모든 그림 도구 설명!! 샘플 응용 프로그램 및 팁!
완벽한 모양, 속도선, 강조선, 그림자 형성, 해칭을 만드는 데 어려움을 겪은 적이 있습니까? 아니면 올가미 채우기 도구를 효과적으로 사용하는 방법을 배우고 싶었습니까?
이 비디오 및 튜토리얼에서는 그림 하위 도구를 사용하여 완벽한 모양을 그리고 채우고, 형태 그림자, 해칭, 얼룩, 효과 등을 추가하는 방법을 알려 드리겠습니다.
이 비디오는 4개의 챕터로 나누어져 있습니다.
1장에서는 그림 하위 도구 팔레트에서 기본 그림을 사용하는 모든 기본 사항을 살펴보겠습니다. 충분히 자신이 있다면 건너뛰어도 됩니다. 여기에서 여기에서 보는 것과 같은 효과를 얻기 위해 그림 도구 설정을 조정하는 방법을 공유하겠습니다.
2장에서는 그림 도구를 사용하는 방법을 강화하는 몇 가지 매우 멋진 기술을 공유하겠습니다. 여기에는 곡선, 개체 및 특수 레이어에 대한 이해가 포함됩니다.
3장에서는 다른 두 가지 유형의 그림 도구인 속도선과 초점선에 대해 설명합니다. 이 도구는 Clip Studio 페인트에서 유선형과 포화선으로 알려져 있습니다.
4장에서는 일러스트레이션에서 이러한 도구를 사용하는 몇 가지 응용 프로그램과 방법을 살펴보겠습니다. 그리고 CLIP STUDIO PAINT의 Figure 도구를 최대한 활용하는 방법.
그리고 보너스로 썸네일 이미지의 그림 도구를 어떻게 사용했는지 설명하겠습니다.
시작하자.
1장 기본 기본 직접 그리기 도구:
직접 그리기 도구
직접 그리기 도구는 올가미 채우기, 연속 곡선, 단위 곡선 또는 도형의 네 가지 범주로 나뉩니다. 그리고 나머지 도구는 이것들의 변형일 뿐입니다. 이 모든 것이 나중에 그림 도구를 사용하는 방법에 큰 도움이 될 일부 고급 기술과 관련이 있기 때문에 이것을 언급할 것이라고 생각했습니다!!
먼저 기본 설정을 살펴보겠지만 기본적으로 필요한 모든 것입니다.
일직선
도구 이름에서 알 수 있듯 직선을 그릴 때 사용합니다.
이 도구는 실제로 단위 곡선 도구이지만 각진 선만 그릴 수 있습니다.
만들고자 하는 선의 시작점에서 끝점까지 커서를 끌어 사용하면 됩니다.
선이 처음부터 끝까지 어떻게 작동하는지, 브러시 모양 등을 변경할 수 있습니다.
시작 및 끝 옵션을 사용하면 시작 부분과 끝 부분에서 행의 동작이 변경되는 방식을 지정할 수 있습니다. 이것은 테이퍼링에 좋습니다.
곡선
캔버스를 톡톡 두드려 직선처럼 그어 원점을 설정하고 곡선이 끝나는 지점을 위로 들어 올립니다.
선 도구와 마찬가지로 곡선이 처음부터 끝까지 동작하는 방식을 지정하여 페이드 인 및 아웃 또는 테이퍼 오프를 할 수 있습니다.
폴리라인
폴리라인은 직선으로 열려 있거나 닫힌 개체를 만들 수 있는 연속 곡선의 변형입니다.
코너를 돌고 싶은 곳을 탭하기만 하면 됩니다.
래스터 레이어에서 선이 닫히는 공간이나 폴리라인의 시작과 끝이 모서리와 교차하는 공간을 채우는 옵션이 있습니다.
폴리라인을 닫지 않을 때 옵션을 활성화하여 라인이 어떻게 작동하는지 제어할 수 있습니다. 직선 및 곡선 도구를 사용하는 방법과 유사합니다.
연속 곡선
이름에서 알 수 있듯이 이 도구는 연속적인 곡선으로 구성된 열린 모양 또는 닫힌 모양을 만드는 데 사용됩니다.
이 도구를 사용하여 연속 곡선을 그립니다. 곡선이 통과할 위치를 탭하면 됩니다. Clip Studio는 스플라인을 자동으로 만듭니다.
Enter 키를 누르거나 모양을 닫아 스트로크를 마칩니다.
래스터 레이어에는 폴리라인과 동일한 채우기 및 획 옵션이 있습니다. 왜냐하면 폴리라인은 기본적으로 연속 곡선의 변형이기 때문입니다.
그리고 여기에 증거가 있습니다. 연속곡선을 그리는 방법은 4가지가 있습니다.
폴리라인으로 그립니다. 모서리를 원하는 위치를 탭합니다.
스플라인 모드, 연속 곡선을 사용하는 기본 방법으로 곡선을 그릴 수 있습니다.
- 기본적으로 선이 통과할 위치를 클릭하고 탭하면 CLIP STUDIO PAINT에서 곡선 스플라인이 어떻게 통과하는지 알아낼 수 있습니다.
이차 베지어. 다양한 모서리로 둥근 모양을 만드는 데 좋습니다.
제어 지점을 놓을 위치를 탭합니다.
스플라인 모드보다 사용하기가 훨씬 덜 직관적입니다.
큐빅 베지어. 스플라인 모드와 2차 베지어의 조합과 같습니다.
탭을 클릭한 다음 곡선이 따라갈 위치를 유지합니다.
누르고 있는 동안 곡선이 작동하는 방식을 제어할 수 있습니다.
이렇게 하면 곡선의 모서리를 날카롭게 만들 수 있습니다. 누르지 않고 두드리기만 하면 날카로운 모서리를 얻을 수 있습니다.
베지어 곡선
기본적으로 연속 곡선이지만 별도의 사전 설정 도구에 있습니다.
그림 도구 - 사각형
사각형은 탭하고 드래그하여 사각형을 만든 다음 다른 모서리에 앉고 싶은 곳에 펜을 들어 사용합니다.
사각형은 그림 하위 도구 범주의 구성원이지만 사각형만 그릴 수 있습니다. 마찬가지로 타원 도구도 둥근 모양만 그릴 수 있는 그림 하위 도구의 변형입니다.
연속 곡선과 마찬가지로 그림은 래스터 레이어의 윤곽선을 포함하거나 포함하지 않고 채울 수 있습니다.
고정 후 각도 조정을 선택하면 초기 탭, 드래그 및 펜 떼기 후에 중심을 따라 모양을 회전할 수 있습니다. 회전하려면 캔버스를 가로질러 드래그하기만 하면 됩니다. 이것은 모든 수치에 대해서도 마찬가지입니다.
둥근 모서리를 그릴지 여부를 선택할 수도 있습니다. 또한 모서리를 얼마나 둥글게 만들 것인지 지정하십시오.
모든 도형 도구를 사용하여 연속 곡선 및 단위 곡선과 같은 브러시 모양을 변경할 수 있습니다.
그림에 대한 이 섹션 이후에 shift 키 수정자를 논의할 때 aspect 유형 설정에 대해 논의할 것입니다.
타원
Ellipse를 사용하면 타원을 그릴 수 있습니다. 기본적으로 설정 후 회전할 수 있습니다.
직사각형처럼 원이 닿고 싶은 모서리를 탭하기만 하면 됩니다.
다각형 도구
다각형 도구를 사용하면 삼각형, 평행사변형 및 거의 모든 측면 모양을 그릴 수 있습니다.
타원 도구와 매우 유사하게 작동합니다.
모서리를 시작할 위치를 탭하고 드래그한 다음 원하는 크기와 치수를 얻었을 때 들어 올리면 원하는 대로 모양을 자유롭게 회전할 수 있습니다.
모서리를 둥글게 하도록 선택할 수 있습니다.
Shift 키 수정자.
내가 Shift 키 수정자를 논의할 때 화면 유형에 대해 논의할 것이라고 앞서 언급한 것을 기억하십니까?
기본적인 요지는 여기까지입니다.
선, 선, 곡선 및 도형 도구를 사용하는 동안 Shift 키를 누르고 있으면 그리는 방법에 영향을 줍니다.
이제 닫힌 모양(타원, 직사각형, 다각형)을 그릴 수 있는 도구의 경우 Shift 키를 누르고 있으면 "일반" 모양을 그릴 수 있습니다. 모든 면이 평등하다는 뜻입니다.
- 연속 곡선, 폴리라인, 단위 곡선, 직선의 경우 Shift 키를 누르고 있으면 45도 각도 증분을 따라 커서가 스냅됩니다!
화면 유형 옵션으로 돌아갑니다. 숫자를 사용하면 Shift 키를 누르고 있어도 모양의 비율을 고정할 수 있습니다. 즉, 더 이상 모양의 일반적인 비율을 조정할 수 없습니다. 이에 대한 특별한 필요가 없는 한. 일정한 모양을 그리고 싶을 때 Shift 키를 사용하는 것이 좋습니다.
연속 곡선, 폴리선, 단위 곡선, 직선의 경우 Shift 키를 누르고 있으면 45도 각도 증분을 따라 커서가 스냅됩니다!
올가미 채우기 도구.
마지막으로 올가미 채우기 도구에 대해 이야기하고 싶었습니다.
이름에서 알 수 있듯 올가미 도구와 채우기 도구를 하나로 합친 것입니다.
CLIP STUDIO PAINT로 획을 안정화할 정도를 설정할 수 있습니다. 혼합 모드(권장하지 않음)
그리고 여기 LASSO Fill Tool의 유용성을 강화할 수 있는 방법이 있습니다.
올가미 채우기 도구를 솔리드 형태를 더하거나 빼서 실루엣 생성기로 사용할 수 있습니다.
'C' 키(기본 설정)를 눌러 더하기 또는 빼기 모드를 전환합니다.
마스크 도구와 함께 다양한 불투명도의 올가미 채우기 도구를 사용하여 특정 효과를 얻을 수 있습니다.
올가미 채우기 도구는 래스터 레이어 및 마스크 전용으로 다른 직접 그리기 도구와 달리 벡터 레이어에서는 사용할 수 없습니다.
2장: 개체, 곡선 및 벡터 레이어
그래서 직접 그리기 도구를 강화할 수 있다고 언급했습니다! 그리고 그것은 우리가 Objects와 Vector Layers를 사용하는 것을 포함합니다.
일반적으로 래스터 레이어에서 획을 커밋하면 더 이상 설정을 변경할 수 없습니다.
벡터 레이어와 달리 각 선/획은 여전히 획/곡선으로 조작할 수 있습니다.
벡터 레이어의 각 선/획은 별도의 CURVE 개체로 취급되기 때문입니다!
곡선으로 작업하는 방법을 보여드리겠습니다.
기본적으로 그려진 모든 곡선(베지어 곡선으로 그려지지 않는 한)은 스플라인 곡선입니다.
커브 개체에서 컨트롤을 누르면 편집할 수 있습니다! 컨트롤을 누르고 있는 동안:
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 더 많은 제어점을 추가하거나, 제어점을 전환하거나, 제어점을 삭제할 수 있습니다!
당신은 제어 포인트를 이동할 수 있습니다
또는 전체 곡선/획을 이동합니다.
그리고 이것은 벡터 레이어의 도형 작업을 더욱 강력하게 만드는 부분입니다. 개체 도구로 이동하여 벡터 레이어에 있는 기존 획을 조작할 수 있습니다!! 그리고 이것은 모양과 그림에도 적용됩니다!!
이것은 또한 원하는 대로 모양을 변경할 수 있음을 의미합니다! 뿐만 아니라 벡터 지우기를 사용하여 모양을 결합하고 조작할 수도 있습니다!
다이렉트 드로우 팔레트용입니다. 다음으로 스트림 라인 및 포화 라인 팔레트로 이동하겠습니다.
3장 스트림 라인 팔레트와 포화 라인 팔레트
스트림 라인 팔레트.
CSP에서 가장 모호한 도구 중 하나는 스트림 라인 도구입니다. 기본적으로 나는 그것들을 거의 사용할 수 없지만, 일단 그것을 조정하고 다른 기술과 결합하기 시작하면 그것들을 더 많이 활용하고 정말 좋은 효과를 얻을 수 있습니다!
먼저 기본 Scattered StreamLine으로 시작하겠습니다.
이 도구를 사용하면 열린 곡선 또는 닫힌 곡선을 그릴 수 있으며 곡선/그림을 그린 모든 위치에 임의의 수평선을 그립니다.
기본적으로 스트로크를 생성할 때마다 새로운 스피드라인 레이어가 생성됩니다.
다크 스트림 라인
이것은 흩어진 유선과 비슷하지만 더 두꺼운 변화하는 선을 가지고 있습니다.
기본적으로 자체적으로 사용하기에는 여전히 상당히 어렵습니다.
어둠
이것은 임의의 지점에서 곡선을 그리는 위치까지 수직선을 투영합니다.
이 기능을 사용하여 만화 캐릭터에 우울한 선을 그릴 수 있습니다.
비
Gloom과 매우 유사하며 곡선을 그리는 위치에 매우 다양한 수직 짧은 선을 그릴 수 있습니다.
이것은 기본 도구 중에서 단연 가장 유용하며 비 효과를 추가할 수 있습니다.
이 네 가지 기본 도구는 그 자체로 유용할 수 있지만 작동 방식을 이해하면 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다. 그리고 방법을 알려드리겠습니다!
먼저 흩어진 스트림 라인의 복제본을 생성해 보겠습니다. 그리고 모든 속성을 혼란스럽게 조정하고 일부 옵션의 선택을 취소하고 일부 옵션도 설정해 보겠습니다.
설정: -
대상 레이어 - 이것은 동일한 레이어에 추가 선을 만들 것인지 아니면 스트로크를 할 때마다 새로운 spadlines 레이어를 만들 것인지를 결정합니다. 기본적으로 스트로크를 생성할 때마다 새로운 스피드 라인 레이어가 생성됩니다.
커브를 만듭니다.
따라서 선 세트가 그려지는 위치를 제어하는 것 외에도 선 자체가 어떻게 작동하는지, 어떻게 곡선을 그리는지 제어할 수 있습니다!
나머지 설정을 이해하려면 곡선을 그리고 개체 도구로 이동하여 각 옵션이 수행하는 작업을 살펴보겠습니다.
곡선 만들기를 켜면 이 읽기 선을 볼 수 있습니다. 이 선은 실제로 선이 그려지는 방식을 지시하는 곡선/선입니다!
각도는 선이 그려지는 각도를 제어합니다.
- 곡선 획과 함께 사용하면 정말 멋진 효과를 낼 수 있습니다.
Gap of line은 선 사이의 간격이 얼마나 큰지 조정하고 disarray는 간격이 얼마나 다양하고 무작위인지 조정합니다.
그룹화는 수에 따라 라인을 함께 그룹화하며, 혼란으로 약간의 차이를 도입할 수 있습니다. 그룹 간의 간격을 조정할 뿐만 아니라
길이는 선의 길이를 제어합니다. 길이가 곡선을 초과하면 곧게 펴집니다. 그리고 혼란을 도입하면 선 길이가 달라집니다. 무질서 막대의 오른쪽에 있는 화살표를 클릭하여 임의성의 수동 값을 입력할 수 있습니다.
참조 위치는 그린 곡선을 기준으로 선이 그려지는 위치를 제어합니다. 곡선/선은 선의 시작, 중간 또는 끝이 될 수 있습니다.
참조 위치에서의 간격은 곡선에서 선이 그려지는 거리를 제어합니다. 값이 높을수록 무작위로 선이 더 멀리 그려집니다.
브러시 크기는 곡선을 가로질러 그려지는 선의 두께를 나타냅니다. 다시 말하지만, Disarray는 분산을 제어합니다.
브러시 모양을 통해 브러시 모양을 변경할 수 있습니다.
시작 및 종료를 사용하면 시작 또는 종료 시 곡선 동작을 제어할 수 있습니다.
브러시 크기에 최소값을 추가하고 시작점과 끝점 값을 추가하여 선에 테이퍼링을 추가할 수 있습니다.
모드를 사용하면 이 개체를 조작하는 방법을 제어할 수 있습니다. 개인적으로 곡선의 제어점을 수동으로 변경하지 않는 경우 자유 변형이 여기에서 가장 좋은 방법일 것입니다.
이 효과를 결합하여 베는 동작과 같은 효과를 얻으십시오! 또는 그림자, 움직임 및 기타 다양한 효과를 나타내는 것
이 효과를 결합하여 베는 동작과 같은 효과를 얻으십시오! 또는 그림자, 움직임 및 기타 다양한 효과를 나타내는 것
이 효과를 결합하여 베는 동작과 같은 효과를 얻으십시오! 또는 그림자, 움직임 및 기타 다양한 효과를 나타내는 것
그러나 차이점을 설명하기 전에 먼저 기본 도구를 살펴보겠습니다.
흩어진 포화선을 사용하면 강조할 수 있습니다.
Dark Saturated line Curve는 이 팔레트에서 유일하게 유일하며 모양과 타원만 그릴 수 있는 나머지 도구와 달리 열려 있는 곡선을 그릴 수 있습니다.
- 다크 포화 라인 곡선은 임팩트 라인을 추가하는 데 유용합니다.
- Dense Saturated Line은 Scattered Saturated Line과 유사하지만 그룹화되지 않음
밝기를 더 밝은 값과 함께 사용하여 어딘가에서 밝은 빛이 들어오는 것과 같은 효과를 추가할 수 있습니다.
버스트를 다양한 밝기로 사용하여 일종의 폭발 또는 충격 효과를 얻을 수 있습니다.
포커스 라인 동작
초점 라인과 유선형 라인의 주요 차이점은 초점 라인의 경우 라인이 모두 한 지점에서 수렴되고 해당 지점에서 바깥쪽으로 또는 안쪽으로 투영된다는 것입니다.
- 유선형과 마찬가지로 기존 레이어를 편집하거나 만들 때마다 새 레이어를 만들 수 있습니다.
- 유선형과 달리 중심으로부터의 각도, 몇 도만큼 떨어져 있는지 또는 곡선에서 각 선 사이의 거리를 사용하여 선의 간격을 선택할 수 있습니다.
유선형과 달리 중심으로부터의 각도, 몇 도만큼 떨어져 있는지 또는 곡선에서 각 선 사이의 거리를 사용하여 선의 간격을 선택할 수 있습니다.
Disarray는 동일하게 작동하며 무작위 변형을 도입합니다.
그룹화는 거의 동일합니다. 그룹 사이의 간격 크기뿐만 아니라 함께 그룹화되는 라인 수를 제어할 수 있습니다.
- 참조 위치는 시작, 끝 또는 중간 여부에 관계없이 우리가 그린 모양/곡선을 사용하는 방법을 나타냅니다.
참조 위치는 시작, 끝 또는 중간 여부에 관계없이 우리가 그린 모양/곡선을 사용하는 방법을 나타냅니다.
참조 위치는 시작, 끝 또는 중간 여부에 관계없이 우리가 그린 모양/곡선을 사용하는 방법을 나타냅니다.
고르지 않은 기준 위치 높이는 간격이 얼마나 변할 것인지를 제어하고 숫자는 변이가 얼마나 무작위로 변할 것인지에 따라 달라집니다.
브러시 크기는 그려진 선의 두께 또는 크기에 따라 다릅니다.
- 빨간색 제어 곡선을 조작하여 곡선의 경로를 변경할 수도 있습니다!
빨간색 제어 곡선을 조작하여 곡선의 경로를 변경할 수도 있습니다!
그리고 strealine과 유사하게 시작 및 끝 설정을 사용하여 선의 시작과 끝에서 브러시가 어떻게 동작하는지 제어할 수 있습니다.
이것으로 Figure 하위 도구의 모든 기본 사항을 마칩니다.
애플리케이션
훌륭한 제도법과 훌륭한 제도자 및 예술가가 되기 위한 기술 개발을 대체할 수는 없지만, 그림 도구를 사용하면 특히 개체, 속도선, 강조선, 동작을 추가하려는 경우 일부 워크플로의 속도를 높이는 데 도움이 됩니다. 흐림 선, 그림자 형성 및 기타 여러 가지.
도형 도구를 사용하여 직선이나 둥근 물체를 쉽게 그릴 수 있습니다. 벡터 객체를 사용하여 서로 객체를 쉽게 더하고 뺍니다.
그런 다음 유선형을 사용하여 개체에 양식 그림자를 쉽게 추가하여 양식에 도움을 줄 수 있습니다.
그런 다음 스피드 라인을 사용하여 일러스트레이션 작업이나 만화 패널에 모션을 쉽게 추가할 수도 있습니다.
모든 답을 즉시 알 필요는 없습니다. 개체 하위 도구를 사용하면 유선형 레이어를 비파괴적으로 개별적으로 편집할 수 있습니다.
그리고 만족스러우면 유선형 레이어를 벡터 레이어로 변환하여 더욱 세분화할 수도 있습니다!!
보너스! 패널의 응용 프로그램 분석.
여기에 집중선 그림을 추가한 다음 어두운 집중선을 사용하여 선의 흐름을 제어하는 것을 볼 수 있습니다.
여기에서 대비를 제어하기 위해 브러시 크기 값을 조정하는 것을 볼 수 있습니다.
그녀의 다리 움직임을 정의하는 스피드 라인의 경우, 나는 그 사이에 큰 간격이 있는 곡선 스피드 라인을 사용했습니다.
그런 다음 캔버스에 맞게 초점 선의 길이를 조정합니다.
일단 그려지면 그림의 제어점을 이동하여 선의 동작을 조정할 수도 있습니다.
또한 임팩트 위치에 짙은 집중선을 사용한 다음 그에 따라 설정을 조정했습니다.
나는 소녀 다리의 형태 그림자의 다양한 부분을 만들기 위해 매우 깨끗한 짝수 하위 도구를 만들었습니다. 조심스럽게 그녀의 다리의 윤곽을 따릅니다. 그런 다음 레이어 마스크를 사용하여 원하지 않는 영역을 지웁니다.
나는 소녀 다리의 형태 그림자의 다양한 부분을 만들기 위해 매우 깨끗한 짝수 하위 도구를 만들었습니다. 조심스럽게 그녀의 다리의 윤곽을 따릅니다. 그런 다음 레이어 마스크를 사용하여 원하지 않는 영역을 지웁니다.
또한 가장 빠르게 움직이는 요소에서 모션 블러를 모방한 속도 라인을 만들기 위해 다양한 설정과 길이의 속도 라인(스트림 라인)을 사용했습니다.
그림 도구를 사용하여 생성한 선과 기존 수동 선 작업 및 마스크를 결합하여 그림 도구 없이 작업했을 때보다 더 빨리 이 축소판 패널을 만들 수 있었습니다.
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