이 달의 팁-직업 유니폼-G.E.O.

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DanielPuenteMorales

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1. 소개

여러분 안녕하세요! 저는 Daniel Puente이며이 자습서에서는 작업용 유니폼 제작을 위해이 달의 TIP를 만들고 싶습니다. 이 날, 나는 일상적으로 많은 행동, 특히 G.E.O.로 알려진 스페인 경찰의 특수 작전 그룹을 통해 노동 부문의 유니폼을 만드는 방법을 보여주고 싶었습니다. 그들은 고위험 작전을 전문으로하는 스페인 경찰의 엘리트 부대입니다. 그들은 당신의 나라에서 무엇을 부릅니까? 나는 당신이 당신 나라의 아날로그를 만들도록 격려되기를 바랍니다.

 

우리는 어떻게 일을 수행 할 것입니까? 아주 쉽게! 우리는 4 가지 예비 단계를 따라야합니다.

우리는 인터넷에서 참고 문헌을 얻는 것부터 시작할 것입니다 : 여러분의 유니폼, 직물 및 액세서리, 심지어 무기를 잘 아는 것은 우리의 일러스트레이션에 사실감을주는 데 가장 중요 할 것입니다. 나중에, 우리는 개인의 자세 나 성별을 선택하는 스케치를 만들 것입니다. 그런 다음 스케치를 정리하고 조명, 그림자 및 색상을 통합합니다. 마지막으로, 최종 프리젠 테이션에는 모든 세부 정보가 포함되어있어 쉽게 볼 수 있습니다.

 

이 자습서 전체에서 개선에 도움이되는 특정 팁을 지정합니다. 그리고이 예술적 연습에서 우리가 배우게 될 기술의 다른 응용을보고 싶다면, 이전의 "Concept Art- Design your beast"에서 다른 접근 방법으로도 찾을 수 있습니다. 당신이 그것을 사랑합니다 방문하십시오!

 

2. 참조를 찾아 보자!

우리는 마무리가 가능한 한 현실에 충실하기를 원합니다. 따라서 첫 번째 작업은 가장 특징적인 기능을 찾기 위해 자신을 문서화하는 것입니다.

우리의 경우, GEO 유니폼에서 우리가 볼 수있는 첫 번째 것은 주된 색이 검은 색이라는 것입니다. 작전 군단 (황색, 회색 및 검은 색)과 경찰 군단 (흰색) 용 패치는 제외합니다. 색상 범위가 다양합니다.

우리는 보호 유형, 위치 및 모델을 그릴 때 해부학에 미치는 영향에 대해 알아 봅니다. 예를 들어, 보시다시피, 얼굴은 발라 클라 바와 헬멧으로 화면을 숨기고 보호합니다. 신체를 보호하기 위해 탄약, 라디오 또는 걸쇠가 달린 작은 가방이 놓이는 수평 벨크로 라인이있는 방탄 조끼의 디자인을 봐야합니다. 또한 너클, 팔꿈치 패드 및 무릎 패드에 보강재가있는 장갑과 같은 다른 세부 사항에도주의를 기울입니다. 따라서이 모든 것이이 유니폼의 특징이므로 그림을 그릴 때 고려해야합니다.

이제 우리는 스스로 문서를 작성했으며이 모든 데이터를 가지고 있으므로 작업이 잘 진행되었습니다. 캔버스 만 준비하고 그림을 시작할 수 있습니다.

 

해보자!

 

3. 과정

이 섹션에서는 G.E.O의 경찰 유니폼을 그리는 방법을 9 단계로 배우고 작업을 용이하게하기 위해 프로세스의 이미지가 가이드로 포함되며 팁과 도구가 지정됩니다.

3.1 준비

가장 먼저해야 할 일은 CLIP STUDIO PAINT (CSP부터)를 열고 새 파일을 열어 드로잉을 시작하는 것입니다. 필자의 경우 흰색 A4 세로 문서를 열었습니다.

파일> 새로 만들기> 가로 A4> 확인

 

빈 캔버스가 완성되면 거의 작업을 시작할 수 있습니다.

"레이어"패널에서 "새 레이어"아이콘을 클릭하여 새 레이어를 만듭니다. 기본적으로 오른쪽 상단에 있습니다. CSP가 파일을 열 때 레이어를 자동으로 만든 경우 직접 만들 필요는 없습니다.

 

3.2 스케치

스케치를 시작하기 위해 가장 먼저해야 할 일은 예를 들어, "니브"와 같이 가장 좋아하는 스트로크, 필자의 경우 "G"를 사용하여 그리려는 도구를 선택하고 조정하는 것입니다. 브러시의 크기 (하단 패널에서 찾을 수 있음). 하단 컬러 휠에서 선의 색상을 선택할 수도 있습니다. 나중에 선의 혼동을 피할 수 있기 때문에 파란색으로 스케치하고 싶습니다.

이제 모든 준비가 완료되었으므로 이제 G.E.O.를 스케치하여 그림을 시작할 차례입니다. 남성 모델을 선택했습니다. 여성 버전의 피드백은 어떻습니까? 나는 그것을보고 싶어요!

 

팁 1 : 내가 제안한이 디자인은 모델과 성별 또는 체성 측면에서 많은 다양성을 가지고 있습니다.

 

3.3 단단한 기초

라인 아트를 시작하기 전에 (깨끗하게) 견고한 배경베이스를 만들어야합니다. 이를 위해 새 레이어를 다시 작성하고 스케치 아래에 배치합니다 (섹션 3.4에서 볼 수 있듯이 라인 아트). 따라서 진한 회색의 밑면을 채색합니다. 이렇게하려면 먼저 "마술 지팡이"도구를 선택하고 스케치 레이어 외부를 클릭해야합니다. 사진에서 알 수 있듯이 페인트하려는 영역을 제한 할 수 있습니다.

이제 "cmd + shift + i"명령을 눌러 그림의 실루엣을 선택하여 선택을 반전시킬 차례입니다.

 

다음으로 "페인트 포트"도구를 사용하여 이전에 구분 된 영역에 색상을 적용합니다. 따라서베이스 자체의 결함을 지우고 수정하여 라인 아트를 제공하는 순간입니다.

팁 2 : 참고 : 레이어의 색상을 변경하려면 이미지에 표시된 회색 상자를 클릭하고 가장 좋아하는 것을 선택하면됩니다. 레이어 구성에 편리합니다.

3.4 라인 아트

우리는 이미 첫 번째 선으로 끝났고 아이디어가 정의되었으므로 다음 단계는 스케치를 정리하기 위해 다른 새 레이어 (이전 단계 반복)를 만드는 것입니다. 이 단계를 라인 아트라고합니다. "Rough Pencil"도구를 검정색으로 사용합니다.

 

팁 3 : 스케치 레이어에 약간의 불투명도를 주어야합니다. 혼란없이 안내해줍니다.

 

비디오와 이미지에서 볼 수 있듯이, 나는 Line-Art를 이용하여 가장 어두운 영역에 검은 색을 점차적으로 추가했습니다. 3.6 장에서 우리는 그것들에 초점을 맞출 것이기 때문입니다.

 

가능성 팁 4 : 우리는 유니폼을 더욱 신뢰할 수 있고 현실적으로 만들 것입니다.이를 위해 예비 참조 지점에서 유니폼을 특징 짓는 패치 나 심볼과 같은 세부 사항을 선택할 수 있습니다. 이 모델에서는 G.E.O.의 공식 패치를 선택했습니다.

특성 객체가 선택되면 그림으로 가져와 (파일> 이미지 가져 오기) 변환을 통해 크기를 조정하고 해당 위치에 배치합니다. 이후에는 추적을 용이하게하기 위해 불투명도를 낮 춥니 다 (복사하여 참조로 사용하지 않는 경우 저작권의 보호를받을 수 있으므로 이미지를 그대로 사용하지 않음).

 

3.5 흑백

다음 이미지에서 보여 주듯이 텍스처를 다루는 시간이 왔습니다. 헬멧 화면의 질감과 사실감으로 시작하겠습니다. 반투명하므로 회색과 약간의 터치로 작업 할 것입니다. 흰색의.

먼저, "nib-G"도구를 사용하여 회색으로 진한 마크를 만듭니다 (제 경우에는 8b8b8b). 이미지 1 및 2를 참조하십시오.

둘째, 이전 스트로크가있는 이전 레이어 아래에 새 레이어를 만들고“에어 브러시”도구를 사용하여 동일한 회색으로 그라디언트를 만듭니다 (이미지 3 및 4).

마지막으로“브러쉬 혼합 수채화”도구를 사용하여 회색을 결합합니다 : 이미지 5, 흰색으로 긁힌 자국과 같은 광택 또는 디테일을 제공하고“nib-G”도구를 사용합니다.

 

우리는 이제 그림자를 다룰 것입니다.이 단계에서 우리는 라인 아트 레이어에 있습니다. 지금은 "브러쉬 혼합 수채화"도구 만 있으면되고 이전에 준 블랙을 흐리게하기 위해 사용합니다 라인 아트.

 

팁 5 : 필요한 경우 이전에 간과했던 다른 영역에 더 많은 어둠을 추가 할 수 있습니다.

조명을 추가하는 다음 단계를 용이하게하기 위해 이전에 솔리드베이스에서 광도를 뺍니다. 이를 위해 "cmd + U"명령을 구현하면 다음 이미지에 표시됩니다.

이제 우리의 G.E.O를 밝힐 시간입니다!

새 레이어를 만들어 라인 아트 레이어 위에 놓습니다. 다음으로 "브러시-초점이 맞지 않는 수채화"도구를 선택한 다음, 밝은 회색 (끝까지 총 흰색에 도달하지 않음)을 추가하여 빛을 증가시키고 볼륨을 추출한 다음 어두운 검정색과 혼합합니다. "브러쉬-수채화 블렌드"도구를 사용한 회색. 나는 당신에게 사진을 가이드로 남겨 둡니다.

 

3.6 색

Line-Art의 3.4 장에서 보여 드린 것처럼, 지금이 간단한 세 단계를 따라이 유니폼의 다음과 같은 사실적이고 특징적인 디테일을 만들 것입니다. 보시다시피, 그것은 유니폼이 속한 신체의 식별 패치입니다 : POLICE.

1 단계 : 사용할 첫 번째 색상은 "텍스트"도구와 함께 흰색입니다. 우리의 참고 문헌과 비슷한 서체를 선택하십시오. 나는 그 유사성을 위해 기본 Sans Serif를 선택했습니다.

(나중에 우리는 그 모양을 현실에 맞게 더 조정할 것입니다).

2 단계 : 레이어 패널에있는 레이어의 오른쪽 버튼을 사용하여 텍스트로 만든 레이어를 래스터 화합니다. 다음으로 이미지 2에서 볼 수 있듯이 "메쉬 내"변환으로 래스터 화 된 레이어를 변환합니다.

3 단계 : Line-Art : image 3에서 그린 빈 패치로 텍스트를 조정합니다.

 

나머지 색상은 색상이 적더라도 수퍼 임 포즈 블렌딩 모드의 새 레이어에서 수행됩니다. 다음 이미지에서 볼 수 있습니다.

참고 : 유리의 흰색이 색상 레이어 위에 있는지 확인하십시오.

 

3.7 그림자 주조 기술

이제 지상 요원이 생성 한지면에 그림자를 드리 우거나 반사시킵니다. 이를 위해 이미지와 비디오에 숫자로 표시된 몇 가지 간단한 단계를 수행합니다.

1. 기본 회색 레이어를 복제하십시오.

2. 오른쪽 버튼을 눌러 수직으로 돌립니다.

3. "Edit"> "transform"을 선택하여 자신의 그림자처럼 보일 때, 발이 그림자와 사각형, 필요에 따라 지우고 페인트한다는 사실에 특별한주의를 기울이십시오.

4. 층의 불투명도를 낮추십시오.

5. "부드러운 고무"로 몸의 가장 먼 부분을 지우고 좋은 효과를 얻으십시오.

 

팁 6 :이 기법은 사실감을 가져 오는 매우 좋은 옵션이므로 연습하는 것이 좋습니다.

3.8 배경

마음을 가져라, 우리는 끝내기 위해 남은 것이 거의 없다!

이제 그림에 미묘한 배경을 주어 약간의 분위기를 조성하고 캐릭터를 공간에 배치합니다. 이를 위해 저는 크기가 큰 "브러쉬-두꺼운 페인트-온도"도구를 선택했으며 채도와 대비가 거의없는 회색과 푸르스름한 색상 범위를 선택했습니다.

 

팁 7 : 그러나 환경에 통합 된 배경을 만들어 공유해보십시오.

3.9 최종 터치

마지막 순간은 색상, 빛 및 그림자 작업에 추가 될보다 사실적인 디테일을 캐릭터에 갖추기 위해 도착합니다. 이를 위해 우리가 할 마지막 일은 새로운 레이어에서 한쪽에 강한 빛을주는 것입니다. 이 경우 선택된 환경은 차가운 색채 범위이므로 "Pen-G"도구와 함께 흰색을 사용하여 크기가 약 10-15pt입니다.

그리고 이것은 유니폼을 그리는 방법의 마지막 단계입니다.

나는 당신이 그것을 좋아 바랍니다.

팁 8 :이 "트릭"은 일러스트레이션에 많은 양을 제공합니다. 한쪽에 두꺼운 따뜻한 선을 만들고 차가운 색의 얇은 선을 만들어보십시오. 당신은 얼마나 훌륭한 결과를 보게 될 것입니다!

4. 개선 요령

우리가 일하고 제안 된 균일 한 팁을 완성 했으므로, 나는이 튜토리얼 전체에서 언급 한 팁, 팁 또는 도움을 강조하지 않고 마무리하고 싶지 않습니다. 비즈니스를 시작할 때 연필과 종이를 잡으십시오!

1.이 제안은 매우 다재다능합니다. 다른 유형의 신체, 장르, 무기 등을 탐색하십시오.

2. 정리 된 레이어, 작업 완료! 색상 범례를 만들어 구성 할 수 있습니다.

3. 스케치를 놓치지 마십시오. 레이어의 불투명도를 제어합니다.

4. 가능성. 참조를 활용하여 일러스트레이션에 사실적인 세부 묘사를하십시오.

5. 당신의 예를 들어라! 필요한 경우 라인 아트를 사용하여 요청한 내용을 추가하십시오.

6. 캐릭터에게 무게를주기 위해 그림자 캐스트 기술을 사용하는 것을 망설이지 마십시오.

7. 배경과 놀아 캐릭터에 맞는 다른 분위기를 만듭니다.

8. 최종 프리젠 테이션을 강조하기 위해 그림에 투사 된 조명을 잊지 마십시오.

 

5. 사용 된 재료

CLIP STUDIO PAINT는 다양한 도구와 가능성을 제공합니다.

1. 펜-G

2. 마술 지팡이

3. 페인트 냄비

4. 거친 (또는 디자이너) 연필

5. 에어 브러시

6. 브러쉬-수채화 믹스

7. 브러시-가장자리가 흐릿한 수채화

8. 텍스트

9. 브러시-두꺼운 페인트-온도

10. 그리고 가장 중요한 것은 예술에 대한 열정입니다.

 

6. 결론

한마디로, 우리는 "제복을 그리는 방법"이라는 주제로이 달의 팁을 완성하는 데 이르렀습니다. 저는 예술적 협업을위한이 커뮤니티 공간을 제공해 주신 Clip Studio Paint와 Celsys에게 감사의 말씀을 전합니다. am이 학습서가 해당 학습 피드백에 도움이된다고 생각합니다. 귀하의 의견을 수렴하고 발생할 수있는 모든 질문을 해결하게되어 기쁩니다. 물론 본인의 제안을 직접 확인하게되어 매우 기쁩니다. 내 이메일 danielpuentemorales@gmail.com에서 귀하의 처분에 있습니다. 이 도구는 그리기 도구에서 매우 직관적이고 동시에 현실적이기 때문에 시작하기에 좋은 프로그램이므로 두 번 생각하지 마십시오.

 

여러분 모두를위한 즐거움!

 

https://tips.clip-studio.com/

 

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