물을 그리는 간단한 방법
소개
안녕하세요, 이번에는 물을 칠하는 방법을 보여 드리겠습니다. 어떤 형태로든 물을 페인트하고 비슷하게 보이게 만드는 것이 겁나고 어려울 수 있다는 것을 알고 있지만 반드시 그래야 하는 것은 아닙니다. 여기 페인트 물을 얻는 매우 쉽고 빠른 방법.
물 표면과 물 아래에서 두 가지 예에서 물을 칠하는 방법을 보여주고 우리가 배운 것을 약간 더 완전한 그림에 적용하는 방법의 예를 마무리합니다.
비디오 튜토리얼
페인트 물: 수면
시작하려면 물을 원하는 색상으로 배경을 칠하고 다른 색조를 사용합니다. 두려움 없이 우리는 완전히 완벽한 것을 원하지 않습니다. 왜냐하면 물은 완전히 예측할 수 없고 그 색상도 있는 그대로 자유롭게 느끼기 때문입니다.
이렇게 하려면 "Soft" 및 "Diluted Blurred Edge Color"라고 하는 "Airbrush" 섹션에 있는 브러시를 사용하거나 프로그램과 함께 제공되는 "Diluted Color" 섹션에 있는 "Watercolor Blurred Edge"라고도 합니다.
[블렌드] 섹션에서 찾을 수 있는 색상 믹서 도구 또는 더 편안하게 느끼는 모든 것과 혼합합니다.
내가 사용하는 것은 다음 링크에서 다운로드할 수 있습니다.
배경이 준비되면 새 레이어를 만들고 [Filter] > [Render] > [Perlin noise]로 이동합니다.
다양한 설정을 사용하여 다음 창이 생성됩니다. 이러한 설정으로 실험하여 원하는 것을 찾을 수 있도록 초대합니다. 이 예에서는 다음을 사용합니다.
그런 다음 우리는 다음과 같은 이미지를 만들 것입니다.
블렌딩 모드를 [Glow Dodge]로 변경하고 레이어의 불투명도를 원하는 대로 조정합니다. 제 경우에는 25%로 유지하겠습니다.
원하는 대로 혼합 모드와 레이어 불투명도를 자유롭게 실험할 수 있습니다.
이제 [Filter > [Blur] > [Motion Blur]로 이동합니다.
선택적으로 레이어를 복제하고 레이어 모드를 [오버레이]로 변경하여 불투명도를 10%로 변경하고 초기 레이어 아래에 배치하면 다음과 같이 됩니다.
페인트 물: 물 아래
이제 수중 배경을 그리는 것과 같은 예입니다.
배경이 될 때까지 칠하고 흐리게 합니다.
다시 한 번 새 레이어를 만들고 [Filter] > [Render] > [Perlin Noise]로 이동하여 다음 설정을 사용합니다.
레이어를 혼합 모드 [Glow Dodge]로 설정하고 불투명도를 25%로 설정합니다.
앞의 예와 같이 모션 블러를 사용할 수 있지만 이번에는 극좌표를 사용하겠습니다. [필터] > [왜곡] > [극좌표]로 이동해 보겠습니다.
옵션에서 [Polar to 직사각형]
그리고 이것은 우리의 결과가 될 것입니다
물에 반사된 빛 (Glow or light in water)
물의 빛을 추가할 수 있습니다. 첫 번째 예에서는 특수 브러시를 사용하여 수행할 것입니다. 아래에서 다운로드할 수 있습니다.
-수층 위에 새 레이어를 생성합시다.
블렌딩 모드는 [글로우 닷지]가 됩니다.
우리는 밝은 톤인 우리가 좋아하는 색상을 선택합니다.
이제 水面反射光 B濃 브러시로 그릴 것입니다.
준비가 되면 레이어의 불투명도를 더 좋아 보인다고 생각하는 수준으로 낮추고 더 좋아합니다. 제 경우에는 60% 불투명도로 둡니다.
이제 두 번째 예의 차례입니다. 새 레이어인 혼합 모드 [밝기 닷지]를 만들고 불투명도를 70%로 낮추고 밝은 색상을 선택하고 페인팅합니다.
이제 부드러운 지우개와 15%의 낮은 불투명도로 기분에 따라 다를 수 있습니다. 같은 레이어에서 조금씩 인내심을 가지고 지울 것입니다.
결국 우리는 다음과 같은 결과를 얻을 것입니다
원하는 경우 이전과 같이 배경에 반사광을 추가할 수도 있습니다.
배운 내용을 일러스트레이션으로 적용
물을 칠하고 싶은 그림이 있습니다. 평면도이므로 시작하겠습니다.
내 캐릭터 아래에 새 레이어를 만듭니다.
[채우기] 도구를 사용하여 물의 기본 색상을 넣고 원하는 결과에 도달할 때까지 계속 칠하고 흐리게 처리합니다.
새 레이어를 만들고 내가 적합하다고 생각하는 대로 구성한 [perlin noise]를 만듭니다.
블렌딩 모드를 [글로우 닷지]로, 불투명도를 잠시 후 변경하기 때문에 25%로 변경합니다.
[모션 블러] 이번에는 각도를 최대한 대각선으로 선택합니다.
레이어를 복제하고 [오버레이] 모드에 놓고 레이어 2 아래에 배치합니다.
나는 수성 베이스 코트로 돌아가서 조금 더 어두운 물을 원하기로 결정한 과정에서 [톤 보정]의 도움으로 내가 원하는 것을 얻었습니다.
결국 [perlin noise]가 있는 레이어는 다음과 같았습니다.
레이어 2(상단 레이어): 혼합 모드 [글로우 닷지] 불투명도 10%
레이어 2 복사(하단 레이어): 혼합 모드 [오버레이] 불투명도 22%
이제 새 레이어인 블렌드 모드 [Glow Dodge]를 만들고 여기에 밝은 색상의 물 반사를 추가합니다. 이전에 보여드린 水面反射光 B濃 브러시로 수행하겠습니다.
다음으로 얼굴과 물을 구분하는 전체 테두리 또는 선의 일부를 만들어 그렇게 날카롭게 자르지 않도록 하겠습니다. 빠르게 설명하겠습니다.
- 4개 레이어 모두 선택(수채색, 펄린 노이즈 및 빛 반사)
-복제 [레이어] > [레이어 복제]
-단일 레이어로 병합 [레이어] > [선택한 레이어 병합]
"테두리"라는 레이어 위의 레이어를 드래그하고 "아래 레이어로 클립" 상자를 활성화합니다.
새 레이어 블렌드 모드 [Glow Dodge]를 만들고 그 위에 물이 피부에 닿는 부분에 밝은 색상으로 그립니다.
[필터] > [흐림] > [가우시안 흐림]으로 이동합니다.
레이어 불투명도를 31%로 변경하고 블렌더로 약간 흐리게 합니다.
그런 다음 레이어를 결합하십시오.
마지막으로 빛 반사의 불투명도를 74%로 변경하면 됩니다.
그리고 이것이 우리의 최종 결과가 될 것입니다. 마음에 드시고 다음 삽화에서 이 방법을 사용할 수 있기를 바랍니다.
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