스크린톤에 대한 궁극의 가이드
안녕하세요, 이 튜토리얼에서는 캔버스 준비부터 내보내기까지의 톤에 대해 이야기하겠습니다. 내가 아는 한 모든 것에 대해 이야기하겠습니다.
시각적 설명을 위한 비디오 보기
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캔버스 준비
우리는 만화를 위한 새 캔버스를 만드는 것으로 시작할 것입니다. 나중에 만화를 인쇄할 계획이 있거나 만화를 온라인에 게시하는 경우에도 캔버스에 좋은 해상도를 사용해야 합니다. 따라서 스크린톤을 인쇄할 때 얼룩이 생기지 않습니다. 그에 대한
- 파일 > 새로 만들기로 이동합니다. 대화 상자가 나타납니다
1. '작업 사용'에서 '모든 만화 설정 표시'를 선택합니다.
2. "사전 설정"에서 " a4 흑백(600 dpi) "을 선택합니다.([참고: 원하는 크기를 선택할 수 있지만 해상도는 최소 350dpi 이상이어야 함]
4 . 이제 캔버스 아래에서 "기본 표현 색상"을 흑백에서 회색으로 변경합니다.
5. 주파수를 50lpi - 60lpi 사이로 설정합니다. [만화의 표준 주파수는 50-60lpi입니다.]
6. 확인을 클릭합니다.
그것으로 우리의 캔버스가 준비되었습니다!
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스크린톤에 액세스하는 방법
첫 번째 방법
1. 레이어 속성에서 "효과" 아래 그림에서 강조 표시된 아이콘을 클릭합니다. 그것은 당신이있는 레이어에 스크린 톤을 적용합니다.
스크린톤 아이콘을 클릭하면 여러 속성 설정이 나타납니다.
1. 주파수 - 점 사이의 거리를 제어합니다. 주파수가 높을수록 도트가 가까울수록 주파수가 낮아지면 도트가 서로 멀어집니다.
2. 밀도 - 톤의 밀도를 지정하는 데 사용됩니다.
ㅏ. >이미지 색상 사용 - 이미지 색상을 기준으로 톤 밀도를 구성합니다.
밝기 사용 - 톤 밀도는 이미지의 밝기를 기반으로 구성됩니다.
비. 레이어 불투명도 반사 - 활성화되면 레이어의 불투명도를 밀도 값을 높이거나 낮추는 데 사용할 수 있습니다.
씨. 포스터화 - 활성화되면 포스터화 제어를 사용하여 밀도를 수정할 수 있습니다.
3. 도트 설정 - 여기에서 선택할 수 있는 다양한 유형의 하프톤이 제공됩니다.
4.Angle - 이것을 사용하여 톤의 각도를 변경할 수 있습니다.
[참고: 위의 설정 옵션은 톤 레이어에 마스크를 적용한 후에만 나타납니다.]
5 . 마스크 표현식 [그라디언트 표시] - 예를 선택하면 그라디언트가 표시되고 아무 것도 선택하지 않으면 그라디언트가 허용되지 않습니다.
-----------두 번째 방법
1. 메뉴[레이어] > 새 레이어 > 톤으로 이동
2. 간단한 톤 설정 대화 상자가 나타납니다. [위에서 본 것과 유사한 설정이 있음] 설정을 편집한 다음 확인을 클릭합니다.
3. 레이어 마스크로 캔버스 전체에 톤 적용
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제3의 길
1. 스크린톤에 접근하는 이 방법은 지름길이라고 볼 수 있습니다.
2 . 선택 도구를 사용하여 특정 영역 선택
3. 사용 가능한 옵션에서 "새 톤" 아이콘을 선택합니다.
4. 톤 설정을 편집할 수 있는 톤 대화 상자가 나타납니다. 완료되면 확인을 클릭합니다. 선택한 영역에 톤 패턴이 적용됩니다.
-------------------네 번째 방법
1. 모노크롬 패턴 아래의 재료에는 "기본"이라는 부제목이 있습니다. 여기서 다른 lpi의 다양한 스크린톤을 사용할 수 있습니다.
2. 아무 톤이나 선택하고 캔버스에 끌어다 놓을 수 있습니다.
3. 또는 스크린톤을 클릭하고 "선택한 재료를 캔버스에 붙여넣기" 아이콘을 클릭하면 적용됩니다.
4. lpi와 퍼센트로 톤을 검색할 수도 있습니다. 예: 60.0line과 5%를 선택하면 이 속성을 가진 모든 톤이 필터링되어 표시됩니다.
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다섯 번째 방법
모바일/태블릿 버전에서 톤 접근
선택 도구를 사용하여 n 영역을 선택합니다. 그런 다음 "선택 런처 설정"을 선택하십시오.
"선택 런처 설정"이 나타납니다. 레이어 > 새 레이어 > 톤 선택
이제 이 추가 아이콘을 클릭하면 여기에 바로 가기로 톤 아이콘이 추가됩니다.
이제 바로 가기로 톤을 추가했으므로 더 쉽게 액세스할 수 있습니다. >이제 방금 추가한 톤 아이콘을 선택합니다. ". "간단한 톤 설정" 대화 상자가 나타나 톤을 조정한 다음 확인을 클릭합니다.
선택한 영역에 스크린 톤이 적용됩니다.
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이동 , 지우기 , 스크린톤 교체
이동하다
1. 레이어 자체는 이동하지 않고 스크린톤만 이동하려면 툴바로 이동
2. 하위 도구 '이동' 아래에서 '음색 패턴 이동'을 선택합니다. 이제 톤 패턴을 이동할 수 있습니다.
삭제
분명히 지우개 도구를 사용하여 스크린톤을 지울 수 있지만 긁기와 같은 다양한 효과를 얻는 데 도움이 되는 색상을 투명하게 설정하여 펜을 사용하여 지울 수도 있습니다.
바꾸다
스크린톤을 이미 적용했지만 마음에 들지 않고 교체하려는 경우 두 가지 방법이 있습니다.
1. 레이어 속성에서 도트 설정을 사용하여 톤을 새로 선택한 스크린톤으로 변경/대체합니다.
2. 소재 > 모노크롬 패턴 > 기본에서. 톤을 선택한 다음 "편집 레이어 바꾸기" 아이콘을 클릭하면 현재 톤이 선택한 톤으로 바뀝니다.
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톤에 이미지 재료:
먼저 스크린톤에서 이미지 자료를 식별하는 방법을 배웁니다. 재료를 클릭하면 해당 특정 레이어에 대한 자세한 정보가 아래와 같이 나타납니다.
• 스크린톤에 토닝이 활성화된 경우 유형은 "레이어"입니다.
• 이미지 소재로 "이미지 소재"로 유형이 있고 색조가 비활성화됩니다.
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1. 정보 섹션에서 이미지 자료를 톤으로 변환하려면 클릭하여 톤을 활성화하십시오.
2 . 활성화되면 톤 효과가 특정 패턴에 적용되고 원하는 대로 설정할 수 있는 곳에 톤 설정이 나타납니다. 그것으로 우리는 이미지를 톤으로 변환했습니다. 드래그 앤 드롭하여 사용할 수 있습니다.
[ 참고 : 재료 섹션의 세부 정보가 보이지 않으면 이 아이콘을 클릭하세요 ]
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맞춤형 톤펜 생성
1. 새 캔버스에서 원하는 톤을 적용합니다. 단일 톤 또는 다중 톤일 수 있습니다.
[참고: 스크린톤 레이어가 여러 개인 경우 이미지를 여러 레이어에 등록할 수 없으므로 단일 레이어로 결합해야 합니다.]
2. 이제 [메뉴] 편집 > 재료 등록 > 이미지로 이동합니다.
3. "재료 속성" 대화 상자가 나타납니다.
ㅏ. 재료의 이름을 지정
비. 타일링 활성화
씨. 종이 질감에 사용 가능
디. 저장 위치 선택에서 재료를 저장할 원하는 위치를 선택하십시오
이자형. 그런 다음 확인을 클릭하십시오.
이제 톤 패턴을 소재로 성공적으로 등록했습니다.
4 . "현재 선택한 보조 도구의 복사본 만들기" 아이콘을 클릭하여 즐겨 사용하는 펜을 복제합니다.
5. "하위 도구 복제" 대화 상자가 나타나면 이름만 변경하고 확인을 클릭합니다. 이제 펜 사본이 생성됩니다.
6. 이제 새로 만든 펜의 [도구 속성]으로 이동하여 "설정"을 클릭합니다.
7. 텍스처 아래에서 " 없음 '을 클릭하는 하위 도구 세부 정보 대화 상자가 표시되며 등록된 자료를 검색하고 선택해야 하는 다른 대화 상자가 나타납니다.
8. 이제 "하위 도구 세부 정보" 대화 상자에서 "텍스처 밀도"를 최대 100까지 늘리고 하위 도구를 닫습니다.
9. 맞춤형 screetone 펜이 준비되었습니다.
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스크린톤을 사용하는 방법:
1. 어두운 피부톤 :
캐릭터의 스킨톤은 캐릭터의 정체성을 정의하는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다. 만화 만화에 황갈색 또는 어두운 피부색의 캐릭터가 있는 경우 밝은색 또는 흰색 피부색 캐릭터에 비해 렌더링하기가 훨씬 더 어려울 수 있습니다. 이것은 스크린톤이 당신을 위해 쉽게 만들 수 있는 시간입니다.
'자동 선택' 도구를 사용하여 간단히 피부 영역을 선택하여 시작합니다.
이제 어두운 피부색으로 채운 다음 레이어 속성에서 톤 효과를 활성화합니다.
원, 사각형 등 원하는 점 설정을 선택할 수 있지만 개인적으로 피부 톤에 노이즈 또는 원을 사용하는 것을 선호하므로 여기에서 원을 사용하고 불투명도를 낮추겠습니다.
모니터에서는 약간 지저분해 보일 수 있지만 인쇄하면 잘 나옵니다.
{참고: 스킨톤에 노이즈를 사용하는 경우 (메뉴) 레이어 > 래스터화로 이동하여 래스터화해야 합니다.}
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2. 의류 :
스크린톤을 사용하여 의복에 흥미로운 패턴과 질감을 부여할 수 있습니다. 옷에 디자인을 그리는 것은 복잡한 과정이며 많은 시간을 필요로 합니다. 그러나 선택할 수 있는 다양한 톤이 있기 때문에 스크린톤을 사용하여 캐릭터에게 선호하는 의상을 빠르게 제공할 수 있습니다.
스크린톤 주제가 처음이라면 톤이 활성화된 상태에서 색칠하는 것이 다소 겁날 수 있으므로 아무 효과 없이 색칠을 시작하세요. 완료되면 톤 효과를 활성화합니다.
옷의 그림자/어두운 부분을 채색할 때처럼 새 레이어에서 더 어두운 색으로 그리고 레이어 모드를 곱하기로 변환하는 것이 좋습니다. 그림자 영역에 톤 효과를 적용하는 것은 권장하지 않습니다. 확대하면 약간 지저분해 보일 수 있지만 원하는 경우 확실히 할 수 있습니다.
두 가지 방법으로 옷에 패턴을 줄 수 있습니다.
① 재질에서
>™ "자동 선택"을 사용하여 패턴을 적용하려는 영역을 선택한 다음 재료로 이동하고 패턴을 선택하고 "토닝"을 활성화하여 톤으로 변환합니다. 마지막으로 드래그 앤 드롭
[메뉴] 편집 > 변형 > 메쉬 변형으로 이동하여 패턴을 조정할 수도 있습니다.
② 레이어 속성에서
"자동 선택"을 사용하여 패턴을 적용할 영역을 선택하고 음영으로 채웁니다.
톤 효과 활성화 레이어 속성에서 점 설정을 선택합니다. 여기 메신저 라인을 사용하고 있습니다 이제 이와 같은 패턴을 얻으려면 주파수 값을 낮추십시오.
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3. MANGA BG에 그림
만화를 위한 BG를 처음부터 만드는 것은 지루하고 시간이 많이 소요될 수 있습니다. 모든 BG에 대해 참조 이미지를 찾고, 스케치하고, 색상을 차단하는 것이 얼마나 힘든 일인지 상상해 보십시오. 대신 사진을 사용하고 화면 톤으로 편집하십시오.
> 먼저 이미지를 가져옵니다. 그렇게 하려면 [메뉴] 파일 > 가져오기 > 이미지 선택으로 이동합니다. 선택한 항목을 캔버스로 가져옵니다. >이제 패널에 따라 이미지를 조정하고 크기를 조정합니다.
이제 레이어 속성 아래의 톤 아이콘을 클릭하기만 하면 이미지가 톤 이미지로 변환됩니다.
추가 편집을 위해 밀도 아래에서 사용할 수 있는 "포스터라이제이션"을 활성화합니다. 원하는 대로 설정을 조정합니다.
결과
4. 감정 표현하기
당신의 캐릭터는 우울한가요, 충격에 얼어붙은, 겁나요, 아니면 고백의 순간인가요? 이제 캐릭터에 적절한 표현을 그렸을 수도 있지만 느낌을 더 강조하기 위해 스크린톤을 적용할 수 있습니다. 스크린톤은 캐릭터의 현재 감정을 과장합니다. 이렇게 하면 독자가 상황을 더 잘 파악할 수 있습니다. 톤을 사용하여 캐릭터의 감정을 묘사할 수 있습니다.
예를 들어, 여기서 캐릭터가 이 장면에서 훨씬 더 많은 감정을 보여주기 위해 충격적인 소식을 들었다고 가정해 봅시다. 우리는 몇 가지 패턴을 사용할 것입니다. 시작
선택 도구를 사용하여 패널 영역을 선택합니다. 이제 모든 재료 > 단색 패턴 > 효과 및 감정으로 이동합니다. 여기에 우리는 특히 감정 표현을 위한 다양한 패턴을 제공합니다.
여기에서 "번개 패턴"을 사용하고 "토닝"을 활성화하여 톤 효과를 적용하겠습니다. >패턴을 드래그 앤 드롭하여 원하는 대로 조절하세요.
이제 보시는 바와 같이 노래 스크린톤 패턴의 표현이 훨씬 명확해졌습니다.
이제 상황을 조금 바꿔서 캐릭터가 얼굴의 감정을 강조하기 위해 으스스한 말을 한다고 가정해 보겠습니다. 그래디언트 도구를 사용하고 톤 효과를 켤 것입니다.
이제 패널을 보면 감정이 더 강해집니다. 사용 가능한 많은 흥미로운 패턴이 있으므로 직접 시도해 보십시오.
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5. 헤어
머리카락은 캐릭터와 역할의 핵심 요소입니다. 머리카락의 색상, 길이 및 유형은 캐릭터에 대해 독자에게 다른 인상을 줄 수 있습니다. Screentones는 캐릭터에 적합한 놀라운 헤어 질감을 얻는 데 도움이 될 수 있습니다!!
검은색 펜으로 머리카락의 어두운 부분을 칠하는 것으로 시작합니다. 끝이 뾰족해서 핵심 그림자를 쉽게 차단할 수 있는 매핑 펜을 사용하는 것을 좋아합니다. 일반적으로 이러한 어두운 색조는 헤어 파티션과 끝 부분 근처에 있습니다.
>두 번째 단계는 중간 톤을 채우는 것입니다. 중간 값이 머리카락의 대부분을 구성합니다. 따라서 이 레이어에 스크린톤을 적용하는 것은 만화 캐릭터의 머리카락에 텍스처를 통합하는 가장 좋은 방법입니다.
마지막으로 하이라이트를 그립니다.
>(추가) 특히 작업을 완료하기 위해 서두르는 경우 이 방법을 머리카락을 색칠하는 또 다른 방법으로 고려하십시오. 머리카락 그림자도 그리지 않고 그라디언트를 사용하기만 하면 됩니다. 그라데이션 효과만으로도 충분합니다!
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6. 연설 거품
말풍선에 단어만 사용하는 것만으로는 독자가 특히 중요하고 강렬한 장면에서 대화 이면의 감정을 이해하게 하기에 충분하지 않습니다. 그러므로 스크린톤을 사용하여 훌륭한 대화 스크립트와 시각적으로 짝을 이루는 감정을 전달하십시오!
예를 들어 : 여기에서 캐릭터는 거품 위에서 그녀의 얼굴에 있는 것과 같은 두려움을 보여주기 위해 정말 무서운 것을 보았습니다.
먼저 말풍선 아래에 새 레이어를 만들고 톤 효과를 활성화했습니다.
그런 다음 장식 도구의 "거즈 펜"을 사용하여 말풍선 주위에 적용하겠습니다.
결과
다른 상황을 시도해 보겠습니다. 누군가가 캐릭터에게 자신의 감정을 고백했다고 가정해 봅시다. "응?"이라는 단어에 가볍고 부드러운 효과를 더하기 위해. .나는 이 소재이고 톤 효과를 활성화합니다.
>결과
다양한 유형의 말풍선을 만드는 데 도움이 되는 많은 도구가 있으므로 사용해 보세요.
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7. 3D BG에서 톤 BG로
3D 재료는 손으로 직접 그려야 하는 번거로운 과정을 걱정하지 않고 원하는 만큼 요소를 추가할 수 있어 배경을 만드는 편리한 방법입니다. 그러나 만화의 경우 3D 자료가 터무니없고 어울리지 않게 보일 수 있습니다. 따라서 몇 초 만에 3d 자료를 2d로 수정하고 여기에 스크린톤을 추가하고 만화의 분위기와 혼합할 수 있습니다.
선택 도구를 사용하여 bg를 표시할 영역을 선택합니다. 이제 "3d" 아래의 재료에서 3d 재료를 선택합니다. 캔버스에 끌어다 놓습니다.
>사용 가능한 옵션을 사용하여 3D 재료를 조정하고 설정합니다. >완료되면 재료의 광원을 비활성화합니다.
이제 [메뉴] 레이어 > 래스터화로 이동하여 이미지를 래스터화합니다. 래스터화 후에는 더 이상 3D 소재가 아닌 이미지 소재가 됩니다.
이제 레이어 속성에서 표현 색상을 흑백으로 변경합니다. 원하는 시각적 효과를 얻을 때까지 색상 임계값을 조정합니다. 그런 다음 "미리보기의 표현 색상 적용"을 클릭하십시오.
완료되면 [메뉴] 편집 > 밝기를 불투명도로 변환 으로 이동합니다. 이것은 흰색과 밝은 영역을 투명하게 변환합니다
이제 아래에 새 레이어를 만들고 톤 효과를 활성화하고 배경 채색을 시작합니다.
그것으로 우리는 3d 재료에서 톤 만화 배경을 성공적으로 만들었습니다.
>결과:
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모아레 피하기
모아레 란 무엇입니까?
무아레는 두 개의 패턴이 서로 겹치는 경우에도 선이나 점의 집합이 다른 집합의 선이나 점 위에 겹칠 때 발생하지만 시각적으로 바람직하지 않고 눈에 상당한 부담을 주는 것으로 간주될 수 있습니다. 무아레는 인쇄할 때 더 쉽게 발견될 수 있으므로 피하는 것이 좋습니다.
모아레가 나타나는 방법 중 하나는 밀도와 빈도가 다른 두 스크린톤이 서로 겹치는 경우입니다.
모아레를 처음 사용하는 사람의 작업에서 쉽게 볼 수 있으므로 피하는 가장 좋은 방법은 함께 톤을 맞추는 것입니다.
tat의 경우 단일 레이어에 스크린톤을 적용하려는 모든 영역이 있는지 확인하십시오.
이제 톤 효과를 적용하기만 하면 됩니다.
보시는 바와 같이 전체적으로 유사한 성질을 지닌 단일 톤이므로 오버레이의 가능성이 없으므로 인쇄 시 모아레를 방지하는 데 도움이 됩니다.
분명히 이것은 당신이 반드시 해야 하는 필수 단계는 아닙니다. 무아레를 방지하는 방법 중 하나로 이것을 고려하십시오.
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인쇄용으로 내보내기
내보내는 방법에는 여러 가지가 있지만 이 내보내기 방법은 원고를 인쇄하려는 사실을 기반으로 합니다.
1. 출력 시 렌더링 결과 미리보기:
활성화하면 내보내는 동안 미리보기 대화 상자가 나타납니다.
2. 출력 이미지
원고를 초안, 자르기 표시, 기본 테두리, 텍스트, 스토리 정보, Folio, 카메라 경로 및 안전 여백과 함께 내보낼지 여부를 선택할 수 있습니다. 그러나 텍스트 도구를 사용하여 입력한 문자만 인쇄되기를 원하기 때문에 "텍스트"만 활성화하겠습니다.
[참고: 프린터에 필요한 경우 "자르기 표시"를 활성화해야 할 수도 있습니다.]
3. 표현색
Yu는 프린터에 따라 이것을 설정했지만 회색 또는 이중톤[임계값]으로 설정하는 것이 좋습니다.
4. 고급 색상 설정
ㅏ. 자르기 표시/기본 테두리: 자르기 표시, 기본 테두리 및 안전 여백을 내보낼 색상을 선택할 수 있습니다. 만화를 회색 또는 이중톤으로 인쇄하는 경우 "검정으로 내보내기"로 설정하십시오.
비. 빈도 :
내보내기 규모에 따라 다름: 주파수는 내보내기 설정의 크기로 조정됩니다.
레이어 설정 따르기: 원래 주파수가 각 레이어에 대해 설정되고 그에 따라 내보내집니다.
씨. 톤 효과 활성화: 활성화된 톤이 톤으로 내보내지면
비활성화되면 톤이 회색조로 내보내집니다.
[활성화되어 있는지 확인하십시오.]
5. 원본 데이터의 배율 비율 : 인쇄 방법에 따라 약간 축소해야 할 수 있습니다.
6. 만화의 경우: 활성화되면 래스터화할 수 있는 두 가지 옵션이 제공됩니다(품질 선호 또는 빠름).
그런 다음 마지막으로 확인을 클릭하십시오.
온라인 게시를 위해 내보내기
인쇄용 내보내기에 비해 처리해야 할 설정이 적습니다.
파일을 저장하고 내보내기 설정 대화 상자가 열리면
1. 표현색 : 회색으로 설정
2. 고급 설정에서 "레이어의 톤 효과"를 비활성화해야 합니다. 비활성화하면 톤이 온라인 게시에 더 적합한 회색조로 내보내집니다.
[참고: 특정 톤 레이어가 회색조로 바뀌는 것을 원하지 않으면 내보내기 전에 특정 톤 레이어를 래스터화할 수 있습니다. 그렇게 하면 회색조 고래 수출로 변환되지 않습니다.]
3. 출력 크기: 이 캔버스는 온라인에 게시하기에 더 크기 때문에 캔버스의 원래 크기를 변경하지 않고 출력 크기를 변경할 수 있습니다.
>> "출력 크기 지정"을 선택하고 단위를 px로 변경합니다.
>>높이를 1000으로 변경하면 너비가 [1000픽셀 높이가 만화를 온라인에 게시하기 위한 표준 픽셀 크기임]에 따라 변경됩니다. 게시하는 플랫폼에 따라 확실히 변경할 수 있습니다.]
4. 만화의 경우: 활성화되면 래스터화할 수 있는 두 가지 옵션이 제공됩니다. 품질 선호 또는 빠름 .
그런 다음 마지막으로 확인을 클릭하십시오.
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읽어 주셔서 감사합니다 !
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