3. 레이어의 [합성 모드]를 이용한 가필

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레이어의 [합성 모드]를 이용하여 옷에 그림자를 넣어갑니다. 레이어의 [합성 모드]를 변경하면 아래의 레이어와 색이 겹쳐 합쳐진 부분에 다양한 효과를 넣을 수 있습니다.

 

【POINT】

자세한 내용은 다음의 기능 상세 설명서(영어)를 참조하십시오.

 

합성 모드 "곱하기"를 이용한 그림자 그리기

[합성 모드]를 [곱하기]로 설정된 레이어를 사용하여 그림자를 넣어갑니다. [곱하기]레이어에 그려진 내용은 아래 레이어의 색과 곱하여 더 어두운 색으로 합성되기 때문에 그림자에 적합합니다. 완전한 흰색을 그리면 변화가 없고 색이 짙어지는만큼 더 어두운 색으로 합성됩니다.

 

<레이어 준비>

 

1 [레이어]팔레트에서 "옷2" 레이어를 선택한 상태에서 [신규 래스터 레이어]를 클릭합니다.

작성된 레이어의 레이어명을 더블클릭하고 레이어명을 "옷2그림자"로 변경합니다.

 

2 [옷2그림자]레이어를 선택한 상태에서 [레이어]팔레트의 [아래 레이어에서 클리핑]을 클릭합니다.

 

3 [옷2그림자]레이어의 [합성 모드]를 [곱하기]로 설정합니다.

 

<그림자 그리기>

 

1 [도구]팔레트에서 [에어브러시]도구를 선택하고 [보조 도구]팔레트에서 [부드러움]을 선택합니다.

 

2 스톨 전체의 모양(둥근)을 의식하여 엷은 보라색 그림자의 그라데이션을 그립니다.

 

3 [도구]팔레트에서 [붓]도구를 선택하고 [보조 도구]팔레트에서 [불투명 수채]를 선택합니다.

 

4 스톨의 주름을 따라 뚜렷한 경계의 그림자를 넣습니다.

 

합성 모드 "스크린"을 이용한 밝은 부분 그리기

[합성 모드]를 [스크린]으로 설정한 레이어를 이용하여 밝게 해 나갑니다. [스크린]레이어에 그려진 내용은 아래의 레이어보다 밝은 색으로 합성되기 때문에 하이라이트와 밝은 부분을 표현하는 데 적합합니다. 아래 레이어를 순수한 검은색으로 그렸을 때는 변화가 없고 밝은 색일수록 더 밝게 합성됩니다.

 

<레이어 준비>

 

1 [레이어]팔레트에서 "옷2그림자" 레이어를 선택한 상태에서 [신규 래스터 레이어]를 클릭합니다.

작성된 레이어의 레이어명을 더블클릭하고 레이어명을 "옷2빛"으로 변경합니다.

 

2 [레이어]팔레트에서 "옷2빛" 레이어를 선택한 상태에서 [아래 레이어에서 클리핑]을 클릭합니다.

 

3 [레이어]팔레트에서 "옷2빛" 레이어의 [합성 모드]를 [스크린]으로 설정합니다.

 

<밝은 부분 그리기>

 

1 [도구]팔레트에서 [에어브러시]도구를 선택하고 [보조 도구]팔레트에서 [부드러움]을 선택합니다.

 

2 [컬러써클]팔레트에서 어두운 붉은색을 선택하고 [에어브러시]도구로 왼쪽 어깨 부근에 어두운 붉은색으로 칠합니다.

그린 색은 어두운 색이지만, [합성 모드]가 스크린이기 때문에 원래의 색보다 약간 밝아집니다.

 

3 [컬러써클]팔레트에서 어두운 보라색을 선택하고 오른쪽 어깨 부분에도 엷게 칠합니다.

 

4 스톨의 채색이 끝났습니다.

 

레이어의 [합성 모드]를 이용하면 밑바탕 색을 살려 밝게 하거나 어둡게 하는 등 색감을 추가할 수 있습니다. 작례의 스톨과 같은 무늬가 있는 부분의 음영 처리에 특히 유용합니다.

 

기타 다른 부분의 가필

<부츠의 채색>

옷2 레이어의 포함된 부츠 부분도 가필하여 갑니다. 이 부분은 복잡한 나누어 칠하기는 필요 없기 때문에 "옷2" 레이어에 직접 그립니다.

 

1 [레이어]팔레트에서 "옷2" 레이어를 선택하고 [투명 픽셀 잠금]을 클릭합니다.

 

2 [에어브러시]도구의 보조 도구 [부드러움]으로 발끝에서부터 하늘색으로 그라데이션을 그려 넣습니다.

 

3 [펜]도구에 [G펜]에서 하이라이트를 가필합니다.

 

4 [채우기]도구의 보조 도구 [다른 레이어 참조]에서 스커트의 그림자가 되는 부분을 조금 진한 색으로 채웁니다.

 

5 부츠의 채색이 끝났습니다.

 

<옷의 채색>

"옷1" 레이어에 그려진 부분에도 레이어를 추가하여 명암의 그라데이션을 가필해 나갑니다.

 

1 [레이어]팔레트에서 "옷1" 레이어를 선택하고 [신규 래스터 레이어 작성]을 두 번 클릭합니다.

래스터 레이어가 2개 작성됩니다.

 

2 작성된 레이어의 레이어명을 더블클릭하고 각 레이어명을 "옷1빛", "옷1그림자"로 변경합니다.

위에서부터 "옷1빛", "옷1그림자", "옷1"의 순서가 되도록 레이어를 겹칩니다.

 

3 [레이어]팔레트에서 "옷1빛" 레이어를 선택합니다. 레이어의 [합성 모드]를 [스크린]으로 변경한 다음 [아래 레이어에서 클리핑]을 클릭합니다.

 

4 [레이어]팔레트에서 "옷1그림자" 레이어를 선택합니다. 레이어의 [합성 모드]를 [곱하기]로 변경한 다음 [아래 레이어에서 클리핑]을 클릭합니다.

 

5 [도구]팔레트에서 [에어브러시]도구를 선택하고 [보조 도구]팔레트에서 [부드러움]을 선택합니다.

 

6 [컬러써클]팔레트에서 엷은 하늘색을 선택합니다.

 

7 "옷1그림자"를 선택하고 [에어브러시]도구로 그림자 색 부분에 그라데이션을 가필합니다.

흰색과 그림자 색이 인접한 부분은 [자동 선택]도구의 보조 도구 [다른 레이어 참조 선택]에서 선택 범위를 만든 후 [에어브러시]도구로 그립니다.

 

그리기가 끝나면 [선택 범위]메뉴 → [선택 해제]로 선택 범위를 해제합니다.

경계가 뚜렷한 부분은 [펜]도구로 그립니다.

 

8 그림자 색 부분의 가필이 끝나면 [컬러써클]팔레트에서 옅은 노란색을 선택합니다.

 

9 [에어브러시]도구로 흰색 부분에 칠합니다.

 

10 그림자 부분의 가필이 끝나면 "옷1빛" 레이어를 선택하고 [에어브러시]도구에서 반사되어 밝게 되는 부분을 가필합니다.

 

11 옷의 가필이 끝났습니다.

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