금과 보석

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IroPagheh

IroPagheh

안녕. 보석을 칠하는 방법을 알고 싶습니다.

 

따라서 이것을 잘 하려면 재료에 대해 몇 가지 아는 것이 좋습니다.

금속성 - 빛만 반사합니다. 100% 광택. 컬러 반사가 있습니다.

유전 물질은 말 그대로 금속이 아닌 모든 것이므로 금속을 제외한 거의 모든 것입니다.

유전체 - 일부 빛은 반사되고 다른 빛은 굴절되어 주위에 흩어집니다.

그래서 이것이 무엇을 의미하는지 설명합니다. 빛이 물체에 닿으면 일부 빛이 반사되어 물체에서 볼 수 없습니다. 다른 곳으로 사라졌습니다. 다른 물체를 가까이 가져오면 이 반사광을 잡을 수 있습니다. 물체에서 반사되지 않는 빛은 물체 내부로 들어가 굴절됩니다. 다시 말해서 물체 주위를 튀게 하고 그렇게 함으로써 물체의 해당 부분을 비춰서 물체가 빛 속에 있음을 볼 수 있게 합니다.

 

금속은 굴절된 모든 빛을 흡수합니다. 기본적으로 금속 내부로 들어가는 빛이 사라지는 것과 같습니다. 금속은 조명을 켜도 빛을 발하지 않고 물체만 반사합니다.

유전 물질을 칠할 때 빛을 받는 면이 밝습니다. 금속을 칠할 때 보는 사람의 눈에 빛을 반사하는 면이 밝아서 움직일 때 밝은 점이 움직입니다.

간단히 말해서 금속은 빛을 반사하는 곳에서 밝게 보이고 다른 물질은 빛이 닿는 곳에서 밝게 보입니다.

물론 유전 물질은 말 그대로 금속이 아닌 모든 것이므로 여기에는 반사 물질도 포함되지만 금속을 제외한 어떤 것도 순전히 반사되지 않습니다. 금속도 예를 들어 먼지와 섞이거나 녹슬면 덜 금속적으로 보일 수 있습니다.

어쨌든 플라스틱으로 된 것처럼 모든 것을 칠하지 않도록 재료를 진지하게 받아들이는 것이 중요합니다.

 

 

금으로 시작합시다.

금은 일반적으로 매끄럽고 손상되지 않으며 반사가 뚜렷하며 금속이기 때문에 유색 반사가 있습니다...

 

 

저는 과학 전문가는 아니지만 금이 빛을 반사할 때 이 빛은 색이 좀 더 따뜻해집니다... 두 개의 금 조각이 서로 가까이 있지 않는 한 눈에 띄기에는 충분하지 않습니다. 빛이 한 곳에서 다른 곳으로 여러 번 반사되게 하는 방법입니다. 빛이 반사될 때마다 색상이 바뀌고 주황색 광선 효과가 나타납니다. 예를 들어 금 그릇 내부에서 상당히 눈에 띕니다. 그리고 물론, 금 조각에 비친 자신의 모습을 보면 분명히 노랗고 실제보다 더 어둡습니다. 금은 예를 들어 은보다 어둡습니다. 은은 또한 금보다 더 빛나며 동일한 하이라이트가 은에서 더 밝게 빛나고 당신이 보는 반사도 약간 더 밝아질 것임을 의미합니다.

 

보석. 이제 보석은 암석에서 다이아몬드에 이르기까지 매우 다양합니다. 이들의 공통점은 대부분 시크하다는 것입니다. 이것이 의미하는 바는 우리가 평범한 모양의 암석을 가져다가 광택을 낼 수 있고 광택 층을 추가할 수 있고 그것이 보석처럼 충분히 설득력 있게 보여야 한다는 것입니다.

 

다른 보석은 다채로운 물방울 또는 반투명과 같이 투명합니다. 액체를 다룰 때와 마찬가지로 밝기는 빛이 처음 물체에 닿는 곳이 아니라 빛이 멈추는 곳에서 발생합니다. 기본적으로 광원의 반대쪽에 있습니다.

 

이제 투명하고 매우 복잡해 보이는 내부의 모든 면이 있는 보석 유형이 하나 더 있습니다. 자, 분명히 저는 빛이 이러한 것들 내부에서 어떻게 이동하는지, 어떻게 그리고 왜 그것이 하는 일을 이해하려고 시도하는 것을 권장하지 않습니다. 간단하게 설명하겠습니다... 여기 알아야 할 사항이 있습니다. 보석은 탁하거나 유기적으로 보이지 않습니다. 이것은 대부분의 일반적인 페인팅 브러시가 작동하지 않는다는 것을 의미합니다. 특수 브러시 및 선택 영역으로 작업하는 것이 좋습니다. 면은 일반적으로 단색이므로 그라디언트에 시간을 낭비하지 말고 가장 큰 면에만 그라디언트를 사용할 수 있습니다. 보석은 밝지 않은 곳에서 꽤 어두울 수 있습니다. 대부분의 보석은 색상이 하나만 있으므로 그렇게 복잡하지 않습니다. 다이아몬드는 주로 이러한 임의의 무지개 색 얼굴을 가질 수 있지만 효과가 너무 강하지 않으므로 과용하지 마십시오.

 

이제 이를 염두에 두고 예제로 뛰어들어 이 뱀을 장식해 보겠습니다.

나는 보석의 실루엣을 그리는 것으로 시작합니다. 이제 저처럼 이 작업을 수행하도록 선택하거나 차단하기 전에 원하는 보석에 대한 자세한 스케치를 만들 수 있습니다. 이 경우에는 곧바로 뛰어들 수 있다는 자신감이 생겼습니다. 다음으로 Add에서 Layer를 사용하겠습니다. 조명에 페인팅하는 글로우 모드. 실행 중인 색상과 색상 혼합을 활성화하고 여기에서 "색상의 양"이 0으로 설정되어 있는지 확인합니다. 이렇게 하면 일부 기하학을 설명하기 위해 빛의 가장자리 일부를 부드럽게 혼합하고 만들 수 있습니다. 다음으로 다른 레이어를 곱하도록 설정하고 주변광이 차단되고 금이 뱀의 피부와 같은 어두운 것을 반사할 수 있는 좁은 영역의 일부 그림자를 칠합니다.

자, 여기 아주 중요한 것이 있는데, 그림자 영역과 밝은 영역은 절대 섞이지 않아야 합니다. 대부분의 경우 직사광선이 주변 폐색 영역에 닿지 않는다는 점을 염두에 두십시오. 그렇다면 단순히 그렇게 하면 해당 영역이 더 이상 어둡지 않기 때문입니다. 직사광선은 닿는 모든 것을 압도합니다. 앰비언트 오클루전은 직사광선이 없을 때만 발생할 수 있으므로 빛이 점차적으로 차단되는 주변광 영역에서 발생합니다.

 

 

다시 말해, 당신이 어두운 들판에 있고 달이 당신의 그림자를 지구에 드리우고 있다고 상상해 보십시오. 이제 횃불을 꺼내서 켜고 그림자를 가리킵니다. 당신의 그림자는 이 새로운 직접 광원과 경쟁할 것입니까 아니면 완전히 지워질 것입니까?

회화에서 빛과 그림자는 경쟁하는 힘이 아니라는 것을 기억하는 것이 좋습니다. 그림자는 빛이 없는 것에 지나지 않습니다. 그러므로 그림자는 결코 빛을 어둡게 하지 않습니다.

이제 값(밝기라고도 함)이 밝은 영역과 어둡고 가려진 영역이 섞이지 않아야 하는 유일한 이유는 아닙니다. 다른 이유는 가장 어두운 그림자에서 가장 밝은 빛으로의 전환도 색조와 채도의 변화를 의미하기 때문입니다.

 

이제 예술에는 물체의 정확한 색상을 측정하는 표준 방법이 없습니다. 색상은 항상 받는 빛에 따라 달라지기 때문입니다. 네, 처음으로 색상이 무엇인지 전혀 모른다는 것을 깨달았을 때 이상하게 느껴졌습니다. 빛 없이는 색상을 인식할 방법이 없기 때문입니다.

... 그래서, 어쨌든 앞으로의 비디오에서 내가 로컬 컬러에 대해 이야기하는 것을 듣는다면, 당신이 모르는 것을 내가 알기 때문이 아닙니다. 나는 단순히 주변광에서 가장 명확하게 드러나는 물체의 색상을 나타내기 위해 "로컬 색상"이라고 말하고 있습니다. "오브젝트의 색상"이라고 말할 수 있지만 약간 모호하고… 이봐, 다른 아티스트의 튜토리얼을 볼 때 용어가 도움이 될 수 있습니다.

 

어쨌든, 예제로 돌아갑니다. 다음으로 금 아래에 레이어를 만들고 다른 곱하기 레이어를 사용하여 이 앰비언트 오클루전을 더 칠했습니다.

다음으로 골드로 돌아가서 또 다른 추가 글로우 레이어를 제공하지만 이번에는 골드에 이 부드러운 푸른 빛을 생성하는 진한 파란색으로 페인트하는 데 사용합니다. 나는 하늘에 반사된 것과 같은 것을 그리고 있습니다.

 

마지막으로 금을 더 설득력 있게 만들기 위해 색상 레이어를 만들고 앞에서 언급한 것처럼 금이 앞뒤로 반사될 수 있는 영역에 주황색 악센트를 추가합니다.

 

이제 한 가지 사실을 깨달았으면 합니다. 제 금은 완벽하지 않습니다. 직사광선을 받아야 하는 모든 영역이 조명되는 것은 아니며 반사가 일관되지 않으며 모든 가장자리가 기하학을 설명하는 것도 아닙니다. 이것을 거친 상태로 두는 것은 다소 의도적이므로 마음 속에서 실행 중인 렌더 엔진이 필요하지 않음을 알 수 있습니다. 누구나 쉽게 복제할 수 있습니다.

기본 기술을 가지고도 내 단계를 따르려고 하면 결과가 나와 매우 유사해 보일 것입니다. 이 비디오에서 보여드린 것처럼 모든 작업을 수행했지만 결과가 좋지 않은 경우 대부분의 유일한 설명은 그림을 그리는 대상의 3D 특성을 이해하는 데 문제가 있다는 것입니다. 즉, 이미지를 음영 처리할 때 광원과 비교하여 각도가 어떻게 향하고 있는지에 따라 어떤 표면이 직접적인 빛을 받아야 하고 어떤 표면이 빛을 받지 않아야 하며 얼마나 많은 빛을 받아야 하는지 결정하는 데 어려움을 겪습니다.

그림을 그릴 때 3D 도형을 이해하는 기본 사항에 대한 유용한 비디오를 찾아 YouTube의 설명에 링크하겠습니다.

 

 

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신착

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