 섞인 형태로 표현했습니다.

4.2. 깨끗한 예술

따라서 레이어를 차별화하고 더 잘 정리할 수 있으려면 구성이 필수적이라는 것을 기억하십시오. 레이어 패널에서 스케치 레이어에 색상을 지정합니다. 이제 첫 번째 짐승의 스케치 레이어로 이동하여 불투명도를 약 10 %로 낮추고 새 레이어 (1)를 만들고 여기에 다른 색상을 적용합니다 (2).

 

 

이번에는 더 두꺼운 흰색 선으로 스케치를 시작했습니다.

다음으로 다른 짐승의 나머지 두 레이어에 대해 동일한 과정을 반복하면 결과는 첫 번째 짐승 (1), 새 (2), Mustélidos (3)입니다. 각각 두 개의 레이어가 있습니다 : 스케치와 깨끗한 예술; 레이어 패널에서 다른 파란색으로 표시됩니다. 다음 이미지를 살펴보십시오.

4.3. 블러

우리는 첫 번째 짐승의 파란색 레이어, 특히 깨끗한 아트에 자신을 배치하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 복제합니다 (1). 의심 할 여지가 없도록 레이어 이름을 변경하고 (2) 원본 아래에 배치합니다. 이제 블러를 진행하겠습니다.

글로우 효과를 만들기 위해 가우시안 블러를 적용 할 것입니다. 이를 위해 다음을 수행합니다.

 

필터> 블러…> 가우시안 블러

 

10 점을드립니다.

다음으로 "Hard white line B1"레이어를 다시 복제하고 "Color line blur."라는 이름으로 다른 레이어 아래에 배치합니다. B1 "

이제 선에 다른 색상을 지정할 때입니다.이를 위해 "레이어 속성"패널에서 "레이어 색상"버튼을 활성화합니다. 하위 색상으로 하늘색을 부여합니다. 다음 이미지를보십시오.

다음으로 Gaussian 흐림 동작을 반복합니다. 이번에는 50 ~ 55 포인트 사이의 양을 줄 것입니다.

블러를 적용 할 세 번째 레이어는 "Blur Sketch Line"레이어입니다. B1”이지만 먼저 이전 레이어와 같은 방식으로 색상을 다시 칠하지만 더 밝은 파란색으로 칠합니다. 또한 100 % 불투명도로 돌아갑니다.

이 작업이 완료되면 이제 예, 가우시안 블러입니다. 6 점이면 충분합니다.

다음 단계 : 새 레이어를 만들고 이름을 "Base B1"로 바꾼 다음 다른 모든 레이어 뒤에 배치합니다.

이제 흰색과 "G-pen"도구로 우리는 짐승에게 몸을 넣었습니다 (1). 고무로 초과분 (2)을 제거하고 완벽한 실루엣 (3)을 얻을 수 있습니다.

혼합 모드를 "광선 추가"로 변경하고 레이어 불투명도를 25 %로 변경할 때입니다.

레이어 패널에서 각 레이어 (1)를 클릭하는 동안 cmd 키 (또는 Windows의 컨트롤)를 누른 상태에서이 B1 짐승에 대해 현재 가지고있는 5 개의 레이어를 계속 선택합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 "레이어 복제"(2)를 누릅니다. "Base B1"(3 및 4) 레이어 아래로 드래그합니다.

다시 오른쪽 마우스 버튼을 눌러 "선택된 레이어 결합"(5)을 클릭합니다. 이제 혼합 모드를 "Dodge (밝기)"(6)로 변경하고 불투명도를 90 %로 변경하면됩니다.

마지막으로이 마법 효과를 끝내기 위해 마지막 세 가지 빠른 효과, 즉 색상 변경, 가우시안 흐림 및 페이드 효과를 제공하는 레이어 마스크로 수정을 수행합니다.

 

1. 색상 변경 : "레이어 속성"패널에서 밝은 파란색을 하위 색상으로 지정합니다.

 

2. 가우시안 블러 : 양, 30 포인트.

3. 레이어 마스크 : 레이어 패널에서 "레이어 마스크"버튼을 선택하고 500px에서 "부드러운 고무"도구를 사용하여 실루엣에 남아있는 딱딱한 가장자리를 제거하기 위해 오른쪽에서 왼쪽으로 조심스럽게 지 웁니다.

다음으로 불투명도 25 %의 흰색으로 준비한 "Base B1"레이어와 "광택 추가"혼합 모드로이 마스킹 작업을 반복합니다.

그리고 모든 레이어를 활성 상태로 유지하면서 첫 번째 짐승의 최종 결과는 다음과 같습니다.

검토 및 구성으로 레이어 순서를 요약합니다.

 

1. HARD WHITE LINE B1 (100 % 불투명도. 블렌딩 모드 : 보통)

2. 화이트 라인 DESENF. B1 (100 % 불투명도. 혼합 모드 : 보통)

3. COLOR LINE OFF. B1 (100 % 불투명도. 혼합 모드 : 일반 + 색상)

4. 스케치 라인 DESENF. B1 (100 % 불투명도. 혼합 모드 : 일반 + 색상)

5. BASE B1 (불투명도 25 %. 블렌딩 모드 : 광택 + 레이어 마스크 추가)

6. BASE B1 복사 (불투명도 90 %. 혼합 모드 : 닷지 (밝기) + 색상 + 레이어 마스크).

 

다음 두 동물 인 새 B2, 겨자 B3 및 내가 추가 한 일부 나비에 대해 이전 단계를 반복합니다. 항상 개인적인 손길을 가질지라도 마무리는 이것입니다! :

4.4. 마법의 환경과 마법의 기원

이 단계에서 우리는 마법의 환경에 도움이되는 분위기를 만드는 데 초점을 맞출 것이며,이를 위해 우리가 만든 첫 번째 스케치를 참조로 삼을 것입니다.

4.4.1. 목초

이 지점은 다리 아래 잔디에서 시작합니다. 이를 위해 캐릭터 레이어 위에 새 레이어 (1)를 만들고 "장식-채소 초원"도구 (2)와 "G 펜"의 도움으로 작은 풀을 그립니다. 희끄무레 한 푸른 색 (3)

그런 다음 레이어를 복제하고 약 35-40 포인트의 가우스 블러를 추가합니다.

또한 "레이어 속성"패널에서 색상을 추가합니다.

다음으로, 60 % 불투명도 및 "닷지 (밝기)"혼합 모드에서 마지막 두 개 위에 위치한 또 다른 새 레이어에서 "에어 브러시 소프트"도구를 사용하여 파란색 빛의 획을 추가합니다.

 

참고 : 잔디의 초기 레이어에 "에어 브러시"도구 스프레이로 작은 입자를 추가하여 더 마법처럼 보이도록합니다.

 

"G-pen"도구를 사용하여 다른 새 레이어 (블렌딩 모드 "닷지 (밝기)", 100 % 불투명도)에 블루 라이트 바운스를 만들고 "브러시-수채화 혼합"으로 부드럽게 만듭니다.

레이어 요약 :

 

1. BOUNCES OF LIGHT (불투명도 100 %. 혼합 모드 : 닷지 (밝기)”)

2. LIGHT (불투명도 60 %. 혼합 모드 : 닷지 (밝기)”)

3. WHITE GRASS (100 % 불투명도. 혼합 모드 : 보통)

4. 잔디 색상 DESENF. (100 % 불투명도. 혼합 모드 : 일반 + 색상)

4.4.2. 꽃잎과 입자

800px의 "Decoration-flower-cherry petal"도구를 사용하여 또 다른 새 레이어에서 장면 전면에 꽃잎 몇 개를 펼쳤습니다.

"Edit> Tonal correction> Hue, saturation, lighting ..."에서 또는 cmd + u 키를 사용하여 100 포인트 조명을 제공합니다.

레이어를 복제하고 20 포인트 가우시안 블러를 적용합니다. 레이어를 복제하여 글로우에 더 많은 강도를 부여하고 후자에 "레이어 속성"패널을 사용하여 자홍색 색상을 부여합니다.

참고 :이 단계를 반복하여 더 많은 꽃잎, 마법 입자, 불꽃 또는 유사한 마법 아이템을 만들 수 있습니다. 모션 블러를 사용하여 공중에 떠 다니는 작은 바위를 추가하여 장면에 더 많은 역 동성을 부여 할 수도 있습니다.

 

레이어 요약 :

 

1. 흰색 꽃잎 (100 % 불투명도. 혼합 모드 : 보통”)

2. GLOW COLOR (100 % 불투명도. 블렌딩 모드 : 보통)

3. GLOW (100 % 불투명도. 혼합 모드 : 보통)

 

4.4.3. 소유

손의 효과를 만들기 위해 가장 먼저 할 일은 캐릭터의 레이어로 이동하여 "올가미 선택"도구로 손을 선택하는 것입니다.

선택한 후에는 복사 및 붙여 넣기하여 레이어의 해당 부분 만 복제합니다.

이제 편집> 레벨 보정 ...

이미지에 둘러싸인 작은 화살표를 움직여 레벨을 조정하여 손에 과장된 대비를 제공하여 레이어의 흰색을 크게 향상시킵니다.

다음으로 cmd + u 키를 눌러 톤 / 채도 / 조명 패널을 엽니 다.이 패널은 우리가 수행하는 모든 조명과 같이 톤을 변경하고 차가운 범위를 달성해야합니다.

다음은이 프로세스의 결함을 수정하고 수정하는 것입니다.

 

1. 픽셀 잠금 버튼을 활성화합니다.

 

2. "G-pen"을 사용하여 변경된 가장자리 (1 및 2)의 색상을 수정합니다.

 

3. "Soft-Rubber"를 사용하여 활 절단 (3 및 4)의 단단한 가장자리를 조심스럽게 지워 팔의 파란색 톤을 흐리게합니다.

 

4. 손 레이어를 복제하고 픽셀 잠금 버튼을 비활성화 한 다음 아래에 놓습니다. 이를 위해 90 ° 각도와 30 포인트 거리에서 양방향으로 모션 블러를 적용합니다.

레이어 요약 :

 

1. HANDS (100 % 불투명도. 블렌딩 모드 : 보통)

2. HAND BLUR (100 % 불투명도. 혼합 모드 : 보통)

3. CHARACTER (100 % 불투명도. 블렌딩 모드 : 보통)

 

4.4.4. 마법의 기원

마법의 원점으로서 그의 손에서 에너지의 나선이 나와 소환의 힘을 발산 할 것이라고 상상했습니다. 따라서 "Decoration-landscape-flame"도구를 사용하여이 효과를 시뮬레이션합니다.

우리는 그의 손 근처에 새 레이어에 흰색 브러시로 나선형을 그릴 것입니다.

이 레이어를 두 번 복제합니다. 첫 번째 레이어에서는 10 포인트 가우시안 블러를 추가하여 색상을 흰색으로 유지합니다. 두 번째는 아래에있는 가우시안 블러 35입니다. 또한 "레이어 속성"패널에서이 마지막 레이어에 밝은 파란색을 추가합니다.

이 작업이 완료되면 세 개의 레이어를 선택하고 결합합니다.

 

차례로이 결합 된 레이어를 다시 복제합니다. 맨 위에있는 레이어에 50 %의 불투명도를 설정하고 혼합 모드 "닷지 (밝기)"를 설정합니다.

이 마법의 마지막 효과로 따뜻한 모양을 추가하여 일러스트레이션에 더 풍부한 색상을 부여합니다. 이를 위해 새 레이어에서 불규칙한 브러시로 마법 에너지 볼에서 나오는 흰색 선을 그립니다. 마법의 나선을 만들 때 사용한 것과 동일한 것을 사용할 수 있습니다.

이러한 모양을 사용하여 자습서 전체에서 수행 한 것과 동일한 효과를 반복합니다. 레이어를 복제하고 색상을 지정하고 이번에는 따뜻하게하고 뒤에서 약간의 블러를 적용합니다. 이러한 방식으로 결과는 다음과 같습니다.

레이어 요약 :

 

1. 따뜻한 빛 (불투명도 43 %. 혼합 모드 : 닷지 브라이트)

2. 주황색 선 (100 % 불투명도. 혼합 모드 : 일반 + 색상)

3. WHITE LINE (100 % 불투명도. 혼합 모드 : 보통)

4. LINE BLUR 1 (100 % 불투명도. 블렌딩 모드 : 보통 + 컬러)

5. LINE BLUR 2 (100 % 불투명도. 블렌딩 모드 : Normal + color)

6. ENERGY SPIRAL 2 (50 % 불투명도. 혼합 모드 : Dodge Bright)

7. ENERGY SPIRAL 1 (100 % 불투명도. 혼합 모드 : 일반)

 

5. 마지막 터치

일러스트레이션에 마법의 효과와 분위기를 제공한다는 목표에 도달하면 마지막 세부 사항 만 추가하여 일러스트레이션의 개념을 강화하면됩니다. 예를 들어 가상의 동물 두개골 몇 개, 양초 몇 개, 떠 다니는 바위 몇 개를 추가해 보겠습니다.

6. 프레젠테이션

마지막 조명 설정이 완료되었습니다!

여기에 마법 효과가있는 일러스트레이션이 있습니다!

 

요컨대,이 튜토리얼은 마술 효과로 일러스트레이션을 만드는 간단한 방법론을 제시합니다. 보시다시피, 우리는 작동하는 방법을 찾아서 여러 요소에서 반복하여 그림의 목적과 일치하도록하면됩니다. 이 모든 과정에서 레이어를 복제하고 색상 및 블렌딩 모드를 사용하여 흐림 효과를 적용하는 방법을 모두에게 제공 할 수있는 기회를 좋아합니다. 항상 그렇듯이 새로운 방법론을 조사하고 시도하여 일러스트레이션을 풍부하게하는 것이 좋습니다. 그때까지 제 조언이 도움이 되었기를 바랍니다!

 

이 튜토리얼을 마치겠습니다. 이 튜토리얼을 통해 작성한 메모와 일러스트레이션을 Instagram (@Danipuente_conceptart)에서 저와 공유해 주시기 바랍니다. 나는 그것을보고 싶다!

 

질문이 있으시면 danielpuentemorales@gmail.com으로 이메일을 보내주십시오.

 

그리고 ... 항상 그렇듯이 여러분 모두를 위해 그림을 그릴 수있는 기쁨입니다!

 

추신 : 전체 과정의 스피드 페인팅을 남겨 드리겠습니다. 저만큼 즐기시 길 바랍니다.

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