모든 도형 도구 설명!! 샘플 활용법 및 팁!

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Figmenter

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완벽한 도형, 속도선, 강조선, 형태 그림자, 해칭을 만드는 데 어려움을 겪으셨나요? 아니면 올가미 채우기 도구를 효과적으로 사용하는 방법을 배우고 싶으셨나요?

이 비디오와 튜토리얼에서는 도형 보조 도구를 사용하여 완벽한 도형을 그리고 채우고, 형태 그림자, 해칭, 번짐, 효과 등을 추가하는 방법을 가르쳐 드릴 것입니다.

이 비디오는 4개의 챕터로 나뉩니다.

 

챕터 1에서는 도형 보조 도구 팔레트에서 기본 도형을 사용하는 모든 기본 사항을 다룰 것입니다. 충분히 자신 있다면, 건너뛰어도 좋습니다. 여기서는 보시는 바와 같은 효과를 얻기 위해 도형 도구 설정을 어떻게 조정하는지 공유할 것입니다.

 

챕터 2에서는 도형 도구 사용법을 극대화하는 몇 가지 아주 멋진 기술을 공유할 것입니다. 여기에는 곡선, 오브젝트, 특수 레이어 이해가 포함됩니다.

 

챕터 3에서는 속도선과 집중선이라는 두 가지 다른 유형의 도형 도구를 다룰 것입니다. 클립 스튜디오 페인트에서는 스트림 라인과 새츄레이티드 라인이라고도 합니다.

 

챕터 4에서는 일러스트레이션에서 이 도구들을 사용하는 몇 가지 응용 프로그램과 방법을 다룰 것입니다. 그리고 클립 스튜디오 페인트의 도형 도구를 최대한 활용하는 방법도 설명합니다.

 

그리고 보너스로, 썸네일 이미지에서 도형 도구를 어떻게 사용했는지 분석할 것입니다.

 

시작해 봅시다.

챕터 1 기본 디폴트 직접 그리기 도구:

직접 그리기 도구

직접 그리기 도구는 올가미 채우기, 연속 곡선, 단위 곡선 또는 도형의 네 가지 범주로 나뉩니다. 나머지 도구는 이들의 변형일 뿐입니다. 나중에 도형 도구 사용법을 극대화할 수 있는 고급 기술과 모두 관련되어 있으므로 이 점을 언급하고 싶었습니다!!

 

먼저 기본 도구들을 다룰 것입니다. 이들은 기본적으로 여러분에게 필요한 모든 것입니다.

직선

  • 도구의 이름이 암시하듯이, 직선을 그리는 데 사용됩니다.

  • 이 도구는 실제로는 단위 곡선 도구이지만, 각진 선만 그릴 수 있습니다.

  • 사용하려면, 만들고자 하는 선의 시작점에서 끝점까지 커서를 드래그하기만 하면 됩니다.

  • 선이 시작부터 끝까지 어떻게 동작하는지, 브러시 모양 등 훨씬 더 많은 것을 변경할 수 있습니다.

  • 시작 및 끝 옵션을 사용하면 선이 시작 부분과 끝 부분에서 어떻게 동작을 변경하는지 지정할 수 있습니다. 이는 테이퍼링에 좋습니다.

곡선

  • 캔버스를 탭하여 시작점을 설정하고 곡선이 끝나는 곳에서 펜을 들어 직선처럼 그립니다.

  • 선 도구처럼, 곡선이 시작부터 끝까지 어떻게 동작할지 지정하여 페이드인/아웃되거나 가늘어지게 할 수 있습니다.

다각선

  • 다각선은 직선으로 열린 또는 닫힌 오브젝트를 만들 수 있는 연속 곡선의 변형입니다.

  • 모서리를 만들고 싶은 곳을 탭하기만 하면 됩니다.

  • 래스터 레이어에서는 선이 닫히는 공간이나 다각선의 시작과 끝이 모서리와 교차하는 공간을 채우는 옵션을 사용할 수 있습니다.

  • 다각선을 닫지 않을 때는 선의 동작을 제어하는 옵션을 활성화할 수 있습니다. 직선 및 곡선 도구로 하는 것과 유사합니다.

연속 곡선

  • 이름이 암시하듯이 이 도구는 연속 곡선으로 구성된 열린 또는 닫힌 도형을 만드는 데 사용됩니다.

  • 이 도구를 사용하여 연속 곡선을 그립니다. 곡선이 지나갈 지점을 탭하여 그릴 수 있습니다. 클립 스튜디오는 자동으로 스플라인을 생성합니다.

  • Enter 키를 누르거나 도형을 닫아 스트로크를 마칩니다.

  • 래스터 레이어에서는 다각선과 동일한 채우기 및 윤곽선 옵션을 사용할 수 있습니다. 앞서 말했듯이 다각선은 기본적으로 연속 곡선의 변형이기 때문입니다.

여기에 증거가 있습니다. 연속 곡선을 그리는 방법은 4가지입니다.

다각선으로 그립니다. 모서리를 만들고 싶은 곳을 탭합니다.

  • 스플라인 모드, 연속 곡선이 곡선을 그릴 수 있도록 하는 기본 방법입니다.

    • 기본적으로 선이 통과하길 원하는 곳을 클릭하고 탭하여 클립 스튜디오 페인트가 곡선이 어떻게 스플라인을 통과하는지 파악하도록 합니다.
  • 2차 베지어. 다양한 모서리를 가진 둥근 모양을 만드는 데 좋습니다.

    • 제어점을 놓을 곳을 탭합니다.

    • 스플라인 모드보다 사용하기 직관적이지 않습니다.

  • 3차 베지어. 스플라인 모드와 2차 베지어의 조합과 같습니다.

    • 클릭 탭한 다음 곡선이 지나가기를 원하는 곳을 길게 누릅니다.

    • 누르고 있는 동안 곡선이 어떻게 동작하는지 제어할 수 있습니다.

    • 이를 통해 곡선에 날카로운 모서리를 만들 수 있습니다. 길게 누르지 않고 탭만 하면 날카로운 모서리가 생성됩니다.

베지어 곡선

기본적으로 연속 곡선이지만, 별도의 프리셋 도구입니다.

도형 도구 - 직사각형

  • 직사각형은 탭하고 드래그하여 직사각형을 만들고, 다른 모서리가 위치할 곳에서 펜을 들어 사용합니다.

  • 직사각형은 도형 보조 도구 범주의 구성원이지만, 직사각형만 그릴 수 있으며, 타원 도구도 둥근 모양만 그릴 수 있는 도형 보조 도구의 변형입니다.

  • 연속 곡선처럼, 도형은 래스터 레이어에서 윤곽선 유무에 관계없이 채울 수 있습니다.

고정 후 각도 조정을 선택하면, 초기 탭, 드래그 및 펜을 든 후 중앙을 따라 도형을 회전시킬 수 있습니다. 캔버스 위로 드래그하여 회전합니다. 이는 모든 도형에 해당됩니다.

  • 모서리를 둥글게 그리거나 그리지 않을 수도 있습니다. 또한 모서리의 둥글기 정도를 지정할 수 있습니다.

  • 모든 도형 도구는 연속 곡선 및 단위 곡선처럼 브러시 모양을 변경할 수 있습니다.

  • 도형 섹션 다음 시프트 키 수정자에 대해 설명할 때 종횡비 유형 설정을 다룰 것입니다.

타원

  • 타원 도구는 타원을 그릴 수 있게 합니다. 기본적으로 설정된 후 회전할 수 있습니다.

  • 직사각형처럼 원이 닿기를 원하는 모서리를 탭하기만 하면 됩니다.

다각형 도구

  • 다각형 도구를 사용하면 삼각형, 평행사변형 및 거의 모든 변을 가진 도형을 그릴 수 있습니다.

  • 타원 도구와 매우 유사하게 작동합니다.

  • 모서리가 시작되기를 원하는 곳을 탭하고 드래그한 다음 원하는 크기와 치수를 얻으면 펜을 들어, 원하는 대로 도형을 자유롭게 회전시킬 수 있습니다.

  • 모서리를 둥글게 할 수도 있습니다.

시프트 키 수정자.

  • 시프트 키 수정자를 설명할 때 종횡비 유형에 대해 논의할 것이라고 이전에 언급했던 것을 기억하시나요?

  • 여기 기본 요점이 있습니다.

  • 선, 선, 곡선 및 도형 도구를 사용할 때 시프트 키를 누르고 있으면 그리는 방식에 영향을 미칩니다.

  • 이제 닫힌 도형(타원, 직사각형, 다각형)을 그릴 수 있는 도구의 경우, 시프트 키를 누르고 있으면 '정규' 도형을 그릴 수 있습니다. 즉, 모든 변의 길이가 같습니다.

  • 연속 곡선, 다각선, 단위 곡선, 직선의 경우, 시프트 키를 누르면 커서가 45도 각도 간격으로 스냅됩니다!

종횡비 유형 옵션으로 돌아가서. 도형은 시프트 키를 누르고 있어도 도형의 비율을 고정할 수 있게 합니다. 즉, 더 이상 도형의 일반적인 비율을 조정할 수 없습니다. 특정 목적이 있는 경우가 아니라면, 정규 도형을 그릴 때만 시프트 키를 사용하는 것이 좋습니다.

연속 곡선, 다각선, 단위 곡선, 직선의 경우, 시프트 키를 누르면 커서가 45도 각도 간격으로 스냅됩니다!

올가미 채우기 도구.

  • 마지막으로, 올가미 채우기 도구에 대해 논의하고 싶었습니다.

  • 이름이 암시하듯이, 올가미 도구와 채우기 도구가 하나로 합쳐진 것입니다.

  • 클립 스튜디오 페인트가 스트로크를 얼마나 안정화할지 설정할 수 있습니다. 블렌딩 모드도 설정할 수 있습니다(권장하지 않음).

  • 여기 올가미 채우기 도구의 유용성을 극대화하는 방법이 있습니다.

    • 단색 형태를 추가하거나 빼서 올가미 채우기 도구를 실루엣 생성기로 사용할 수 있습니다.

    • 'C' 키를 눌러(기본 설정) 추가 모드와 빼기 모드 사이를 전환할 수 있습니다.

    • 올가미 채우기 도구를 다양한 불투명도로 사용하여 마스크 도구와 함께 특정 효과를 얻을 수 있습니다.

  • 올가미 채우기 도구는 래스터 레이어와 마스크에서만 사용할 수 있으며, 다른 직접 그리기 도구와 달리 벡터 레이어에서는 사용할 수 없습니다.

챕터 2: 오브젝트, 곡선 및 벡터 레이어

직접 그리기 도구를 극대화할 수 있다고 언급했습니다! 여기에는 오브젝트와 벡터 레이어를 사용하는 것이 포함됩니다.

 

일반적으로 래스터 레이어에서는 스트로크를 확정하면 더 이상 어떤 설정도 변경할 수 없습니다.

 

벡터 레이어와 달리, 각 선/스트로크는 여전히 스트로크/곡선으로 조작될 수 있습니다.

 

이는 벡터 레이어의 각 선/스트로크가 별도의 CURVE 오브젝트로 취급되기 때문입니다!

 

곡선 작업 방법을 시연해 보겠습니다.

 

기본적으로 그려진 모든 곡선(베지어 곡선으로 그려진 경우 제외)은 스플라인 곡선입니다.

곡선 오브젝트에서 Ctrl 키를 누르면 편집할 수 있습니다! Ctrl 키를 누른 상태에서:

 

  • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 제어점을 추가하거나, 제어점을 전환하거나, 제어점을 삭제할 수 있습니다!

  • 제어점을 이동할 수 있습니다.

  • 또는 전체 곡선/스트로크를 이동할 수 있습니다.

그리고 이것이 벡터 레이어에서 도형 작업을 훨씬 더 강력하게 만드는 부분입니다. 오브젝트 도구로 이동하면 벡터 레이어에 있는 기존 스트로크를 조작할 수 있습니다!! 이는 모양과 도형에도 해당됩니다!!

 

그리고 이는 원하는 대로 모양을 변경할 수 있다는 의미입니다! 그뿐만 아니라, 벡터 지우개를 사용하여 모양을 쉽게 결합하고 조작할 수도 있습니다!

직접 그리기 팔레트는 여기까지입니다. 다음으로 스트림 라인 및 채도선 팔레트로 넘어가겠습니다.

챕터 3 스트림 라인 팔레트 및 채도선 팔레트

스트림 라인 팔레트.

CSP에서 잘 알려지지 않은 도구 중 하나가 스트림 라인 도구입니다. 기본적으로는 거의 사용할 방법을 찾을 수 없지만, 조정을 시작하고 다른 기술과 결합하면 더 많은 것을 얻고 정말 멋진 효과를 낼 수 있습니다!

먼저 기본 산발 스트림 라인부터 시작해 봅시다.

 

  • 이 도구는 열린 또는 닫힌 곡선을 그릴 수 있으며, 곡선/도형을 그린 모든 곳에 무작위 수평선을 그립니다.

  • 기본적으로 스트로크를 만들 때마다 새로운 스피드라인 레이어를 생성합니다.

어두운 스트림 라인

 

  • 이는 산발 스트림 라인과 같지만, 더 두껍고 다양한 선을 가집니다.

  • 기본적으로는 단독으로 사용하기 여전히 상당히 어렵습니다.

우울선

 

  • 이것은 임의의 지점에서 곡선을 그리는 곳까지 수직선을 투사합니다.

  • 만화 캐릭터에 우울선을 그리는 데 쉽게 사용할 수 있습니다.

 

  • 우울선과 매우 유사하게, 곡선을 그리는 곳에 매우 다양하고 짧은 수직선을 그릴 수 있습니다.

  • 이것은 기본 도구 중에서 단연 가장 유용하며, 비 효과를 추가할 수 있습니다.

이 네 가지 기본 도구는 그 자체로 유용하지만, 작동 방식을 이해하면 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다. 그리고 제가 방법을 보여드리겠습니다!

 

먼저 산발 스트림 라인의 복사본을 만들어 봅시다. 그리고 모든 속성을 흐트러짐 없이 조정하고 일부 옵션을 선택 해제하며 일부 옵션을 켜 봅시다.

설정: -

대상 레이어 - 이것은 같은 레이어에 추가 선을 만들 것인지 아니면 스트로크를 만들 때마다 새로운 스피드라인 레이어를 만들 것인지를 결정합니다. 기본적으로 스트로크를 만들 때마다 새로운 스피드라인 레이어를 생성합니다.

  • 곡선 만들기.

    • 따라서 선 집합이 그려지는 위치를 제어하는 것 외에도, 선 자체가 어떻게 동작하는지, 어떻게 곡선을 이루는지 제어할 수 있습니다!

    • 나머지 설정을 이해하려면, 곡선을 그리고 오브젝트 도구로 이동하여 각 옵션이 무엇을 하는지 살펴보세요.

    • 곡선 만들기가 켜져 있으면, 이 빨간 선을 볼 수 있는데, 이것이 실제로 선이 그려지는 방식을 결정하는 곡선/선입니다!

  • 각도 - 선이 그려지는 각도를 제어합니다.

    • 곡선 스트로크와 함께 사용하면 정말 멋진 효과를 낼 수 있습니다.

선 간격은 선 사이의 간격 크기를 조정하고, 불규칙성은 간격이 얼마나 다양하고 무작위적인지 조정합니다.

그룹화는 숫자에 따라 선을 함께 그룹화하며, 불규칙성으로 약간의 편차를 줄 수 있습니다. 또한 그룹 간의 간격도 조정할 수 있습니다.

길이는 선의 길이를 제어합니다. 길이가 곡선을 초과하면 선이 곧게 펴진다는 점에 유의하십시오. 그리고 불규칙성을 도입하면 선 길이가 다양해집니다. 불규칙성 막대 오른쪽에 있는 화살표를 클릭하여 무작위성의 수동 값을 입력할 수 있습니다.

기준 위치는 그린 곡선에 대한 선이 그려지는 위치를 제어합니다. 곡선/선은 선의 시작, 중간 또는 끝일 수 있습니다.

기준 위치로부터의 간격은 선이 곡선으로부터 얼마나 멀리 그려지는지 제어합니다. 값이 높을수록 선이 무작위로 더 멀리 그려집니다.

브러시 크기는 곡선을 가로질러 그려지는 선의 두께를 결정합니다. 다시 말하지만, 불규칙성은 편차를 제어합니다.

브러시 모양을 통해 브러시 모양을 변경할 수 있습니다.

시작 및 끝은 곡선이 시작되거나 끝날 때의 동작을 제어할 수 있게 합니다.

브러시 크기에 최소값을 추가하고 시작 및 끝점 값을 추가하여 선에 테이퍼링을 추가할 수 있습니다.

모드는 이 오브젝트를 조작하는 방식을 제어할 수 있게 합니다. 개인적으로, 곡선의 제어점을 수동으로 변경하지 않는다면 자유 변형이 가장 좋은 것 같습니다.

이러한 효과를 결합하여 베는 동작과 같은 것! 또는 형태 그림자, 움직임 및 기타 다양한 효과를 만드세요.

이러한 효과를 결합하여 베는 동작과 같은 것! 또는 형태 그림자, 움직임 및 기타 다양한 효과를 만드세요.

이러한 효과를 결합하여 베는 동작과 같은 것! 또는 형태 그림자, 움직임 및 기타 다양한 효과를 만드세요.

하지만 차이점을 설명하기 전에 먼저 기본 도구들을 살펴보겠습니다.

산발 채도선은 강조를 만들 수 있게 합니다.

  • 어두운 채도선 곡선은 이 팔레트에서 유일하게 독특한 도구로, 모양과 타원만 그릴 수 있는 다른 도구들과 달리 열린 곡선을 그릴 수 있게 합니다.

    • 어두운 채도선 곡선은 임팩트 라인을 추가하는 데 유용합니다.
  • 밀집 채도선은 산발 채도선과 같지만 그룹화가 없습니다.

밝기는 더 밝은 값과 함께 사용하여 밝은 빛이 어딘가에서 오는 것과 같은 효과를 추가할 수 있습니다.

버스트는 다양한 밝기와 함께 사용하여 일종의 폭발 또는 임팩트 효과를 얻을 수 있습니다.

집중선 동작

집중선과 스트림 라인의 주요 차이점은 집중선의 경우 모든 선이 한 지점에 수렴하고 그 지점에서 바깥쪽 또는 안쪽으로 투사된다는 것입니다.

  • 스트림 라인과 마찬가지로, 기존 레이어에서 편집하거나 만들 때마다 새로운 레이어를 생성할 수 있습니다.
  • 스트림 라인과 달리, 선이 어떻게 간격을 두는지 선택할 수 있습니다. 중심으로부터의 각도로, 몇 도 간격으로, 또는 곡선으로부터 각 선 사이의 거리를 사용할 수 있습니다.

스트림 라인과 달리, 선이 어떻게 간격을 두는지 선택할 수 있습니다. 중심으로부터의 각도로, 몇 도 간격으로, 또는 곡선으로부터 각 선 사이의 거리를 사용할 수 있습니다.

불규칙성은 동일하게 작동하며 무작위 변동을 도입합니다.

그룹화도 거의 같습니다. 얼마나 많은 선이 함께 그룹화되는지, 그리고 그룹 사이의 간격 크기를 제어할 수 있습니다.

  • 기준 위치는 우리가 그린 도형/곡선을 어떻게 사용하는지, 즉 시작, 끝 또는 중간인지를 결정합니다.

기준 위치는 우리가 그린 도형/곡선을 어떻게 사용하는지, 즉 시작, 끝 또는 중간인지를 결정합니다.

기준 위치는 우리가 그린 도형/곡선을 어떻게 사용하는지, 즉 시작, 끝 또는 중간인지를 결정합니다.

불균일 기준 위치 높이는 간격이 얼마나 달라질지 제어하며, 숫자는 변동이 얼마나 무작위적인지 다양하게 합니다.

브러시 크기는 그려지는 선의 두께나 크기가 얼마나 달라질지 다양하게 합니다.

  • 빨간색 제어 곡선을 조작하여 곡선의 경로를 변경할 수도 있습니다!

빨간색 제어 곡선을 조작하여 곡선의 경로를 변경할 수도 있습니다!

그리고 스트림 라인과 유사하게, 시작 및 끝 설정을 사용하여 선의 시작과 끝에서 브러시가 어떻게 동작하는지 제어할 수 있습니다.

이것으로 도형 보조 도구의 모든 기본 사항을 마칩니다.

활용

훌륭한 제도 기술과 훌륭한 제도사 및 예술가가 되기 위한 기술을 개발하는 것을 대체할 수는 없지만, 도형 도구를 사용하면 일부 워크플로우를 가속화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 특히 오브젝트, 속도선, 강조선, 모션 블러 선, 형태 그림자 등 여러 가지를 추가할 때 유용합니다.

도형 도구를 사용하여 직선 또는 둥근 오브젝트를 쉽게 그릴 수 있습니다. 벡터 오브젝트를 사용하여 서로 오브젝트를 쉽게 추가하고 뺄 수 있습니다.

그런 다음, 스트림 라인을 사용하여 오브젝트에 형태 그림자를 쉽게 추가하여 형태를 돕는 데 사용할 수 있습니다.

그런 다음 속도선을 사용하여 일러스트레이션 작업이나 만화 패널에 움직임을 쉽게 추가할 수 있습니다.

모든 답을 즉시 알 필요는 없습니다. 오브젝트 보조 도구를 사용하면 스트림 라인 레이어를 비파괴적으로 개별적으로 편집할 수 있습니다.

만족하면 스트림 라인 레이어를 벡터 레이어로 변환하여 추가적인 정교화 작업을 할 수도 있습니다!!

보너스! 패널에서의 적용 분석.

여기서 저는 채도선 도형을 추가한 다음 어두운 채도선을 사용하여 선의 흐름을 제어하는 것을 보여줍니다.

여기서 저는 브러시 크기 값을 조정하여 대비를 조절하는 것을 보여줍니다.

그녀의 하퇴부 움직임을 나타내는 속도선에는 간격이 큰 곡선 속도선을 사용했습니다.

그런 다음 캔버스에 맞게 집중선의 길이를 조정합니다.

 

일단 그린 후에는 도형의 제어점을 이동하여 선의 동작을 조정할 수도 있습니다.

또한 충격 지점에 밀집 채도선을 사용한 다음 그에 따라 설정을 조정했습니다.

소녀의 다리 형태 그림자의 여러 부분을 만들기 위해 매우 깨끗하고 균일한 보조 도구를 만들었습니다. 그녀의 다리 윤곽을 조심스럽게 따라갔습니다. 그런 다음 레이어 마스크를 사용하여 원치 않는 영역을 지웠습니다.

소녀의 다리 형태 그림자의 여러 부분을 만들기 위해 매우 깨끗하고 균일한 보조 도구를 만들었습니다. 그녀의 다리 윤곽을 조심스럽게 따라갔습니다. 그런 다음 레이어 마스크를 사용하여 원치 않는 영역을 지웠습니다.

또한 다양한 설정과 길이의 속도선(스트림 라인)을 사용하여 가장 빠르게 움직이는 요소에서 모션 블러를 모방하는 속도선을 만들었습니다.

도형 도구를 사용하여 생성된 선과 기존 수동 선화 및 마스크를 결합하여, 도형 도구 없이 했다면 걸렸을 시간보다 더 빠르게 이 썸네일 패널을 만들 수 있었습니다.

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