눈금자를 사용하는 방법

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Cyfuko

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안녕하세요 여러분, 이 튜토리얼에서는 만화가로서 CSP에서 눈금자를 사용하기 위한 실용적인 초보자 팁에 대해 이야기하겠습니다. 만화 제작을 더 쉽게 만들기 위해 다양한 눈금자를 활용하는 방법에 대해 이야기하겠습니다. 이 튜토리얼에서 모든 눈금자를 다루지는 않을 것입니다. 대신 초보자에게 가장 유용하고 사용하기 쉬운 특정 눈금자에 대해 이야기하겠습니다. 눈금자는 매우 혼란스러울 수 있으므로 간단하게 유지하도록 노력하겠습니다. 그럼 시작해 보겠습니다.

팁을 알아보기 전에 "CSP의 눈금자란 무엇입니까?"에 대해 이야기해 보겠습니다. . 눈금자는 기본적으로 전통적인 예술에서 직선을 그리는 데 사용하는 눈금의 디지털 버전이지만 클립 스튜디오에서는 직선 이외의 다양한 그리기 목적으로 사용할 수 있는 다양한 눈금을 얻을 수 있습니다.

위치-

'눈금자''는 도구 모음 섹션에 있습니다. 보시다시피, 우리에게는 많은 옵션이 있습니다.

레이어(메뉴)> 눈금자/프레임으로 이동하여 원근감 눈금자라는 특정 눈금자를 만들 수도 있습니다. 이에 대해서는 나중에 튜토리얼에서 다루겠습니다.

기본이자 가장 잘 알려진 눈금자는 직선을 그릴 수 있는 선형 눈금자입니다. 눈금자를 사용하려면 사용하려는 눈금자를 선택했는지 확인하십시오. 이제 캔버스로 이동하여 선을 원하는 각도로 드래그합니다. 그게 바로 우리가 선형 눈금자를 만든 것입니다.

 

 

이제 아무 펜이나 잡고 눈금자를 통해 드래그하여 선을 그립니다. 브러시가 자동으로 눈금자에 맞춰집니다. 이것이 바로 CSP에서 눈금자를 사용하는 방법입니다.

이제 제가 상자를 그리려고 한다고 가정해 보겠습니다. 그걸 그리려면 선이 더 필요해요. 작업 도구 > 개체를 선택할 수 있습니다. 이제 눈금자를 탭하면 동일한 눈금자를 조작하여 회전, 이동, 재사용할 수 있는 여러 옵션이 표시됩니다.

아니면 더 많은 눈금자를 만들고 그 위에 그릴 수도 있습니다.

눈금자 사용이 끝나면 눈금자에 의해 배포되지 않고 다른 세부 사항을 계속 그릴 수 있도록 눈금자를 비활성화할 수 있습니다.

눈금자를 비활성화하려면 비활성화하려는 눈금자가 있는 레이어에 있는지 확인하세요. 레이어 팔레트의 오른쪽 상단에는 "눈금자 범위 설정" 아이콘이 있습니다. 그것을 클릭하세요. 비활성화하면 "대상 편집 시에만 표시"에서 몇 가지 옵션이 드롭다운되며 눈금자는 숨겨지고 눈금자를 다시 사용할 수 있도록 활성화할 수 있습니다.

"같은 폴더에 표시"와 같은 다른 옵션도 있습니다. 동일한 폴더 내의 모든 레이어에 대해 눈금자를 활성화하려면 활성화하세요.

폴더에 관계없이 모든 레이어에서 눈금자를 사용하려면 "모든 레이어에 표시"를 활성화하면 됩니다.

자를 사용하고 조작하는 방법에 대한 기본 사항입니다. 이 정도의 정보는 자를 사용하는 초보자에게는 충분하다고 생각합니다. 이제 마침내 만화에서 통치자를 지정할 수 있는 몇 가지 실용적인 방법으로 넘어갈 수 있습니다.

대칭 눈금자:

대부분의 경우 이 자는 무시되고 있지만 올바르게 활용하는 방법을 안다면 가장 유용한 자 중 하나입니다. 특히 초보자의 경우 사용하기 쉬운 자입니다. 대칭 눈금자는 기본적으로 반대편에 그리는 모든 것을 반영합니다. 매우 간단한 자이지만 만화 창작에 대칭자를 활용할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.

1. NPC를 그리려면:

배경 문자를 그리는 대칭 눈금자를 사용하는 가장 좋아하는 방법 중 하나부터 시작합니다. 만화를 만들 때 캐릭터가 공공 장소에 있는 장면이 많이 있을 것입니다. 그래서 우리는 주인공뿐만 아니라 배경 인물도 그려야 합니다. 꽤 피곤하고 시간도 많이 걸리지만 대칭자를 사용하면 그 시간을 줄일 수 있습니다. 나한테 물어보니 어때요?

예를 들어 보겠습니다. 여기에 배경 문자를 그리는 패널이 있습니다. 이제 대칭 눈금자를 선택하여 패널 중앙에 배치하겠습니다. 이제 캐릭터 그리기를 시작하겠습니다. 일단 끝났어. 눈금자를 비활성화하고 캐릭터 중 하나를 약간 변경하겠습니다. 이렇게 하면 그들은 서로 다른 두 캐릭터처럼 보일 것입니다.

실제로는 하나만 그리면서 두 개의 큰 캐릭터를 만들었습니다. 배경을 채우는 아주 쉬운 방법입니다. 옷이나 헤어스타일 등 약간의 변화만 주면 됩니다.

여기 또 다른 예가 있습니다. 이 모든 캐릭터는 대칭자를 통해 그려졌습니다. 제가 한 것은 옷의 몇 가지 세부 사항을 변경한 것 뿐인데 모두 다르게 보입니다.

2. 캐릭터 :

예를 들어 만세 포즈 또는 어깨를 으쓱하는 포즈와 같이 캐릭터 포즈가 대칭인 패널을 그리는 경우. 대칭 눈금자를 사용하여 쉽게 그릴 수 있습니다. 한쪽을 그리면 다른 쪽이 대칭됩니다. 만화를 만드는 데 이미 많은 시간이 걸립니다. 시간을 절약하고 대칭적인 포즈를 위해 대칭자를 사용하십시오.

캐릭터의 포즈가 대칭인 경우에도 눈금자를 사용하고 비대칭 부분을 비활성화하는 것이 좋습니다.

 

 

뿐만 아니라 캐릭터가 옆으로 향하고 있는 패널, 특히 얼굴 모양이 같은 경우 대칭자를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 두 캐릭터가 비교되고 있거나 두 캐릭터가 얼굴을 맞대고 있는 경우 대칭자를 사용하여 쉽게 베이스를 그릴 수 있습니다.

액션 장면에서도 캐릭터가 같은 포즈로 서로 공격하거나 두 플레이어가 같은 포즈로 같은 공을 향해 가는 경우에도 마찬가지입니다. 이는 단지 몇 가지 예일 뿐입니다.

3. 디자인:

대칭 눈금자의 가장 잘 알려진 용도는 디자인을 만드는 것입니다. 기본적으로 대칭 눈금자의 도구 속성으로 이동하여 선 수를 늘릴 수 있습니다. 따라서 10을 선택하면 내가 10번 그린 내용이 반영되어 디자인을 쉽게 만들 수 있습니다. 우리는 만화에서 이러한 디자인을 사용할 수 있습니다.

예를 들면 다음과 같습니다. 줄 수를 4로 선택합니다. 캔버스에 자를 놓고 디자인을 그립니다.

작업이 끝나면 눈금자를 비활성화하고 > 편집 > 변형 > 자유 변형으로 이동하여 이 디자인을 만화의 일부로 디자이너 카펫, 의류 또는 장식용으로 사용합니다.

4. 배경 소품:

로넬 앞에 같은 법령과 같은 대칭적인 요소가 포함된 배경을 그리거나 대문 앞에 식물을 그려야 한다면 다시 한번 그려보세요. 또는 가벼운 토치라도 대칭자를 사용합니다. 그냥 더 쉽습니다.

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보너스: 또 하나의 놀라운 점은 대칭 눈금자를 사용하여 이 패널에 색상을 지정할 수도 있다는 것입니다. 따라서 제가 여기서 한 것처럼 대칭자를 사용하여 캐릭터를 그린 경우. 레이어 팔레트> 눈금자 범위 설정으로 이동하여 "모든 레이어에 표시"를 활성화합니다.

이제 새 레이어를 만들고 "채우기" 도구를 사용하여 채색을 시작하면 반대쪽에 미러링됩니다.

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액션라인:

만화에서 캐릭터의 행동을 수용하기 위해 그려진 이러한 선이 있다는 것을 본 적이 있습니다. 이 선을 집중선이라고 합니다. 이 선은 캐릭터의 움직임을 생동감 있게 만들어 주지만 손으로 그리는 것은 각도가 엉망이 될 수 있기 때문에 어렵습니다. 특별한 통치자가 유용한 곳입니다. 특수자를 사용하면 집중선을 쉽게 그릴 수 있습니다.

특수 눈금자의 도구 속성에서 우리는 이 세 가지 눈금자에 대해 이야기할 하위 눈금자를 찾을 수 있습니다. 초보자의 경우 이 세 가지 통치자가 액션 장면 제작에 큰 도움이 될 수 있다고 생각합니다.

1. 평행선 :

평행선 눈금자를 사용하면 평행선을 만들 수 있습니다.

이 간단한 눈금자는 액션 장면을 더욱 강렬하게 만들 수 있습니다. 평행자는 동작 방향으로 평행선을 그려 패널을 확대하는 데 사용할 수 있습니다.

예를 들어 보겠습니다. 여기에는 두 명의 캐릭터가 움직이고 있습니다. 해당 동작에 맞게 선을 몇 개 그리고 싶습니다.

이를 위해 특수 눈금자로 이동하여 평행선을 선택할 수 있습니다.

눈금자를 드래그하여 집중선을 그리고 싶은 방향으로 각도를 맞춥니다. 이제 펜을 사용하여 캔버스의 아무 곳이나 칠하면 자 방향으로만 선이 만들어집니다.

여기에 제가 평행자를 사용한 만화의 또 다른 액션 장면이 있습니다. 캐릭터가 캐릭터 b를 차려고 합니다. 동작을 표시하고 증폭하기 위해 평행자를 사용하여 평행선을 그렸습니다.

손으로 그리면 지저분해지거든요.

 

이 통치자는 먼 길을 갈 수 있습니다. 만화의 수많은 액션 장면에 사용할 수 있으므로 직접 시도해 보세요.

2. 래디컬 라인 :

마찬가지로 하나의 초점 지점에서 액션 라인을 그릴 수 있는 근진 라인도 있습니다. 패널의 어느 곳에나 배치할 수 있으며 해당 지점에서 선을 그릴 수 있습니다. 액션 장면에 정말 유용합니다.

예를 들어, 캐릭터가 첨탑으로 공격받는 장면이 있습니다. 공격받는 캐릭터를 표시하기 위해 캐릭터에 근본적인 초점을 맞추고 그 주위에 선을 그립니다.

 

 

또는 캐릭터가 정신 마법을 사용하는 경우 다시 근수 라인을 사용하여 이를 나타낼 수 있습니다.

 

 

3. 급진곡선 :

근선자와 같은 기능을 하지만 근곡선자를 사용하면 자가 붙는 곡선의 안내 경로를 만들 수 있습니다.

이 눈금자를 사용하여 캐릭터 주위에 소름 끼치는 분위기를 만들 수 있습니다. 마치 무서운 캐릭터가 쳐다보고 있고 캐릭터 주변에 오싹한 곡선의 아우라가 있는 것처럼 말입니다. 이 곡선형 아우라는 패널 주위에서 동일하게 보여야 하므로 손으로 그리는 것은 어렵습니다.

 

대신 근호 곡선을 사용하여 유사한 곡선을 얻을 수 있습니다.

 

 

또는 액션 장면을 위한 액션 라인을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 캐릭터의 움직임은 곡선 모니터입니다. 이 세 가지 자에는 많은 가능성이 있으므로 직접 시도해 보십시오.

배경:

CSP에는 만화 배경을 만드는 데 도움이 되는 최고의 눈금자 중 하나가 있습니다. 특히 초보자로서 자신만의 배경을 그리는 데 어려움을 겪을 수도 있습니다. 이것은 관점 눈금자가 유용한 곳입니다. 나는 그것에 집중하지 않고 대신 눈금자를 사용하고 조작하는 방법을 설명할 것이기 때문에 여러분이 관점에 대한 지식이 있기를 바랍니다.

원근감 눈금자는 자신만의 소실점, 수평선 등을 만들 수 있는 눈금자 하위 도구에서 사용할 수 있습니다.

하지만 초보자의 경우 미리 만들어진 자를 사용하는 것이 더 낫다고 생각합니다. 이를 위해서는 (메뉴) 레이어 > 눈금자/프레임 > 원근감 눈금자 만들기로 이동하세요.

1포인트, 2포인트 또는 3포인트를 원하는 투시 눈금자를 선택할 수 있는 대화 상자가 나타납니다.

저는 2점 투시를 선택하겠습니다. 눈금자가 캔버스에 표시됩니다. 파란색 선은 우리의 지평선입니다. 보라색 선은 두 개의 소실점입니다. 눈금자에서 무언가를 변경하려면 작업에서 개체 도구를 선택했는지 확인하십시오.

이제 눈금자를 탭하면 다양한 옵션이 표시됩니다. 화살표를 사용하여 전체 눈금자를 이동할 수 있습니다.

수평선 위의 점을 사용하여 수평선을 조정할 수 있습니다.

마찬가지로 소실점의 점을 사용하여 소실선의 각도를 변경할 수 있습니다.

 

 

눈금자에 대한 특정 선을 비활성화하려면 해당 선에 있는 이 다이아몬드 아이콘을 클릭하세요. 선이 녹색으로 바뀌어 비활성화되었음을 의미합니다. 다이아몬드를 다시 클릭하여 활성화할 수 있습니다.

이것이 바로 변경 작업을 수행하고 원하는 각도로 원근 눈금자를 설정할 수 있는 방법입니다.

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보너스 참고 사항: 눈금자, 특히 원근 눈금자를 사용할 때는 항상 벡터 레이어를 사용하십시오. 그 이유는 다음에 말씀드리겠습니다. 래스터에서 벡터 레이어를 변환하려면 레이어 > 레이어 변환으로 이동하여 벡터 레이어를 선택하세요.

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이제 눈금자를 사용하여 적절한 관점에서 배경을 그릴 수 있습니다.

그림 도구를 사용할 수도 있으며 자동으로 눈금자 관점에 맞춰집니다.

눈금자가 활성화된 상태에서 직선만 그릴 수 있으므로 곡선적인 세부 사항을 적용하려면 CSP 창 상단에 있는 "눈금자에 스냅/특수 눈금자에 스냅"을 항상 비활성화할 수 있습니다.

이렇게 하면 가이드라인을 보면서 세부정보를 추가할 수 있어 관점을 유지하는 데 도움이 됩니다.

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언제든지 "눈금자에 맞추기 \ 특수 눈금자에 맞추기"를 활성화하여 눈금자에 다시 고정할 수 있습니다.

이를 통해 나는 내 만화에 대한 2점 투시 배경을 쉽게 만들었습니다. 하지만 눈치채셨다면 배경을 많이 정리해야 합니다. 일반적인 방법으로 삭제하는 대신.

벡터 지우개를 사용하면 더 쉽게 지울 수 있습니다. (벡터 레이어 작업에 대해 언급한 벡터 레이어에서 벡터 지우개를 올바르게 사용할 수 있습니다.)

벡터 지우개를 사용하면 더 빨리 정리할 수 있습니다. 벡터 지우개의 도구 속성에는 교차하는 선을 지우는 "교차점 지우기"를 선택하는 세 가지 옵션이 있습니다. 이제 불필요한 선을 쉽게 지울 수 있습니다.

배경에서 원터치로 전체 줄을 지우고 싶은 경우를 대비해 "전체 줄 지우기" 기능도 있습니다.

OfCourse에는 "터치된 부분만 지우기"를 선택하는 일반 지우개도 있습니다.

기본적으로 벡터 레이어와 결합된 원근감 눈금자는 만화 배경을 그리는 데 필요한 모든 것입니다.

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2. 또한 제가 개인적으로 만화의 내부를 그리는 데 사용하고 싶은 원근법 눈금자를 사용하는 또 다른 방법도 있습니다. 그리드 바닥이 있어 피사체를 그릴 위치를 더 쉽게 알 수 있기 때문입니다. 만화의 인테리어를 그리는 경우 이 방법을 사용하는 것이 좋습니다.

또한 이 방법으로 3D 개체를 쉽게 도입할 수도 있습니다.

이를 위해서는 (메뉴) 레이어 > 새 레이어 > 3D 개체로 이동하세요. 원하는 각도로 조정할 수 있는 3D 그리드 바닥을 얻게 됩니다.

작업이 완료되면 레이어 팔레트의 3D 개체 레이어에 눈금자 아이콘이 표시됩니다. 이를 두 번 클릭합니다. 3D 그리드와 동일한 관점으로 설정된 눈금자가 나타날 것입니다.

 

 

위에 새 벡터 레이어를 만들고 그리기를 시작하세요.

3D 개체를 레이어에 쉽게 도입할 수도 있습니다. 3D 개체 레이어에 있는지 확인하고 3D를 캔버스에 놓으면 자동으로 3D 그리드에 배치되므로 각도 문제로 고생할 필요가 없습니다.

특수 통치자:

초보자가 꼭 시험해 봐야 할 또 다른 통치자입니다. 이 자에 대해서는 액션라인 부분에서 간략하게 이야기한 적이 있습니다. 하지만 이 눈금자에는 액션 라인 이상의 기능이 있습니다. 특수 눈금자 아래에는 다양한 유형의 하위 눈금자가 있습니다.

초보자는 이 세 가지에만 집중하지 말고 지금은 이 세 가지에만 집중하는 것이 좋습니다.

동심원

평행선

다중 곡선

만화 창작에 어떻게 활용할 수 있는지 알려드리겠습니다.

1. 동심원 :

중심원은 여러 개의 원을 그릴 수 있는 자입니다. 만화에서는 시계, 양동이, 철사 등과 같은 원형 개체를 많이 그려야 합니다. 동심원 눈금자를 사용하면 모든 개체를 쉽게 그릴 수 있습니다.

예: 컵을 그리고 싶어요. 이를 위해 동심 눈금자를 선택하겠습니다. 원이 되고 싶은 각도로 캔버스에 드래그하세요. 이제 브러시를 사용하여 컵을 그려보겠습니다.

작업> 개체 도구를 누른 다음 눈금자를 탭하면 이제 동심원 눈금자를 이동하여 재배치하고 사용할 수 있습니다.

완료되면 눈금자를 비활성화하고 세부 정보를 추가하면 완료됩니다.

2. 평행선:

액션 라인에서 이 자에 대해 이야기했지만 다시 이 자로 더 많은 일을 할 수 있습니다. 난간, 기둥, 문 등과 같이 평행선이 많은 것을 그리는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 그것들은 퍼스자를 사용하여 그릴 수도 있습니다. 예를 들어, 3D 배경으로 작업 중이고 사다리를 그리고 싶다면 퍼스자를 사용하는 것은 너무 과할 것입니다.

그래서 대신에

평행선을 사용하여 사다리를 그릴 수 있습니다. 사다리를 원하는 각도에 눈금자를 놓고 그리기 시작하세요.

3. 다중 곡선:

이름에서 알 수 있듯이 다중 곡선 눈금자를 사용하면 눈금자를 설정한 모양의 여러 선을 그릴 수 있습니다. 이 눈금자는 반복적인 곡선을 그리는 데 사용할 수 있습니다. 창문 가리개와 같은 반복적인 패턴에 다시 유용합니다.

또는 카드 한 벌을 뽑을 수도 있습니다.

 

다시 말해 불필요한 자처럼 보일 수도 있지만 실제로 만화를 그릴 때 병, 양동이 등과 같은 임의의 것들을 그려야 하는 상황에 직면하게 될 것입니다. 이러한 자들은 유용할 것입니다.

이것이 제가 공유하고 싶은 자 사용 방법의 전부입니다. 여러분이 도움이 되기를 바랍니다.

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