입, 입술, 치아 튜토리얼

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carameldough

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소개

안녕하세요 여러분 캐러멜도우입니다.

이 튜토리얼에서는 ClipStudio Paint에서 입, 입술 및 치아를 그리는 방법을 보여줍니다. 입, 입술, 치아를 그리는 방법뿐만 아니라 양식화하는 방법과 다양한 표정을 그리는 방법. 이 튜토리얼을 통해 캐릭터를 생생하게 보이게 할 수 있습니다. 입, 입술, 치아의 해부학과 구조에 대해서도 배우게 됩니다.

 

입의 핵심 요소

1. 입술

2. 치아

3. 껌

4. 혀

 

 

이 튜토리얼 전체에서 사용하는 도구는..

-블렌드 도구>블렌드

-페인트 도구>두꺼운 페인트>페인트 및 브러시 적용

-연필>샤프펜슬

페인트 및 적용 브러시는 기본 및 음영 색상에 사용됩니다.

블렌드 도구는 색상 혼합용이고 샤프펜슬은 윤곽선 및 스케치용입니다.

 

해부학

입의 해부학은 orbicularis oris(입구를 둘러싸고 입술의 대부분을 형성하는 큰 타원형 모양의 근육)로 구성됩니다. 근육은 orbicular oris의 노드에서 상호 연결되고 만납니다.

근육은 orbicularis oris 주위에 붙어 있고 그것을 당겨서 표정을 형성합니다.

피부 표면 아래에 있는 입 근육은 입 표정을 만드는 역할을 합니다.

정상적인 성인의 입에는 32개의 치아와 사랑니를 빼면 28개의 치아가 있습니다.

• 앞니(총 8개) 앞니

• 앞니 옆 송곳니(총 4개), 뾰족한 이빨은 흡혈귀나 야생 생물에 대해 과장될 수 있습니다.

• 소구치(총 8개) 입 양쪽에 2개

• 어금니(총 8개)

 

치아를 그릴 때 일부 아티스트는 치아를 너무 많이 그리거나 치아를 안쪽으로 굽히지 않는 경향이 있습니다. 치아는 실제로 말굽 모양으로 입 안에 있습니다.

위턱은 두개골 자체에 붙어있어 입을 벌리거나 닫을 때 움직이지 않고 아래턱만 움직입니다. 위턱은 항상 눈과 평행합니다. 아래턱은 더 유연하고 다양한 각도로 움직이고 열 수 있습니다.

 

기본 형태/구조

실린더는 입과 턱 사이에 맞습니다.

입술이 2d 표면이 아닌 3d 표면에 있기 때문에 부풀어 오른 3d 실린더 캔에 입술을 그립니다. 위치의 중심선과 교차선 단면에 스케치합니다.

입술은 실린더 주위를 감싸고 평평한 표면에 입술을 그리는 것을 피해야 하지만 대신 부풀려진 3d 실린더에 입술을 그려야 합니다.

입술 위쪽에 3개의 작은 형태가 있고 아래쪽에 2개의 작은 형태가 있습니다.

인중(코와 입을 연결하는 피부)(1), 큐피드의 활(2), 중앙 결절(큐피드의 활 아래 입술의 아래쪽)(3), 교련(또는 윗입술과 아랫 입술이 있는 곳 연결)(4), 아랫입술(6) 및 윗입술(5)

입술을 비스듬히 바라볼 때 중앙의 결절과 서로 겹겹이 겹쳐 깊이를 만든다.

이러한 요소를 변경하면 여러 립 디자인이 생성됩니다.

입술의 랜드마크는 위의 다이어그램에서 볼 수 있듯이 입술의 너비와 각도를 결정합니다.

중심선은 아랫입술뿐만 아니라 윗입술의 중심 결절과 큐피드 활의 위치를 찾는 데 도움이 됩니다.

중심 결절의 돌출부는 결절이 지방 조직이기 때문에 다를 수 있으며 어떤 사람들에게는 더 작거나 클 수 있습니다

 

이것은 측면 시야각과 정면 시야각 모두에서 얼굴에 대한 입의 비율입니다. 입꼬리는 눈동자와 마주한다. 한편 측면 시야각은 계단처럼 보입니다.

비행기

립을 로우 폴리 와이어프레임 그리드로 단순화하여 볼륨과 두께가 가장 많은 영역을 더 잘 파악합니다. 와이어프레임을 그려 입술의 형태를 이해하십시오. 이 정보를 통해 아티스트는 정신 라이브러리를 늘리고 상상을 바탕으로 다양한 입술 디자인을 구상할 수 있습니다.

입술 옆모습을 그릴때 3면이 있는데 턱에서 코밑까지 3계단이라고 생각하시면 됩니다. 일반적으로 윗입술은 아랫입술보다 시야가 우세합니다(다이어그램에 표시). 입은 느슨한 각도로 기울어져 있으며 완전히 일직선이 아닙니다.

 

조명

입술은 립글로스, 립스틱 또는 타액으로 촉촉합니다. 하이라이트는 피부에 비해 밝고 선명하게 나타납니다. 피부도 촉촉해지지 않는 이상.

그림자

그림자의 가장 어두운 색조는 일반적으로 주름과 모서리 주변에 있습니다. 코어 섀도우는 윗입술과 아랫입술 주변에 있을 것입니다.

음영 처리할 때 빛이 평면에 닿는 위치와 광원이 들어오는 위치를 결정합니다.

비행기가 빛을 향하고 있으면 더 밝아지고 비행기가 반대쪽을 향하고 있으면 더 어두워집니다. 광원을 파악하려면 캐스트 그림자의 방향과 하이라이트 위치를 결정합니다.

색상 및 크기

입술의 자연스러운 색상은 입술에 붉은 색조가 더 많이 있기 때문에 핑크, 레드 및 브라운입니다.

입술의 크기를 변경하려면 캐릭터에 대해 원하는 크기나 모양으로 입술의 두께를 늘리거나 줄입니다. 윗입술이나 아랫입술의 볼륨을 줄이거나 늘릴 수 있습니다. 아트 스타일에 따라 큐피드 보우를 제거할 수 있습니다.

일반적인 실수

이:

치아를 그릴 때 일부 아티스트는 치아를 너무 많이 그리거나 치아를 안쪽으로 굽히지 않는 경향이 있습니다. (이빨이 너무 많거나 곡선을 얻지 못함)

치아를 음영 처리할 때 음영은 밝은 회색에서 다양할 수 있습니다.

입 안의 깊은 그림자 주머니를 위한 검은색.

치아의 검은 윤곽선은 만화 스타일이나 자신의 스타일에 적합하지만 윤곽선이 없기 때문에 현실감이 없습니다. 그림자 및 주변 폐색은 윤곽선의 가이드 역할을 할 수 있습니다. 치아 사이의 간격을 원할 경우에만 사실적으로 어두운 선을 그립니다.

치아를 착색할 때 색상은 일반적으로 회색 또는 노란색이 가미된 흰색을 의미하는 오프 화이트로 하이라이트가 흰색이므로 하이라이트에 도움이 되며 치아의 기본 색상이 흰색이면 하이라이트를 할 수 없습니다.

 

입술:

얼굴에서 입을 너무 낮거나 높게 만드는 대신 코 밑으로 1/2 지점이 되어야 합니다. 윗입술은 일반적으로 작은 반면 아랫입술은 더 큽니다. 스타일에 따라 입술의 도상화가 유용할 수 있지만 형태를 그리는 것이 가장 좋습니다. 측면에서 볼 때 입술은 서로 앉지 않고 비스듬히 기울어져 있습니다.

 

남성과 여성의 입술

일반적으로 차이점은 다음과 같습니다.

남자들

• 여성보다 날씬하다

• 측면에서 볼 때 더 평평한 모양

• 평면이 더 선명하게 나타납니다.

 

여성

• 남자보다 배부르다

• 비행기가 더 미묘하다

• 아랫입술은 측면에서 볼 때 더 많이 후퇴합니다.

 

표정(계단)

간단한 모양으로 분해하여 입의 표정을 포착하십시오.

입의 영역이 하나의 표현 또는 다른 표현을 나타내도록 수정되어야 함을 결정합니다. 기쁨을 전달하기 위해 모서리가 올라가고 슬픔을 전달하기 위해 평소보다 낮게 그립니다. 분노를 전달하기 위해 우리는 치아와 잇몸이 있는 열린 입(비명)을 보여줍니다.

마우스 가드 트릭을 사용하여 입 모양을 결정하면 입을 단순화하여 그리기가 더 쉽습니다. 입술은 슬픔, 두려움, 분노, 행복과 같은 다양한 표정과 감정을 전달하는 데 도움이 될 수 있습니다.

다양한 스타일

일단 예술가는 기본 형태, 구조 및 핵심 요소를 알고 있습니다. 그들은 애니메이션, 만화, 사실적, 반 사실적 및 만화 스타일과 같은 다양한 스타일과 비율로 그리기 시작할 수 있습니다. 다른 스타일로 그리기 위해 아티스트는 입술 디자인을 과장하거나 단순화할 수 있습니다.

얼굴과 입 표현

사람의 입을 이해하면 사람의 감정을 그릴 수 있습니다. 얼굴에 있는 입은 얼굴 표정의 주요 요소이며, 이는 얼굴에 행복, 심술, 흥분, 화남, 교활함 및 혼란과 같은 감정을 주는 것입니다.

그럼 이제 즐겁게 그림그리세요 :)

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신착

공식 신착