컨셉 아트-당신의 가슴을 디자인하십시오
컨셉 아트-당신의 가슴을 디자인하십시오
소개
튜토리얼을 실현하기 위해 가장 중요한 것은 우리가 디자인하고 싶은 캐릭터를 아는 것입니다. 즉, 자신의 개성을 연구하여 훌륭한 이야기를 제공하고, 자신의 역할을 할당하고, 예술적 언급을 식별하여 색상과 분위기 덕분에 활력이 넘칩니다.
이 때, 나는 문명에 의해 지배되고 잘못 취급 된 무례하고 강하고 뚱뚱하고 바위 같은 짐승이되는 인물을 한마디로 고안했다. 사막과 같은 시간. 이 모든 것이 내 디자인에 의복, 사슬 또는 흉터가 남아 있음을 정당화 할 것입니다. 영화, 만화, 서적 및 주요 예술 참고 자료와 같은 브레인 스토밍 또는 브레인 스토밍 문서에 도움을 줄 것을 권합니다. 물론 내 짐승을 덮고 Clip Studio에 속한 다른 아티스트와 공유하는 것이 좋습니다. .
컨셉 아트
가장 먼저해야 할 일은 CLIP STUDIO PAINT (지금부터 CSP 프로그램)를 열고 새 파일을 열어 그리기를 시작하는 것입니다. 필자의 경우 A4 크기의 문서를 가로로 열었습니다.
파일> 새로 만들기> A4 가로> ACCEPT
빈 캔버스가 완성되면 거의 작업을 시작할 수 있습니다.
레이어 패널에서 "새 레이어"아이콘을 클릭하여 새 레이어를 만듭니다. 기본적으로 오른쪽 하단에 있습니다.
다음으로 우리는 연필과 같이 그릴 도구를 선택하고 필자의 경우에는“실제 연필”을 가장 좋아하는 획으로 선택하고 브러시의 크기를 아래 두 패널로 조정합니다. 더 낮은 색 원에서 선의 색을 선택할 수도 있습니다.
모든 준비가 완료되면 사막 짐승의 그림을 그리고 스케치를 시작할 수 있습니다. 하나 이상의 아이디어를 포착하는 것이 항상 유리합니다. 해보자!
이 경우, 내가 추천 한대로 두 가지 아이디어를 만들었지 만 두 번째 아이디어는 개발하고자하는 캐릭터와 더 잘 맞으므로 두 번째 아이디어를 선택하고 계속 개발합니다. 여러 스케치를 가지고 노는 것이 매우 중요하며, 결합하거나 선택할 수있는 여러 옵션이 풍부합니다.
라인 아트
첫 번째 선으로 완성되었으므로 아이디어가 명확하므로 다음 단계는 스케치를 정리하기 위해 다른 새 레이어 (이전 단계 반복)를 만드는 것입니다. 이 단계를 라인 아트라고합니다.
스케치 레이어에 대한 불투명도를 줄입니다.> 새 레이어를 만듭니다.> 라인 아트
참고 : 레이어의 색상을 변경하려면 이미지에 표시된 회색 상자를 클릭하고 가장 좋아하는 것을 선택하면됩니다. 레이어 구성에 편리합니다.
보완 및 세부 사항 추가
이 시점에서 우리는 Line-Art로 이미 구체화되고있는 스케치와 짐승의 디자인을 준비했습니다. 이제 우리는 생각할 수있는 세부 사항이나 보완을 추가 할 것입니다. 이 단계의 좋은 기술은 앞에서 소개 한 것처럼 짐승의 역사를 생각해 보는 것입니다.
이렇게하려면 새 레이어를 만들고 "장식"하위 도구를 사용하는 것이 좋습니다. 왼쪽 패널에서 또는 키보드에서 문자 "B"를 눌러 액세스 할 수 있습니다. "장식"메뉴가 표시되면 9 개의 작은 섹션이 나타나고, 찾고있는 체인은 "의류"> "골드 체인"탭에 있습니다. 기본 색상에 대해 걱정하지 마십시오. 나중에 처리하겠습니다.
문자열의 색상을 변경하려면 상단 바의 "편집"으로 이동하십시오.
"Edit"> "음색 보정"> "색조, 채도, 조명"> 채도를 -100으로 설정했습니다.
다음으로“Chains”레이어에 레이어 마스크를 만들어 지우개 (“E”)를 사용하여 과도한 내용 (예 : 혼의 영역)을 지우십시오. 올바른 레이어에 있는지 확인하십시오. 다음 이미지를보십시오.
솔리드베이스 생성
음영을 시작하기 전에 견고한 기초를 만들어야합니다. 이를 위해 새 레이어를 다시 만들어 스케치와 라인 아트 아래에 놓습니다. 그런 다음 짐승의 바닥을 중간 회색으로 색칠하여 실루엣을 부여합니다.
농담
음영 처리를 위해 프로세스를 반복합니다. 새 레이어를 만들어 "스케치"레이어 아래, "기본"레이어 위에 놓습니다. 다음 이미지에서 볼 수 있듯이 "하단 레이어에 고정"단추를 누릅니다. 이렇게하면 그림자를 칠하고 색칠 할 때 실루엣에서 벗어나지 않을 수 있습니다.
참고 : 레이어가 고정되면 고정 된 레이어에 작은 빨간색 선이 나타납니다.
“체인”레이어 (이미지 1)를 복제하고 광도를 편집하기 전에 생성 한 체인에 그림자를주기 위해. 상단 "체인"레이어를 숨기고 복제본으로 작업합니다.
"편집"> "음색 보정"> "색조, 채도, 조명"> 밝기를 -100으로 설정했습니다. (이미지 2).
체인이 검은 색이므로 그림자처럼 보이도록 작은 흐림 필터를 적용합니다 (이미지 3 및 4).
레이어의 불투명도를 제거합니다 (30 %는 양호 함) (이미지 5).
음영 처리 된 체인 레이어를 이동하고 상단 "체인"레이어를 활성화합니다 (그림 6).
이제 땅에 짐승이 드리운 그림자로 돌아가 봅시다. 기본 회색 레이어를 복제하여 자체 그림자처럼 보일 때까지 변환합니다 ( "편집"> "변환"). 이것은 널리 사용되는 좋은 기술입니다.
조명
우리가 모든 그림자를 가졌 으면 이제 짐승을 밝힐 시간입니다. 이 경우 빛이 왼쪽 상단에서 나오므로 가장 밝은 영역이 뒤쪽이됩니다.
색깔
우리 짐승에게 활력을 불어 넣을 시간이 왔습니다. 먼저 회색 기본 레이어를 두 배로 늘리고 페인트 통 도구로 푸른 색조를냅니다. 레이어를 맨 위에, 맨 위에 놓고 58-60 %의 불투명도와 레이어 모드를 "오버레이"로 설정합니다.
이번에는 그림자 레이어 위에 (고정 된) 또 다른 새 레이어를 다시 만들어 회색베이스 레이어에 고정합니다. 이 새로운 층에서 우리는 황토색, 갈색 및 금색, 사막 및 따뜻한 색을이 바위 같은 짐승과 잘 어울립니다.
생명을
이 생물에게 약간의 생명을주기 위해 우리는 질감과 내부 조명을 줄 것입니다.
인터넷에서 배경이없는 PNG로 grunge 텍스처를 가져 와서 캔버스로 가져옵니다 (파일> 가져 오기).
포인터 "K"를 사용하여 텍스처를 이동하거나 "Ctrl"+ T (Mac의 경우 "cmd"+ T) 또는 "Edit"> "transform"을 사용하여 텍스처를 원하는 위치에 배치합니다.
이제 "Ctrl"키 (또는 Mac의 경우 "cmd")를 누르고 회색 "기본"레이어의 축소판을 클릭하여 선택합니다. 다음 단계는 "선택"> "선택 영역 반전"에서 선택한 영역을 반전시켜 그림 외부의 텍스처 잔해를 지우는 것입니다. 이렇게하려면 텍스처 레이어에서 오른쪽 버튼을 누르고 "래스터 화"를 클릭해야합니다. 이 작업이 완료되면 Delete 키를 누르십시오.
그런 다음 영역을 이미 선택 해제 한 상태에서 짐승 얼굴과 같이 원하지 않는 곳에서 텍스처를 지 웁니다.
마지막으로이 레이어를 "Multiply"에 놓고 불투명도를 20-30 %로 낮 춥니 다.
이 시점에서 수행 할 또 다른 프로세스는 입과 눈에서 나오는 뜨거운 조명입니다. 이 작은 효과를 내기 위해 대상을 지정한 레이어 위에 새 레이어를 배치하고, 약 80 %의 작은 불투명도로 "Superimpose"모드에서 주황색, 노란색 또는 빨간색 (원하는)을 적용합니다. 팔이나 뿔과 같은 인근 지역의 조명을 잊지 마십시오.
최종 화면
이것은 아마도 가장 중요한 부분이며, 우리의 짐승이 살아남는 것에 달려 있습니다. 따라서 우리는 그의 입에 불꽃을 더해 더욱 사실감을 줄 것입니다.
1- 스파크 사진을 가져옵니다. 나는 이전에 그림에 특수 효과가 필요할 때 여러 브러시를 결합하여 불꽃이 튀는 이미지를 만들었습니다. 이러한 유형의 효과는 도면에 사실감을주는 것이 좋습니다.
2 배치 및 래스터 화
3- 우리는이 레이어를“Add shine”에 넣습니다.
4- 우리는 우리의 외부를 지 웁니다.
5- 마지막으로, 에어 브러시 도구를 사용하여 "작은 물방울"스타일을 적용하여 다른 주황색과 노란색으로 스파크를 더 만듭니다.
세부 사항을 계속 마무리하기 위해 약간의 분위기를 조성하고 부드러운 모드, 흰색 및 부드러운 밀도의 에어 브러쉬를 선택하면 그림의 가장 먼 부분에 약간의 안개가 생깁니다. (층의 불투명도는 맛이 약 50 %입니다.)
문자의 표현
이 모든 세부 사항이 끝나면 사막 야수의 마지막 프레젠테이션으로 넘어 갑시다. 이를 위해 우리는 지상 기지를 만들기 위해 건조하거나 지상의 질감을 보여주는 사진을 가져옵니다. 우리는 그것을 변형시키고 래스터 화하고 부드러운 고무로 윤곽을 지 웁니다.
프레젠테이션을 마치기 위해 "만화 그라디언트"(이미지 1)를 추가하여 원하는 색상 (이미지 2)을 제공합니다. 이 경우, 나는 지구 색상 (이미지 3)을 계속하고 레이어를 마지막 위치 (이미지 4)에 배치하기로 선택했습니다.
이 모든 것을 가지고, 우리는 짐승의 창조에 대한이 튜토리얼의 끝 부분에 도달합니다. 나는 당신이 자신의 버전을 만들고 의견에 공유하도록 독려하거나 당신이 의심이 있다면 내 이메일 danielpuentemorales에 당신의 처분에 있습니다 @ gmail.com이 도구는 그리기 도구에서 매우 직관적이고 현실적이기 때문에 시작하기에 좋은 프로그램입니다.
여러분 모두를위한 즐거움!
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